Проект "Садко. Нерасказанная история" представляет собой образовательную видеоигру, которая глубоко интегрирует элементы славянского фольклора и мифологии, тем самым обращаясь к историческим корням и культурному наследию России. Игра предлагает игрокам возможность изучать и взаимодействовать с элементами русской культуры и традиций в интерактивной форме. Это способствует формированию у молодого поколения чувства национальной идентичности и гордости за свою историю.
Основные аспекты соответствия проекта тематическому направлению:
1) Историческая и культурная ценность: игра основана на славянском фольклоре, который является неотъемлемой частью истории и культурного наследия России. Она позволяет игрокам познакомиться с мифами и легендами, которые формировали культурное сознание на протяжении веков.
2) Образовательный потенциал: проект акцентирует внимание на образовательной составляющей, предоставляя игрокам возможность изучать исторические и культурные аспекты через интерактивные задания и головоломки. Это способствует более глубокому пониманию и усвоению информации о выдающихся деятелях и событиях.
3) Популяризация русской культуры: игра направлена на популяризацию русской культуры и традиций среди детей и подростков, делая их доступными и интересными для широкой аудитории. Это способствует сохранению и передаче культурного наследия будущим поколениям.
Формирование позитивных ценностей: Проект способствует воспитанию духовно-нравственных ценностей, таких как доброта, смелость и справедливость, что является важной частью воспитания и развития личности.
Таким образом, "Садко. Нерасказанная история" не только соответствует тематическому направлению конкурса, но и вносит значительный вклад в сохранение и популяризацию культурного наследия России, способствуя формированию культурной идентичности у молодого поколения.
- Создать интерактивную образовательную видеоигру, основанную на славянском фольклоре и мифологии, которая привлечет не менее 100 000 пользователей в течение первого года после релиза и будет способствовать повышению интереса к русской культуре и традициям у детей и подростков.
- Собрать фокус-группу и протестировать материалы игры с привлечением специалистов
- Подготовить художественные материалы для использования в игре
- Разработать игру и выпустить её для браузеров ПК
- Провести рекламную кампанию игры и стимулировать интерес целевой аудитории к изучению русских сказок.
Актуальность проекта для целевой группы
Целевая аудитория: Основной целевой группой проекта являются дети и подростки в возрасте от 7 до 14 лет, а также их родители и педагоги. В условиях глобализации и цифровизации образования проект предоставляет уникальную возможность для детей изучать славянский фольклор и мифологию в интерактивной и увлекательной форме, что способствует формированию культурной идентичности и национального самосознания у молодого поколения.
Образовательный аспект: Проект акцентирует внимание на образовательной составляющей, позволяя детям изучать исторические и культурные аспекты через интерактивные задания и головоломки. Это способствует более глубокому пониманию и усвоению информации о русской культуре и традициях
Общественная значимость
Сохранение и популяризация культурного наследия: проект способствует сохранению и популяризации славянского фольклора и мифологии, являющихся важной частью культурного наследия России.
Формирование культурной идентичности: знакомство с богатым наследием славянской культуры способствует формированию у молодого поколения чувства национальной идентичности и гордости за свою историю.
Воспитание духовно-нравственных ценностей: проект способствует воспитанию у детей и подростков важных духовно-нравственных ценностей, таких как доброта, смелость, справедливость, уважение к природе и окружающему миру, которые являются основой гармоничного развития личности.
Развитие креативных индустрий: проект демонстрирует потенциал российской игровой индустрии в создании качественных образовательных продуктов, способных конкурировать на мировом рынке.
Инновационный подход
Интерактивное обучение: проект использует современные технологии и игровые механики для создания увлекательного образовательного опыта, что способствует более эффективному усвоению знаний и формированию навыков.
Доступность: благодаря формату видеоигры, проект доступен широкой аудитории и может быть использован как в домашних условиях, так и в образовательных учреждениях.
Заключение: проект не только отвечает на актуальные потребности целевой аудитории, но и имеет высокую общественную значимость, способствуя сохранению культурного наследия, формированию ценностей и развитию креативных индустрий.
Вся Россия (контент распространяется онлайн). По той причине, что доступ к интернету и мобильные устройства имеется у представителей целевых групп на всей территории нашей страны, а проблемы ЦА имеют место повсеместно, территорией его реализации является вся Российская Федерация.
- Дети и подростки в возрасте 7-14 лет: это основная аудитория, для которой разрабатывается проект.
- Родители и педагоги: проект станет ценным инструментом для родителей и педагогов, которые стремятся привить детям интерес к русской культуре и традициям, а также развить у них важные личностны
- Любители фольклора и культуры: проект привлечет внимание всех, кто интересуется славянской мифологией и фольклором, предоставляя им возможность погрузиться в этот мир в интерактивной и увлекат