http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Новосибирская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-000690
Сюжетно-ролевая игра живого действия для молодёжи с погружением в театральный мир «СО-Общество»
запрашиваемая сумма 1 016 747,00 ₽
софинансирование 785 919,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 802 666,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ДОСУГА "ЛАБОРАТОРИЯ ИГР "В-АГОН"
ИНН:
5407975070
ОГРН/ОРГНИП
1195476043784
Срок реализации
01.02.2025 - 30.06.2025
Контакты
Новосибирская обл, г Новосибирск, Железнодорожный р-н, ул Салтыкова-Щедрина, д 11, кв 1
Обоснование

Проект предполагает создание нового (уникального) творческого продукта - сюжетно-ролевой игры живого действия для молодежи 14-25 лет (школьники, студенты колледжей и ВУЗов г. Новосибирск) на площадке Новосибирского академического молодёжного театра «Глобус» с участием профессиональных артистов театра. Сюжетно-ролевая игра - симбиоз специфики театра и игровой практики, что позволяет развивать творческие, коммуникативные навыки участников, а также в нестандартной форме вести диалог о традиционных духовно-нравственных ценностях: готовности к преодолению жизненных испытаний, к способности различать добро и зло и о вопросах совести, долга, веры.
Тематической основой игры станут произведения русских классиков из школьной программы обучающихся, особое внимание будет уделено авторам, юбилеи которых приходится на 2025 год это Блок А.А., Бунин И.А., Есенин и др. В отличие от разбора произведений на уроках литературы, формат сюжетно-ролевой игры погружает в предлагаемые обстоятельства, которые позволяют игрокам более глубоко проанализировать художественное произведение. Это позволяет актуализировать культурные коды российского общества заложенные внутри произведений. Опыт решения конфликта внутри игровой ситуации с помощью коммуникации, взаимопомощи и взаимоуважения соответствует традиционным общечеловеческим ценностям. Получив игровой опыт решения конфликта в безопасных условиях, участники проекта получат практический пример, как в впоследствии можно решать конфликты опираясь на ценности и понимая их приоритет.

Цель
  1. Сформировать устойчивый интерес у молодежи 14-25 лет, проживающих в городе Новосибирске, посредством участия в специально организованном игровом процессе в пространстве театра 150 участников в период февраль-июнь 2025 года.
Задачи
  1. Разработка и тестирование сюжетно-ролевой игры живого действия на базе театральной площадки
  2. Проведение цикла сюжетно-ролевых игр живого действия на базе театра для 150 участников
  3. Подведение итогов проекта, оценка эффективности
Актуальность и общественная значимость

Сфера культуры и креативных индустрий держит в фокусе своих задач развитие новых форматов, которые привлекают внимание широкого круга людей. Ролевые игры пользуются популярностью у молодежи 14-25 лет, начиная с начала 2000х годов http://metodiki-dlya-podrostkov.ru/materials/?cat=18. Этим инструментом часто пользуются молодежные центры, т.к. он не очень затратен и позволяет активно взаимодействовать с молодежью. Основная проблема в том, что новые разработки в этой сфере, как правило, направлены на людей, понимающих как играть в ролевые игры. То, что берется для трансляции в неподготовленную среду - например, для проведения в классе - это игры типа "Бункер" https://infourok.ru/metodicheskie-materialy-igry-bunker-6970335.html, которые были созданы еще в 2010х годах.
После пандемии ролевые игры значительно ушли в онлайн-пространство (форумы, ВК) https://mel.fm/deti/podrostki/7803924-chto-takoye-rolka-i-kak-rolit-podrostki--o-rolevykh-igrakh-v-kotoryye-oni-igrayut, однако такой формат имеет свои ограничения и теряет в реалистичности воссоздания ситуации (если только это не игра в высокие технологии).
Специалисты нашей организации проводят ролевые игры для неподготовленной аудитории "молодежь 14-17 лет" с 2017 года, поэтому мы можем выделить элементы, которые важны для игроков-новичков: структурированная роль, грамотно оформленное пространство игры и игровая поддержка. Все эти элементы можно качественно разработать, вовлекая в партнерство театр, который также ориентирован на молодежную аудиторию. Несмотря на большие усилия, целевая группа от 14 до 25 лет по всей стране - это самая не охваченная аудитория театра. В том числе согласно исследованиям для данной целевой группы посещения театра как одного из приоритетных форматов досуга не является приоритетной (Ежегодный мониторинг ценностных ориентаций современной молодёжи 2022 год, слайд №19).
Для увеличения процента посещений культурных учреждений среди молодежи на уровне государства уже запущена федеральная программа «Пушкинская карта», также в Новосибирской области действует программа «Лаврентьевская карта». Ведётся работа на уровне замдиректоров по воспитательной работе в школах, проректоров по воспитательной работе и молодёжной политике в СУЗАх и ВУЗАХ, организуется различная просветительская работа в культурных пространствах городов. Несмотря на уже проводящиеся действия, культурные учреждения, в том числе театры, не останавливаются в поиске новых форм, которые бы повысили интерес данной целевой группы.
Поэтому считаем данное партнерство перспективным как для обеих сторон, так и для общества в целом.

География проекта

Новосибирск, Новосибирская область

Целевые группы

  1. Молодежь 14-25 лет, проживающая в г. Новосибирске и не являющаяся постоянными театральными зрителями