http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Самарская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-010847
Марафон семейного досуга городского округа Самара "Создавай, Цени, Играй!"
запрашиваемая сумма 699 473,20 ₽
софинансирование 713 689,30 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 413 162,50 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ТРЕНИНГОВЫЙ ЦЕНТР ИГРОПРАКТИКИ"
ИНН:
6318074090
ОГРН/ОРГНИП
1246300011902
Срок реализации
01.02.2025 - 30.06.2025
Контакты
Самарская обл, г Самара, Советский р-н, ул Красных Коммунаров, д 19Б, кв 142
Обоснование

В декабре во время прямой линии с гражданами президент России высказался о досуге граждан "...Мне кажется, что нужно больше уделить внимания близким, семье. Позаниматься вместе, найти общее дело: выставки, театры, спорт обязательно". Российское государство всегда отличалось сбалансированной политикой, основные направления которой сочетали в себе фундаментальные основы не только права, но и морали, нравственности, духовности нашего народа. Сохранение семейных ценностей является приоритетной задачей в 2024 году, т.к этот год был объявлен годом семьи, согласно Стратегии национальной безопасности Российской Федерации, утвержденной Указом Президента Российской Федерации от 2 июля 2021 г. N 400 "О Стратегии национальной безопасности Российской Федерации", укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей, сохранение культурного и исторического наследия народа России определены в качестве национальных интересов Российской Федерации на современном этапе.

В связи с этими вызовами и образование, и воспитание должно трансформироваться в связи с вызовами общества и государства. Появляются новые форматы взаимодействия. Cам термин "игра" и явление появилось задолго до возникновения человека и активно проявляется у животных (например обезъян). Игра представляет важную часть жизни человека, которая реализуется как в виде отдельной деятельности, так и в виде составляющих различных сфер жизни: трудовой, учебной, творческой, семейной. Игра выступает как естественный метод обучения, так как обусловлена психологически. Игры с семьёй, в свою очередь, обладают рядом уникальных преимуществ. Они помогают членам семьи лучше узнать друг друга и научиться работать в команде. В процессе игры дети и взрослые учатся выражать свои мысли и эмоции, что способствует улучшению навыков общения и понимания друг друга. Исходя из анализа групп в социальных сетях, в настоящий момент в городе Cамара функционирует 3 клуба по спортивной мафии, а также магазины настольных игр, которые часто проводят ознакомительные игры в формате настольных или DnD. Несмотря на наличие в городе таких коммерческих пространств, как филиал HobbyGames - (крупная компания, специализирующаяся на продаже настольных игр https://vk.com/hobbygames63), Тортуга - (магазин настольных игр (https://vk.com/tortuga_samara)), ТвойХод (https://vk.com/hobbyspaceyourturn) они не преследуют цели создать сообщество, где люди будут собираться регулярно и поддерживать друг друга и не ориентированы на работу с подростками. В их цели не входит развитие сообщества семейного досуга. Организации, направленные на развитие семейного досуга (https://vk.com/club156290817) скудно представлены в социальных сетях.

Отметим, что наша инициатива соответствует плану мероприятий по реализации стратегии комплексного развития городского округа Самара на период до 2025 года (https://clck.ru/3ByN7s) и помогает в обеспечении внеурочной занятости подростков, что в свою очередь, является частью национального проекта "Образование".

Цель
  1. Способствовать развитию условий для живого семейного общения через организацию культурного досуга в городе Самара для 100 семей, испытывающих такую необходимость, при помощи игровых методов в период I полугодия 2025 года
Задачи
  1. Разработать методическую составляющую работы клуба в период февраль-июнь 2025
  2. Создать настольную игру, направленную на улучшение качества общения внутри семьи
  3. Популяризовать настольные игры среди семей с детьми 10-17 лет как инструмент общения
  4. Проанализировать результаты проекта
Актуальность и общественная значимость

Проблема дефицита живого общения между поколениями является одной из вечных, философских, часто затрагиваемых в русской классической литературе. Взрослые беспокоятся о своих детях и будущем поколении. 3 сентября на территории региона прошёл демографический форум ПФО, еще раз закрепивший и утвердивший важность вопросов семьи.
Согласно статистике НИУ ВШЭ 82% российских родителей интересуются вопросами, связанными с образованием и развитием детей (https://issek.hse.ru/news/125141305.html). В настоящий момент этот показатель сохраняется и растет, о чем свидетельствует вовлечение граждан в государственные проекты, в том числе открытие трека "Родные-Любимые" в Движении Первых. 45-60% опрошенных хотели бы посещать занятия для родителей (64% матерей и 47% отцов), чтобы повысить уровень своей компетентности в том, что касается развития детей. По статистике, приводимой ВЦИОМ подавляющее большинство россиян убеждены: самое главное для счастливого детства — чтобы родители проводили время с ребенком (76%) (https://clck.ru/3CzRpE). Также, согласно мнению родителей наблюдается дефицит занятости (кружки и секции — 14%, чтение книг, знания — 12%), дефицит общения (живое общение — 17%); и дефицит физической активности, спорта, прогулок в жизни детей (отмечают 18% родителей).

В августе 2024 г. мы провели опрос среди семей, проживающих на территории г. Самара. В опросе приняли участие 153 респондента, среди которых 87 женщин и 66 мужчин, имеющих минимум одного ребенка от 7 до 17 лет. Дефицит живого общения со своими детьми отметили 58% опрошенных, дефицит физической активности 17%. 42% опрошенных указали на отсутствие понимания, как именно организовать досуг. Вторая причина отсутствия качественного семейного досуга по мнению родителей в недостатке времени (39%) и на третьем месте финансовая возможности (18%) организовать его. Родители уверены, что это дорого.

Проблема внутренней неудовлетворённости подростков своим состоянием связана и с психологическими особенностями возраста: появляются новообразования в развитии критического и аналитического мышления, внутренние противоречия между чувством взрослости и отсутствием этого статуса. Повсеместная цифровизация в пост-ковидную эпоху привела к высокому уровню социальной изолированности подростков и отсутствию живого общения, так как его подменило виртуальное, что приводит к одиночеству реальной жизни. Социальное самочувствие подростков выражается в эмоциональной оценке их общественного положения, в общем отношении к окружающему миру сквозь призму своих личностных характеристик, а также жизненных целей, ориентаций.

В июне 2024 мы попросили 100 человек целевой группы, проживающих на территории г.о. Самара в списке из 93 событий отметить те, которые произошли c ними за последние две недели и указать силу переживания по 10-балльной шкале. В опроснике участвовали 32 парня, возраст: 14–17 лет, и 58 девушек, 14-17 лет. В ходе систематизации утверждений было выделено 7 блоков событий, которые позднее были разбиты на сферы: «Одиночество, страхи»; «Семья»; «Школа, учеба»; «Планирование»; «Будущее»; «Дела, планирование»; «Конкуренция, самоотношение». Количество стрессовых ситуаций, указанных подростками, колеблется от 0 до 8. Всего выделено 10 категорий стрессоров, а также отдельная группа высказываний, означающая отсутствие стрессовых ситуаций. Категории, упоминаемые наиболее часто: «одиночество», «коммуникация»; реже всего — «планирование», «хобби». Таким образом, подростки находятся на уровне стресса выше среднего и основная причина, исходя из семантики высказываний это одиночество и коммуникация, как со сверстниками, так и со старшими.

Положительное влияние настольных игр на подростков отмечается и в статье за авторством Л.А. Катковой, "Влияние настольных игр на социализацию подростков". (выборка 115 респондентов до 18). Настольные игры являются одним из средств, позволяющих сгладить сложности при знакомствах и общении, а также помогающих в налаживании дальнейшей коммуникации. (https://clck.ru/3Bxv8q). В июле 2024 года мы провели своё исследование, где попросили молодых людей пройти анкетирование о настольных играх. Опрос длился 24 часа, в нем приняли участие 50 человек. 84% опрошенных хотели бы принять участие в деятельности клуба, если бы такой был, и 90% ответили, что любят настольные игры. 42 респондента выборки были младше 18 лет, 39 из них проживают в Самаре постоянно (https://clck.ru/3ByQRz).

Таким образом, и у родителей, и у детей наблюдается потребность в живом общении и качественном досуге, которая в настоящий момент не удовлетворяется. Мы предлагаем закрыть эту потребность через организацию серии досуговых мероприятий, которая будет интересна данным социальным группам. Поскольку посещение настольного клуба игр для подростков было бы интересным, мы планируем создать настольную игру, которая будет косвенно затрагивать отношения детей и взрослых, в которую будет интересно играть и возможно играть дома. Также мы планируем провести серию игротек по играм, интересным детям.

География проекта

г.о. Самара, общественный центр Сбера, Вилоновксая 13; 5-просека 104а, частное образовательное учреждение "Сигнум".

Целевые группы

  1. семьи, с детьми в возрасте от 10 до 17 лет, проживающие в г.о. Самара, которые испытывают потребность в организации своего досуга