Как пишется в рецензии от РАО, впервые ставится вопрос о промоции произведений русской литературы методами компьютерных игр.
Пересечение традиционной песенной культуры и креативных индустрий налицо.
- Показать пути преемственности традиционной российской поэтической и песенной культуры и новые ее проявления в стыковке с культурой компьютерных игр
- Провести базовые аппробационные работы, простейшие мероприятия соревновательно-конкурсного характера
- Создать подробную концептуальную разработку проекта с учетом современного уровня развития компьютерных средств, мобильных устройств и музыкальной, поэтической и песенной культуры путем его обсуждения в группах проекта и чатах
- Адаптировать игровую технологию для планшетных устройств, для конкретности для планшетника Lenovo
- Адаптировать игровую технологию для смартфонов, для конкретности для смартфона Samsung
- Совершенствовать игровую технологию для стационарных компьютеров и ноутбуков, переписав ее основной программный код на языках DHTML, Javascripot или C++
- Провести пробные соревнования на лучших знатоков в той или иной области поэтической и песенной культуры
- Создать команду проекта, состоящей из педагогов, музыковедов, культурологов и программистов.
- Разработать инструкции для разных категорий игроков, в том числе в видео-виде
- Провести вебинары для всех желающих
- Провести простейшие аппробационные мероприятия
Этот проект является междисциплинарным, передовым, демонстрирующий в мировом масштабе достижения российской культуры и российских электронных технологий одновременно. Мы получим:
Для школьников их учителей русского языка и литературы
- укрепление орфографии русского языка и получение мотивационных импульсов для изучение грамматики русского
- зарождение и/или укрепление интереса к произведениям родной поэтической и/или песенной культуры
Для учителей русского языка и литературы:
- учеников, промотивированных в изучении их предметов и учеников с более высоким начальным уровнем
Для всех любителей русской песенной культуры:
- возможность блеснуть в знании творчества того или иного явления поэтической и/или песенной культуры
Для страны в целом:
- представить первыми в мире LT игровую технологию, повысив ее международный престиж и возможности проводить конкурсы в мировом масштабе
Весь земной шар, в первую очередь русскоязычное пространство, где есть доступ к интернету
- Школьники
- студенты
- школьники-билингвы,
- подростки и молодежь
- ветераны
- пенсионеры
- люди с ограниченными возможностями здоровья
- специалисты в области искусства и образования
- журналисты и ученые
- граждане всех возрастов