http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Рязанская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-014881
«Диджитал променад «Есенин»
запрашиваемая сумма 6 262 226,00 ₽
софинансирование 2 002 340,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 8 264 566,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Великое русское слово. Литературные, театральные и иные проекты, основывающиеся на русской литературе и драматургии.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦИФРОВОЙ РЕГИОН"
ИНН:
6234182526
ОГРН/ОРГНИП
1196234003921
Срок реализации
01.02.2025 - 25.12.2025
Контакты
Рязанская обл, г Рязань, ул Полонского, д 7
Обоснование

Проект «Диджитал променад «Есенин» посвящен наследию великого русского поэта С.А.Есенина и призван рассказать о нем целевой аудитории от 14 до 22 лет с помощью интеграции цифровых технологий в музейное пространство. В рамках проекта будет создан маршрут по территории Государственного музея-заповедника С. А. Есенина с посещением основных экспозиций и финальной точкой в мультимедийной зоне, организованной на базе Литературного музея (одного из 6 объектов музея). Променад по предложенному маршруту можно совершить с помощью чат-бота (виртуального помощника). Интерактивный чат-бот, разработанный на базе Python, будет погружать пользователей в квест, связанный с историей места, жизнью и литературным наследием поэта, передавая текстовый и мультимедийный контент (включая анимированное видео с использованием нейросетей). К разработке сценария променада будут привлекаться историки-исследователи по творчеству С.А.Есенина, авторы с опытом адаптации и привязки необходимого материала к определенной местности, профессиональные артисты, звукорежиссер. Для максимального погружения в интерактивную экскурсию и создания комфортных условий для посетителей предусмотрено приобретение профессионального оборудования – беспроводных трехканальных наушников. Финальной точкой диджитал променада станет мультимедийная зона, оборудованная сенсорными панелями, с помощью которых пользователи смогут взаимодействовать с виртуальным поэтом и сделать селфи, создавать рисунки и трансформировать их в уникальные абстрактные или природные иллюстрации с помощью нейросетей, смоделировать эмоциональные образы, отражающие впечатления от посещения музея с возможностью последующего получения иллюстрации в чат-боте и её распространения в социальных сетях;
Проект поможет создать интерактивный цифровой музейный продукт, востребованный у целевой группы от 14 до 22х лет, привлечь данную аудиторию к знакомству с наследием Есенина, историей места.

Цель
  1. Создание нового цифрового музейного продукта на базе литературного наследия С. А .Есенина для молодежной аудитории возрастом от 14 до 22 лет
Задачи
  1. Подготовить и реализовать интерактивную экскурсию по территории Государственного музея-заповедника С. А. Есенина
  2. Подготовить и реализовать интерактивную мультимедийную площадку с уникальным контентом на территории литературного музея государственного музея-заповедника С .А. Есенина
  3. Провести информационную кампанию с аудиторией проекта
Актуальность и общественная значимость

Опросы и анкетирование нашей целевой группы показали, что довольно высокий процент опрошенных (33%) посещают музеи несколько раз в год. 46% опрошенных указали, что основной мотивацией для посещения музеев является образование. При этом 34% опрошенных указали на то, что интеграция цифровых технологий значительно улучшила их музейный опыт (опрос проведен музеем-заповедником С.А.Есенина с помощью яндекс формы в текущем году). Последние результаты опроса (ВЦИОМ) Всероссийский центр изучения общественного мнения в целом показали (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/poshli-v-muzei), что в последние 10 лет посещаемость музеев в России находится на высоком уровне. Увеличивается число людей, которые посещали музей в последние 2-3 месяца. И хотя в опросе не выделена отдельно наша целевая группа, очевидно, что интерес к такому виду досуга только растет. Но ведущий тренд музеев сегодня – это интерактивность.
Одно из исследований, проведенных Microsoft совместно с TAdviser, показало (https://www.novostiitkanala.ru/news/detail.php?ID=143802 ), что 85 % музеев России видят необходимость во внедрении цифровых технологий в музейную экспозицию, при этом 20 % респондентов уже находятся в процессе реализации, 23 % — разработали, а 43 % — рассматривают варианты внедрения.
Приоритетным направлением, в рамках которого планируется внедрить современные технологии, по-прежнему остается создание цифровых возможностей для посетителей. Это очевидно: от эффективных механизмов привлечения аудитории в музей зависит стабильный рост трафика. Тем более ежегодно растущий в геометрической прогрессии интерес к гаджетам среди молодежи — дополнительный выгодный ресурс для увеличения доли детей и подростков в общей аудитории музея.
В фокусе внимания уже не просто добавление цифровых элементов, а внедрение инструментов, дающих посетителю возможность взаимодействовать с экспозициями. Возникновение и укрепление этого тренда в первую очередь связано с тем, что аудитория музеев меняется. Большая часть современных посетителей — люди, которые давно, плотно и активно контактируют с разными гаджетами. Для них разные мультимедиарешения — это обыденность, и они готовы видеть их везде, даже в довольно консервативных сферах, как музейная .Помимо того, интерактивные решения повышают вовлеченность посетителя. Он уже не молчаливый наблюдатель, который переходит от экспоната к экспонату, спрятав руки в карманы, а исследователь. Ему доступны разные технологичные инструменты изучения объектов в музее, разные способы прикоснуться к истории и изучить ее глубже, чем просто по табличке с описанием или по рассказу гида.
Лаборатория управления культурой и туризмом НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург при поддержке Российского комитета Международного союза музеев (ИКОМ Россия) провела исследование процесса цифровизации российских музеев. Результаты исследования представляют факторы успеха/неуспеха цифровизации и ее перспективы, ставят вопросы об инструментах борьбы за посетителя и о возможностях монетизации музейных онлайн-продуктов.
Один из выводов: «Клиентоцентричность», привлечение посетителей и обеспечение им комфортного и интересного пребывания в музее становится одной из основных целей работы музеев. Данное обстоятельство обусловлено целым рядом факторов — повышением уровня конкуренции за посетителя в индустрии впечатлений в целом, необходимостью создания новых форматов для привлечения молодежи, повышением роли доходов от посещения музея при сокращении уровня государственных или муниципальных субсидий и других https://www.culture.ru/materials/50729/vysokie-tekhnologii-v-sovremennykh-muzeyakh
На Международной выставке-форуме «Россия» на ВДНХ прошел Форум национальных достижений «Наша культура». Участники круглого стола «Есть ли жизнь без цифры» обсудили влияние процесса цифровизации учреждения культуры. Андрей Зубанов, Заместитель директора «ГИВЦ Минкультуры России», отметил, что цифровая трансформация музеев, безусловно, имеет ряд преимуществ, информационный контент можно оперативно дополнять, наполнять специальными программами и квестами. Все это в конечном итоге позволяет привлекать дополнительную аудиторию, привыкшую к работе с современным информационным контентом.
"Цифра сейчас должна в большем объеме внедряться в нашу жизнь, во все отрасли, начиная со здравоохранения, образования, в промышленность, сельское хозяйство. У нас есть топ-10 отраслей, которые у нас находятся в отдельном фокусе, в этом году по ним принята стратегия цифровой трансформации. И очень важно, чтобы это все осталось жить не на уровне документов, важно, чтобы это все пошло в жизнь, чтобы новые решения внедрялись", - сказал министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России Шадаев на открытии международного форума Kazan Digital Week - 2021.
Отсутствие цифровых сервисов отмечена как одна из проблем отрасли культуры в региональной стратегии в области цифровой трансформации отраслей экономики, социальной сферы и государственного управления Рязанской области, принятой в 2

География проекта

Рязанская область, Рыбновский р-н, с. Константиново

Целевые группы

  1. Молодежная аудитория возрастом от 14 до 22 лет, для которых приоритетными форматами получения новых знаний являются интерактивность, использование цифровых технологий