http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
зарегистрирована
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-001379
Онлайн фестиваль ИГРОПРОМ
запрашиваемая сумма 5 227 009,00 ₽
софинансирование 9 693 730,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 14 920 739,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИГРОПРОМ"
ИНН:
9704171383
ОГРН/ОРГНИП
1227700667952
Срок реализации
15.01.2025 - 30.06.2025
Контакты
Г.МОСКВА, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ХАМОВНИКИ, ПЕР 1-Й НЕОПАЛИМОВСКИЙ, Д. 9/15, ПОМЕЩ. II, ОФИС 79, КОМ. 4
Обоснование

Видеоигры с каждым годом все увереннее занимают позицию важной части креативных индустрий России. Все больше организаций готовы предоставлять поддержку разработчикам видеоигр, однако среди них только одна профильная – Институт развития интернета. Интерес непрофильных организаций, а также их готовность оказывать поддержку проектам игровой индустрии доказывают, что это направление только набирает обороты и обладает достаточным количеством перспектив как для бизнеса, так и для формирования так называемого «культурного кода» страны.

Четвертый онлайн фестиваль ИГРОПРОМ – мероприятие, направленное на объединение представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации. Основная идея – создание единой федеральной платформы для разработчиков игровых проектов, ежегодное проведение Всероссийского Фестиваля в формате онлайн и офлайн награждение отдельной церемонией в Москве.

Ключевые параметры проекта:
Ориентация на внутренний рынок РФ: Продвижение отечественных ресурсов – движков для разработки проектов, платформ-магазинов для реализации проектов, отечественных разработчиков и представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации.

Церемония награждения победителей в Москве: мероприятие отметит заслуги независимых российских игр и компаний, работающих в видеоигровой индустрии. Формат мероприятия позволит не только обеспечить минуту славы победителям, но и познакомить заинтересованных в обмене опытом людей, а также привлечь внимание молодежи к индустрии. В данный момент в России нет аналогов иностранным крупным премиям, таким как The Game Awards. Наша команда в 2023 году организовала Всероссийскую Народную премию разработчиков видеоигр, что помогает наградить лучшие креативные достижения страны.

Популяризация направления для привлечения инвестиций от частного сектора: Благодаря широкому охвату аудитории, в разработку видеоигр могут быть вложены инвестиции, что позволит командам создавать качественные проекты.

Помощь разработчикам в распространении игр через издательства – благодаря участию в мероприятии партнеров из издательств, независимые разработчики видеоигр смогут найти потенциальных партнеров и продвинуть свои проекты на более масштабный уровень.

Объединение разработчиков видеоигр и обмен опытом: Объединение людей, увлеченных общей идеей, меняющих мир к лучшему, станет возможным благодаря мероприятию.

Мы проводим уже Четвертый онлайн фестиваль ИГРОПРОМ, чтобы показать, что на территории РФ еще осталось немало достойных команд, которые хотят и могут создавать качественные цифровые продукты, но им требуется поддержка. Мы готовы оказывать поддержку независимым командам, чтобы их инициативы не оставались незамеченными, а в стране росло количество выпущенных качественных игровых проектов.

Цель
  1. Популяризировать отечественную разработку видеоигр путем привлечения внимания аудитории к проектам-участникам нашего мероприятия, разрабатываемым в России. Повысить значимость «культурного кода» в разрабатываемых проектах, мотивируя разработчиков чаще раскрывать культуру и историю России, внедрив отдельную номинацию.
Задачи
  1. Собрать команду организаторов
  2. Оформить страницу для подачи заявок на участие в конкурсе
  3. Привлечь экспертов, блогеров, стримеров и партнеров
  4. Отобрать проекты для допуска к конкурсу
  5. Провести онлайн фестиваль с освещением проектов и голосованием экспертов, стримеров, блогеров и игроков
  6. Подготовить площадку для проведения презентации проектов, деловой программы с лекциями, торжественной части с награждением победителей
  7. Сформировать сценарный план церемонии награждения
  8. Организовать трансляцию с церемонии награждения
  9. Провести мероприятие и вручить награды победителям Четвертого онлайн фестиваля ИГРОПРОМ
  10. Подвести итоги проекта
Актуальность и общественная значимость

69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на различных устройствах, при этом регулярно это делают 55%, следует из данных отчета Mediascope: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2022/05/30/924345-mediascope-nazval-populyarnie-igri
В 2023 году ежемесячная аудитория Российской платформы VK Play для любителей игр, разработчиков и авторов контента превысила 13 млн пользователей с общей базой в 16,5 млн аккаунтов – сообщается в пресс-релизе Lenta.ru: https://lenta.ru/news/2023/04/25/vkplaystat/
В августе 2024 года на hh.ru представлено более 80 тыс. вакансий для специалистов в IT сфере. Из них более 21 тыс. вакансий для программистов и разработчиков, согласно статистике hh.ru: https://www.comnews.ru/content/234880/2024-08-23/2024-w34/1009/it-samye-vysokooplachivaemye-vakansii-avgusta-sfere-informacionnykh-tekhnologiy-podborka-hhru
Видеоигры стали одной из самых популярных и прибыльных развлекательных отраслей в мире. Количество игроков и объемы рынка регулярно растут, и эта тенденция привлекает все больше разработчиков.

На основании опыта проведения трех онлайн Фестивалей для разработчиков видеоигр мы видим, насколько востребован этот формат.
В первом онлайн Фестивале в 2022 году было подано 117 заявок, отобрано 50 проектов, подключено к работе 75 экспертов и 25 блогеров/стримеров.
На втором онлайн Фестивале в 2023 году было подано 105 заявок, отобрано 90 проектов, подключено к работе 75 экспертов и 25 блогеров/стримеров.
На третьем онлайн Фестивале в 2024 году было подано 145 заявок, отобрано 55 проектов, подключено к работе 83 экспертов и 25 блогеров/стримеров.

Четвертый онлайн Фестиваль актуален не только масштабированием: привлечением большего количества экспертов, блогеров/стримеров и партнеров, но и добавлением нового формата - смешанное мероприятие, что позволит принимать участие разработчикам видеоигр из любой точки странны, а также посетить торжественное закрытие мероприятие. Финал Фестиваля мы планируем провести на площадке в Москве, предоставив победителям их минуту славы, наградить их призами, а также дать возможность живого общения между всеми участниками и зрителями, что, безусловно, скажется на статусе и значимости мероприятия для всех его участников.

Мероприятие в Москве соберет около 300 гостей: разработчиков-участников, экспертов, партнеров, представителей СМИ. В рамках мероприятия будут реализованы презентации проектов, деловая программа с лекциями, торжественная часть с награждением победителей. За счет организации трансляции и освещения мероприятия среди всех участников, а также поддержки партнеров, ожидаемые охваты составят 3 млн человек.

В 2024 году в России проводились различные мероприятия для разработчиков: как офлайн, так и онлайн конференции, однако, смешанных форматов, которые позволят сэкономить средства как организаторам, так и разработчикам, еще не проводилось.
Участие в Онлайн Фестивале для разработчиков видеоигр абсолютно бесплатное, что означает, что любая отечественная студия разработки, находясь в любом городе, может подать заявку. Для того, чтобы получить продвижение проекта, экспертную оценку и поддержку, а также возможность сотрудничества с крупнейшими заинтересованными компаниями страны, разработчикам не придется платить за участие или ехать в крупные города.

Значимость четвертого онлайн Фестиваля также поддерживается введением особой номинации «Культурный код», в которой отдельно будет награжден проект, раскрывающий культуру и историю России. Мы пришли к этой идее, так как неоднократно отмечали повышенное внимание к культурному коду среди современных разработчиков. У нас есть опыт оценки аналогичной номинации на финале второго сезона Всероссийского конкурса «Начни Игру» в рамках президентской платформы «Россия – страна возможностей»: https://vk.com/wall-214215690_13063
При выборе победителя главным критерием стало наличие «культурного кода» в проекте, так как мы считаем, что проекты с раскрытием культуры и истории своей страны особенно ценны для России и должны поощряться дополнительно.

Четвертый онлайн Фестиваль ИГРОПРОМ объединяет:
- разработчиков видеоигр, предоставляющих свои проекты для освещения широкой аудитории;
- опытных экспертов и деятелей индустрии для оценки и обратной связи по проектам;
- заинтересованных партнеров, выдвигающих свои номинации и предоставляющих призы для победителей;
- блогеров и стримеров, работающих над материалами для продвижения видеоигр-участников;
- аудиторию – игроков, которые ждут от страны масштабных и качественных проектов.

Ощущение взаимопомощи и поддержки, обратная связь, новые партнерства и перспективы, награды, позволят разработчикам видеоигр сосредоточиться на своих проектах, что даст нашему рынку новые уникальные патриотичные продукты.

Примером пользы онлайн формата являются письма благодарности от участников прошлых лет.

География проекта

Несмотря на то, что онлайн Фестиваль рассчитан на участников из любых городов РФ, учитывая расположение основной площадки проведения закрывающего мероприятия, мы сосредоточились на участниках из Москвы и Московской области. Однако, масштабная информационная кампания и прошлый опыт проведения аналогичных мероприятий показывает значительный интерес участников из других регионов РФ.

Целевые группы

  1. Разработчики игровых проектов - создатели и участники независимых студий или разработчики-одиночки, которые в данный момент работают над созданием видеоигр.
  2. Молодежь, желающая войти в сферу IT-индустрии, но еще не занятая в ней