http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Чувашская Республика – Чувашия
10.09.2024
ПФКИ-25-1-012420
Компьютерная игра "Путешествие Улыпа"
запрашиваемая сумма 1 500 000,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 500 000,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ МАКАРОВА ЕЛЕНА АЛЕКСАНДРОВНА
ИНН:
212810226682
ОГРН/ОРГНИП
324210000041797
Срок реализации
15.01.2025 - 26.12.2025
Контакты
Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары Веб-сайт: нет
Обоснование

Компьютерная игра "Путешествие Улыпа", посвященная странствиям сказочного чувашского персонажа. Сюжет игры основан на чувашском фольклоре об Улыпе, чтобы популяризировать и ознакомить людей в возрасте 10-50 лет с историей и культурой чувашского народа. Уникальность проекта в том, что игра построена исключительно на сказаниях чувашского народа, активно использует чувашские слова и предметы быта чувашского народа, вовлекает игроков к изучению наградного фольклора. Ценности проекта направлена на осмысление исторического прошлого, выработку у граждан научно-обоснованных взглядов и воспитывает такие качества как дружба, доброта и взаимопомощь.

Цель
  1. Популяризация и ознакомление с чувашской культурой, а также привлечение внимания к культуре родного края. Усиление внимания к прошлому через эмоционально-образное воздействие игроков.
Задачи
  1. Продвижение и популяризация чувашской культуры;
  2. Создание игры по чувашскому фольклору;
  3. Развитие интереса к родному краю;
Актуальность и общественная значимость

Игра «Путешествие Улыпа» позволит погрузится в фольклорный мир Чувашской Республики, узнать о популярных героях чувашского народа. А также способствует привлечению внимания к культуре и самобытности чувашей. В игре присутствует народная, чувашская музыка и чувашские руны. Это предоставляет возможность окунутся в атмосферу чувашской жизни, что способствует популяризации культуры и местной идентичности.

География проекта

Игра будет доступна на онлайн-сервисах цифрового распространения компьютерных игр и программ (steam)

Целевые группы

  1. Россияне в возрасте 10-50 лет.