http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
зарегистрирована
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-011251
КнигаКит - семейные истории
запрашиваемая сумма 3 215 771,00 ₽
софинансирование 1 517 200,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 4 732 971,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ДЕРИПАССКАЯ ВИКТОРИЯ ВАДИМОВНА
ИНН:
370208865013
ОГРН/ОРГНИП
324774600594990
Срок реализации
15.01.2025 - 15.09.2025
Контакты
г Москва, ул Академика Королева, д 8 к 2, кв 5
Обоснование

«КнигаКит – семейные истории» – это мультимедийная игра для мобильных устройств и персональных компьютеров, раскрывающая тему важности семьи, семейных ценностей и семейных традиций. Культурный код начинается с семьи. То, какие духовно-нравственные ценности будут в российском обществе завтра, зависит от того, как мы воспитываем наших детей сегодня.

Семья – это важнейшая ценность для большинства россиян (исследование ВЦИОМ: https://clck.ru/3DBEPN). Рождение и воспитание детей – ключевая функция семьи. Именно поэтому наш проект направлен на детей и родителей. Мы знаем, что современные мамы и папы многое делают для благополучия своих детей, занимаются их развитием, трудятся, работают. Но часто в спешке и суете, ориентируясь на внешние критерии успеха, престиж, гламур, статусность, человек забывает самое важное: взаимопонимание и ориентацию на ценности (научная статья, стр. 12-13: https://clck.ru/3DBGBt).

Ключевая идея игры «КнигаКит – семейные истории» состоит в том, что самое большое богатство, самая нужная драгоценность - это не что-то материальное, не набор статусов, не внешнее превосходство и даже не престиж. Самое ценное - это то, чего может никто и не видеть, но это чувствуется в семейном кругу, это даёт нам духовную силу, внутреннюю уверенность, стабильность, поддержку и выражается словами “Я дома”. Особенно значимо это для детей младшего возраста, которым чужда показная идеальность, парадная стерильность, расчётливая логика, высокопарные рассуждения о счастье. Для них счастье - быть здесь и сейчас, в своей семье, со своими родителями, братьями, сёстрами, дедушками и бабушками; ощущать любовь и заботу, иметь возможность помогать, проявлять себя как часть этой важнейшей ячейки общества, чувствовать свою принадлежность к самой важной в своей жизни малой группе.

Выбор творческой концепции основан на том, что испокон веков ценности, традиции, культура и мудрость передавались малышам через сказку. Сказки воспринимались на слух или читались из красочных книг. Но для современных детей нужен современный формат, способный увлечь ребёнка и заинтересовать родителей. Только при наличии интереса мы сможем передать малышам важное и вдохновить родителей на возрождение семейных традиций и укрепление семьи.

Ценность творческой составляющей проекта в том, что весь контент авторский. Мы привлекли в проект Женю Асееву – детского и семейного психолога, преподавателя психологии, автора детских книг, в числе которых «Азбука семьи и дружбы».
Мы с любовью озвучиваем все сказки, детям важно слышать живую русскую речь, ведь именно в возрасте до 6 лет наиболее активно освоение языка. Наши художники имеют опыт иллюстрации книг известных детских издательств Одухотворённое присутствие руки художника чувствуется в каждой иллюстрации, а спокойные музыкальные композиции воспитывают вкус малышей.

Мы создаём игру для семей и о семье, чтобы сам просмотр наших сказок и прохождение игр смогли стать приятными семейными традициями, объединяющими поколения.

Цель
  1. Создать детскую игру с пятью иллюстрированными, озвученными сказками и 50 игровыми заданиями, показывающими детям и их родителям важность семьи, необходимость соблюдения культурных норм и поддержания семейных традиций на регулярной основе. Распространить созданную игру на российскую аудиторию детей и родителей путём бесплатного размещения в магазинах приложений и игр (RuStore, VK Play и др. доступные в России), достичь суммарного охвата аудитории игры 10 000 семей к 15 сентября 2025 года.
Задачи
  1. Написание пяти сценариев сказок, выбор и обоснование тем, апробация на детях 3-6 лет. Подбор игровых заданий (50 шт)
  2. Разработка контента: иллюстраций (150 шт), мелодий (5 шт), звуков и озвучки (около 60 минут)
  3. Разработка и тестирование программного продукта (детской игры)
  4. Проведение плей-тестов, сбор обратной связи от ЦА
  5. Выпуск игры в магазины приложений и игр
  6. Продвижение проекта, информирование целевых групп
  7. Сбор метрик, количественных и качественных результатов проекта
Актуальность и общественная значимость

По решению Президента России В.В. Путина 2024 год объявлен годом семьи. Глава государства сообщил: «Укрепление благополучия семей с детьми – наш общенациональный приоритет на годы вперёд»; «Семейные ценности воспитываются с детства и не обрываются за порогом родительского дома, воплощаются дальше в делах и поступках». (http://kremlin.ru/events/president/news/73297)

Эти слова всецело отражают значимость семьи для общества и государства, важность семейного воспитания и необходимость укреплять семьи, транслируя семейные ценности подрастающему поколению. Поэтому темой проекта «КнигаКит – семейные истории» была выбрана как никогда важная тема традиционных семейных ценностей. Помимо того, что все наши проекты уже направлены на всестороннее развитие детей, нацелены на их культурное обогащение и воспитание у них вкуса к прекрасному, сейчас мы хотим сосредоточиться на продукте, который не только принесёт пользу детям, но и укрепит семьи.

В современных нуклеарных семьях задача воспитания почти полностью ложится на работающих родителей, а иногда - на одного родителя, чаще всего это мать (исследование ВЦИОМ: https://clck.ru/3DBJtZ). В научных статьях всё чаще говорится, что семья «осиротела», отделилась от государства и культурной национальной почвы, и в массовом сознании осталась единственным легитимным источником воспитания, становления ценностного каркаса (Научная статья стр. 54: clck.ru/3DBLPc). Это подтверждают и актуальные исследования. По мнению россиян, воспитание детей и то, какими они вырастут, в большей степени зависит от семьи (78%), нежели от общества, школы и окружения (14%) (https://clck.ru/3DBRUi).
При этом российские родители признаются в нехватке свободного времени и прибегают к современным технологиям, чтобы занять ребёнка, например, 30% матерей и отцов делегируют чтение сказок умным устройствам; абсолютное большинство родителей дают гаджеты и мультимедийный контент своим детям (исследование: https://clck.ru/3DBPng).

По данным исследования российского медиасервиса, российские дети потребляют 34,4% отечественного цифрового контента (https://clck.ru/3DBwRx/) и хоть с уходом зарубежных издателей доля потребляемого российского контента возросла, её необходимо продолжать наращивать, так как родители хотели бы видеть больше отечественного контента, соответствующего ценностям и нормам нашей культуры. Родители и представители медиасервисов сходятся на том, что детский цифровой контент используется как элемент воспитания и должен иметь чёткие ценности и учить хорошему (по данным исследования медиапотребления: https://clck.ru/3DBxrS).

Именно поэтому мы считаем проект «КнигаКит – семейные истории» актуальным и востребованным аудиторией. Нами был выбран мультимедийный формат, благодаря которому родителям не придётся отказываться от привычного использования цифрового контента. При этом взрослые будут спокойны, так как предлагаемая игра несёт органичный нашим семьям культурный код, она полезна и безопасна, и будет благотворно воздействовать на ребёнка и всю семью.

Востребованность детских игр среди российской аудитории подтверждается данными отечественного магазина приложений RuStore: детские игры – одна из самых быстрорастущих категорий по количеству загрузок. За последний год число скачиваний детских игр удвоилось (https://clck.ru/3DC9uN). Игра «КнигаКит – семейные истории» будет опубликована в RuStore и на других платформах, весь контент, созданный в ходе проекта, будет доступен детям и их родителям бесплатно.

Команда проекта уже реализовала детскую игру для мобильных устройств, которую скачали 2,5 тысячи раз. Игра получила множество отзывов, часть из которых находится в открытом доступе. «Помогает без занудства донести правила поведения в социуме», «Отличная игра для деток! Играем вместе с дочками <…> посыл прекрасный, нарисовано красиво» - пишут пользователи (https://clck.ru/3DCLaJ). Единственная жалоба пользователей заключается в том, что такого контента слишком мало: «Нужны новые сказки и побольше», «Дочка с радостью ждёт обновляшек» и другие подобные пожелания можно почитать в отзывах к игре, где уже собралась лояльная ЦА.

Наши игры протестировали руководители и педагоги детских центров для особенных детей (см. вложенные материалы) и заявили о нужности и важности подобных разработок: «Мы как никто иной понимаем, как необходимы подобные проекты», - и выразили своё желание оказать экспертную поддержку проекту. Даже скептично настроенные к цифровым продуктам специалисты выражали желание опробовать нашу игру на своих подопечных, после чего выражали воодушевление и надежду на дальнейшее развитие проекта.

Проект заинтересовал практикующего детского и семейного психолога, сказкотерапевта, игропрактика, детского писателя Евгению Асееву. Евгения – автор книги о семейных ценностях и традициях “Азбука семьи и дружбы” и других популярных детских книг. Она напишет сценарии сказок для проекта “КнигаКит - семейные истории”, гайды-подсказки для родителей и будет давать методические рекомендации команде проекта.

География проекта

Россия

Целевые группы

  1. Дети дошкольного возраста от 3 до 6 лет - потребители цифрового и мультимедийного контента
  2. Родители дошкольников 3-6 лет: возраст 23-44 года, чаще контент выбирают мамы, большинство из них работают (по данным Росстата)