http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Воронежская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-013811
Создай свои правила
запрашиваемая сумма 7 050 000,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 7 050 000,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ КИРЕЧЕНКОВА НАТАЛИЯ СЕРГЕЕВНА
ИНН:
366600830353
ОГРН/ОРГНИП
308366802100091
Срок реализации
03.02.2025 - 28.09.2025
Контакты
Воронежская обл, г Воронеж
Обоснование

Игра с самого раннего детства является для каждого человека самым простым и понятным способом обучения. Молодые лидеры на предприятиях реализуют различные задачи в силу своей профессиональной деятельности. Мы считаем, что если добавить в их профессиональную деятельность (ориентированную на работу с людьми) игровые механики, то это в среднесрочной перспективе повысит вовлеченность всех сотрудников предприятия и производительность труда. Реализация проекта предполагает прохождение участником последовательно 3 этапов. На первом этапе через конкурсный отбор формируется группа для прохождения курса по игрофикации. Оценивается опыт и мотивация участников. На втором этапе участники проходят обучение на цифровой платформе через систему онлайн-лекций, выполнение индивидуальных и командных достижений и воркшопов. По итогу курса формируется рейтинг среди всех участников. 150 лучших приглашаются на очный интенсив для организации дальнейшей деятельности (сообщества) и обмена опытом.

Цель
  1. Цель - организовать устойчивое сообщество игропрактиков, которые могут создавать эффективные программы обучения и адаптации сотрудников у отечественных работодателей.
Задачи
  1. Проведение информационно-коммуникационной компании для привлечения потенциальных участников конкурсного отбора.
  2. Проведение конкурсного отбора среди заявившихся участников проекта.
  3. Проведение онлайн-курса по игрофикация бизнес-процессов.
  4. Проведение очного интенсива для лучших участников онлайн курса по игрофикация бизнес-процессов.
Актуальность и общественная значимость

150 работодателей получат возможность трансформировать процессы работы с соискателями и персоналом, тем самым повысить инициативу и вовлеченность сотрудников и как следствие производительность труда в компании. Сообщество игрофикаторов продолжит свою работу, опираясь на опыт реализации проекта подержанного ПФКИ, переводя расходы необходимые для реализации проекта на работодателей. Методическое пособие собранное из отчетных работ участников курса будет доступно всем желающим в сети интернет.

Реализация проекта планируется в следующей логике:
1 - информирование участников ЦА (5 000) - распространяем полезные материалы на тему игрофикации процессов в СМИ и паблики в социальных сетях, параллельно отрабатываем официальными письмами и в личной коммуникации разных работодателей, параллельно наполняем социальные сети проекта описанием подхода, примеров, общей логике проекта; командного опыта и так далее.
2 - конкурсный отбор (1000) - участникам предлагается выполнить ряд заданий для определения мотивации и текущего опыта в игровых взаимодействиях у участников проекта.
3 курс (400) - для тех, кто лучше других выполнит задания конкурса откроется возможность бесплатно пройти образовательный 2-х месячный курс по игровым технологиям с формированием каждым участником авторского игрового продукта.
4 интенсив (150) - на основании оценки прохождения всего курса+итогового продукта среди участников будут определены лучшие, кто буду приглашены на образовательный интенсив в Москву. Интенсивный является точкой сборки проекта и стартом следующего этапа совместной деятельности - старт работы сообщества.

География проекта

Проведение очного этапа проекта запланировано в Московской области. Взаимодействие в рамках мероприятий проекта будет строиться в онлайн формате, но на данном этапе принято решение делать упор на участников из ЦФО.

Целевые группы

  1. ЦА проекта - молодые люди 22-27 лет, проживающие на территории ЦФО, обучающие других людей, обладающие собственным игровым опытом и стремящиеся развить навыки по игрофикации процессов на предприятии.