Разработанные специальные сюжеты и сценарии проведения ролевой настольной игры будут способствовать развитию традиционных культурных, нравственных и духовных ценностей, особенно среди молодежи. Сценарии будут тщательно продуманы, включать реальные исторические события, руссконародных персонажей и героев, атрибутику. Участники игры смогут применить на себя различные роли и смоделировать разные жизненные ситуации.
Проведенные игры будут записаны на видео в формате шоу, после чего будет смонтирован видео-ролик и размещен в сети Интернет. Популяризация видео-ролика позволит вовлечь большее количество участников, вызывать у них интерес и, следовательно, повысить роль духовно-нравственных ценностей в обществе за счет внедрения нового формата. Творческий подход к реализации проекта позволит представить его перед зрителями в более понятном для зрителей и интересном формате.
- Продвижение традиционных духовно-нравственных ценностей и формирование правильных моделей поведения за счет создания специальных сценариев настольной развивающей игры и популяризации видео-шоу
- осуществить организационную подготовку к реализации проекта
- апробировать разработанный подход по использованию настольной ролевой игры в качества инструмента по повышению значимости духовно-нравственных ценностей
- реализовать информационную кампанию по популяризации данного формата среди большего количества целевых аудиторий
- подготовить рекомендации для участников и ведущих по итогам апробации разработанных сценариев игры
Спрос на настольные игры в России в 2021 году рос рекордными темпами: продажи за первые пять месяцев увеличились почти на треть. По данным NPD Group, за пять месяцев этого года реализация настольных игр выросла на 31% по сравнению с 2020 годом и на 43% относительно января–мая 2019 года. Дополнительный рост связан с тем, что, во-первых, развивается сама культура настольных игр, во-вторых, в кризисные годы «настолки» как средства развлечения становятся более доступными, чем рестораны и кинотеатры.
Актуальность настольных игр очевидна, однако мы хотим показать игру не только как способ развлечения и отдыха, но и как инструмент формирования новых взглядов, ценностей, повышения личностных и профессиональных компетенций и навыков работы в команде. разработанные в ходе проекты сюжеты и сценарии игр будут посвящены актуальным проблемам современности и их решению, продвижению культурно-нравственных ценностей, защите культурных ценностей и правды об истории.
Проект будет интересен и актуален для различных целевых групп, стремящихся к познанию нового через новый и интересный формат взаимодействия и обучения. Общественно-значимым можно назвать проект, так как в ходе его реализации будут освещены следующие вопросы и проблемы:
1) Формирование и распространение моделей поведения, героев нового времени, смысловых конструкций, ориентированных на патриотизм и критическое осмысление геополитической ситуации, а также оценку причинно-следственных связей.
2) Личностно-профессиональная диагностика и выявление перспективных кадров на основании деятельностного подхода, кардинально отличающегося от тестовых систем, не способных охватить значительную часть талантов и перспективных кадров для управления, политики и иных специализаций.
3) Вовлечение в конструктивную повестку творческую молодёжь, представителей креативных индустрий - через вовлечение в игровое моделирование различных ситуаций они получат навык дипломатического отстаивания своих взглядов, одновременно получая новые конструктивные смыслы и героев для ориентира, из числа уже заранее заданных в игре.
4) Научение, через игровое моделирование и прогнозирование, пониманию последствий тех или иных деструктивных действий в отношении государственной системы.
субъекты Российской Федерации (не менее 30 субъектов Российской Федерации)
- молодежь от 18 до 35 лет
- представители креативных индустрий от 18 лет
- представители некоммерческих организаций
- представители малого и среднего бизнеса