http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Москва
29.07.2021
ПФКИ-21-1-001594
Настольная ролевая игра как инструмент просветительской работы и продвижения духовно-нравственных ценностей
размер гранта 940 270,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 940 270,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КАЛМЫКОВ МЕДИА ГРУПП"
ИНН:
7735159826
ОГРН/ОРГНИП
1177746075561
Срок реализации
01.09.2021 - 17.01.2022
Контакты
г Москва, г Зеленоград
Обоснование

Разработанные специальные сюжеты и сценарии проведения ролевой настольной игры будут способствовать развитию традиционных культурных, нравственных и духовных ценностей, особенно среди молодежи. Сценарии будут тщательно продуманы, включать реальные исторические события, руссконародных персонажей и героев, атрибутику. Участники игры смогут применить на себя различные роли и смоделировать разные жизненные ситуации.
Проведенные игры будут записаны на видео в формате шоу, после чего будет смонтирован видео-ролик и размещен в сети Интернет. Популяризация видео-ролика позволит вовлечь большее количество участников, вызывать у них интерес и, следовательно, повысить роль духовно-нравственных ценностей в обществе за счет внедрения нового формата. Творческий подход к реализации проекта позволит представить его перед зрителями в более понятном для зрителей и интересном формате.

Цель
  1. Продвижение традиционных духовно-нравственных ценностей и формирование правильных моделей поведения за счет создания специальных сценариев настольной развивающей игры и популяризации видео-шоу
Задачи
  1. осуществить организационную подготовку к реализации проекта
  2. апробировать разработанный подход по использованию настольной ролевой игры в качества инструмента по повышению значимости духовно-нравственных ценностей
  3. реализовать информационную кампанию по популяризации данного формата среди большего количества целевых аудиторий
  4. подготовить рекомендации для участников и ведущих по итогам апробации разработанных сценариев игры
Актуальность и общественная значимость

Спрос на настольные игры в России в 2021 году рос рекордными темпами: продажи за первые пять месяцев увеличились почти на треть. По данным NPD Group, за пять месяцев этого года реализация настольных игр выросла на 31% по сравнению с 2020 годом и на 43% относительно января–мая 2019 года. Дополнительный рост связан с тем, что, во-первых, развивается сама культура настольных игр, во-вторых, в кризисные годы «настолки» как средства развлечения становятся более доступными, чем рестораны и кинотеатры.
Актуальность настольных игр очевидна, однако мы хотим показать игру не только как способ развлечения и отдыха, но и как инструмент формирования новых взглядов, ценностей, повышения личностных и профессиональных компетенций и навыков работы в команде. разработанные в ходе проекты сюжеты и сценарии игр будут посвящены актуальным проблемам современности и их решению, продвижению культурно-нравственных ценностей, защите культурных ценностей и правды об истории.
Проект будет интересен и актуален для различных целевых групп, стремящихся к познанию нового через новый и интересный формат взаимодействия и обучения. Общественно-значимым можно назвать проект, так как в ходе его реализации будут освещены следующие вопросы и проблемы:
1) Формирование и распространение моделей поведения, героев нового времени, смысловых конструкций, ориентированных на патриотизм и критическое осмысление геополитической ситуации, а также оценку причинно-следственных связей.
2) Личностно-профессиональная диагностика и выявление перспективных кадров на основании деятельностного подхода, кардинально отличающегося от тестовых систем, не способных охватить значительную часть талантов и перспективных кадров для управления, политики и иных специализаций.
3) Вовлечение в конструктивную повестку творческую молодёжь, представителей креативных индустрий - через вовлечение в игровое моделирование различных ситуаций они получат навык дипломатического отстаивания своих взглядов, одновременно получая новые конструктивные смыслы и героев для ориентира, из числа уже заранее заданных в игре.
4) Научение, через игровое моделирование и прогнозирование, пониманию последствий тех или иных деструктивных действий в отношении государственной системы.

География проекта

субъекты Российской Федерации (не менее 30 субъектов Российской Федерации)

Целевые группы

  1. молодежь от 18 до 35 лет
  2. представители креативных индустрий от 18 лет
  3. представители некоммерческих организаций
  4. представители малого и среднего бизнеса