http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Москва
30.07.2021
ПФКИ-21-1-017619
Монументальная история
запрашиваемая сумма 16 924 310,00 ₽
софинансирование 318 912,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 17 243 222,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
43,17
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "СТРИМ АЛЬЯНС"
ИНН:
9701156845
ОГРН/ОРГНИП
1207700116535
Срок реализации
30.09.2021 - 15.02.2022
Контакты
г Москва, Балакиревский пер, д 309 к 1, оф 16
Обоснование

Архитектурные памятники России - гордость и память нашей страны. Они несут в себе уникальный культурный код нашей родины и отражают настроения, идеи и достижения поколений.

Молодые люди так или иначе связаны с игровой индустрией. И сейчас для них знаковые представители этой индустрии диктуют определенный культурный код и ценности, которые уже становятся традиционными.

В рамках нашего проекта медийные личности гейминга запустят прямые трансляции и подключат свою аудиторию к взаимодействию, где каждый зритель сможет внести свой вклад в процесс воссоздания исторического наследия нашей страны в виртуальном пространстве.

На трансляции стримеров мы пригласим профессиональных историков и экскурсоводов, которые в интерактивном формате расскажут о культуре и истории страны. Они привнесут осознанность в просматриваемый видеоконтент и создадут мотивацию для ее продвижения

Как целевые группы проекта будут взаимодействовать с его ценностной составляющей:

14-18: взаимодействуют с контентом на стриме, т.к. активны и любознательны;
19-24: распространяют информацию о проекте, т.к. понимают, что если бы так преподавали уроки истории им в школе, они бы интересовались ею гораздо больше;

Цель
  1. 1. Показать молодому поколению, что культурой и архитектурой своей страны можно и нужно гордиться
  2. 2. Донести до как можно большего числа молодых людей, что история может быть не только познавательной, но и интересной. И в ней содержится уникальный культурный код и ценности нашей страны.
Задачи
  1. Анонсирование проекта
  2. Проведение онлайн трансляций со строительством памятников архитектуры в Minecraft
  3. Создание видеороликов c интерактивным строительством и постинг в соцсетях
  4. Промоутирование созданных виртуальных объектов в игре для внутриигрового посещения
  5. Промоутирование видеороликов с хайлайтами трансляции через релевантные медиа и гейминг-инфлюенсеров
Актуальность и общественная значимость

Традиционные ценности нашей страны передаются из уст в уста, они читается в литературе и кинематографе, они запечатлены в памятниках искусства и истории.
Но в перенасыщенное контентом инфополе современного поколения социально-значимые проекты, передающие культурный код нашей страны, попадают все реже.
Чтобы укреплять духовно-нравственные ценности молодежи, мы принимаем их правила игры и доносим информацию в нативном и интересном формате.

Minecraft - вторая по популярности в мире игра, которая набрала 200 миллионов продаж и насчитывает аудиторию в 140 миллионов активных пользователей.

О ней знают даже те, кто не играл. Ее ключевой смысл – создавать и созидать. Игра дает безграничные возможности, которые и позволят нам воплотить идею проекта в актуальном для молодых людей формате. Некоторые школьники, вдохновившись возможностями игры, уже воссоздали свои города в Minecraft - мы продолжим эту инициативу и в образовательном формате мотивируем молодежь также созидательно передавать ценности своей страны.

Молодые люди почувствуют себя причастными к чему-то значимому. В интересном формате узнают историю архитектурных памятников своей страны и смогут участвовать в их воссоздании вместе с любимыми инфлюенсерами.

Актуальность и общественная значимость для целевых групп проекта:

14-18: в данный момент изучают эпохи, в которые были построены эти архитектурные памятники на уроках в школе и теперь имеют возможность участвовать в интерактивном взаимодействии с контентом, который раньше считали “скучным”
19-24: учатся в университетах/колледжах и уже с новым багажом знаний о своей стране и мире подходят к новому формату взаимодействия в любимой игре;

География проекта

Россия

Целевые группы

  1. 14-18: взаимодействуют с контентом на стриме, т.к. активны и любознательны
  2. 19-24: распространяют информацию о проекте, т.к. понимают, что если бы так преподавали уроки истории им в школе, они бы интересовались ею гораздо больше