Архитектурные памятники России - гордость и память нашей страны. Они несут в себе уникальный культурный код нашей родины и отражают настроения, идеи и достижения поколений.
Молодые люди так или иначе связаны с игровой индустрией. И сейчас для них знаковые представители этой индустрии диктуют определенный культурный код и ценности, которые уже становятся традиционными.
В рамках нашего проекта медийные личности гейминга запустят прямые трансляции и подключат свою аудиторию к взаимодействию, где каждый зритель сможет внести свой вклад в процесс воссоздания исторического наследия нашей страны в виртуальном пространстве.
На трансляции стримеров мы пригласим профессиональных историков и экскурсоводов, которые в интерактивном формате расскажут о культуре и истории страны. Они привнесут осознанность в просматриваемый видеоконтент и создадут мотивацию для ее продвижения
Как целевые группы проекта будут взаимодействовать с его ценностной составляющей:
14-18: взаимодействуют с контентом на стриме, т.к. активны и любознательны;
19-24: распространяют информацию о проекте, т.к. понимают, что если бы так преподавали уроки истории им в школе, они бы интересовались ею гораздо больше;
- 1. Показать молодому поколению, что культурой и архитектурой своей страны можно и нужно гордиться
- 2. Донести до как можно большего числа молодых людей, что история может быть не только познавательной, но и интересной. И в ней содержится уникальный культурный код и ценности нашей страны.
- Анонсирование проекта
- Проведение онлайн трансляций со строительством памятников архитектуры в Minecraft
- Создание видеороликов c интерактивным строительством и постинг в соцсетях
- Промоутирование созданных виртуальных объектов в игре для внутриигрового посещения
- Промоутирование видеороликов с хайлайтами трансляции через релевантные медиа и гейминг-инфлюенсеров
Традиционные ценности нашей страны передаются из уст в уста, они читается в литературе и кинематографе, они запечатлены в памятниках искусства и истории.
Но в перенасыщенное контентом инфополе современного поколения социально-значимые проекты, передающие культурный код нашей страны, попадают все реже.
Чтобы укреплять духовно-нравственные ценности молодежи, мы принимаем их правила игры и доносим информацию в нативном и интересном формате.
Minecraft - вторая по популярности в мире игра, которая набрала 200 миллионов продаж и насчитывает аудиторию в 140 миллионов активных пользователей.
О ней знают даже те, кто не играл. Ее ключевой смысл – создавать и созидать. Игра дает безграничные возможности, которые и позволят нам воплотить идею проекта в актуальном для молодых людей формате. Некоторые школьники, вдохновившись возможностями игры, уже воссоздали свои города в Minecraft - мы продолжим эту инициативу и в образовательном формате мотивируем молодежь также созидательно передавать ценности своей страны.
Молодые люди почувствуют себя причастными к чему-то значимому. В интересном формате узнают историю архитектурных памятников своей страны и смогут участвовать в их воссоздании вместе с любимыми инфлюенсерами.
Актуальность и общественная значимость для целевых групп проекта:
14-18: в данный момент изучают эпохи, в которые были построены эти архитектурные памятники на уроках в школе и теперь имеют возможность участвовать в интерактивном взаимодействии с контентом, который раньше считали “скучным”
19-24: учатся в университетах/колледжах и уже с новым багажом знаний о своей стране и мире подходят к новому формату взаимодействия в любимой игре;
Россия
- 14-18: взаимодействуют с контентом на стриме, т.к. активны и любознательны
- 19-24: распространяют информацию о проекте, т.к. понимают, что если бы так преподавали уроки истории им в школе, они бы интересовались ею гораздо больше