http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Свердловская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-011560
Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра
запрашиваемая сумма 2 201 872,00 ₽
софинансирование 2 643 718,74 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 4 845 590,74 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ ГОРОДСКОГО ОКРУГА "ГОРОД ИРБИТ" СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ "ИСТОРИКО-ЭТНОГРАФИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ"
ИНН:
6611003743
ОГРН/ОРГНИП
1026600881339
Срок реализации
01.03.2025 - 31.08.2025
Контакты
Свердловская обл, г Ирбит, ул Кирова, д 74
Обоснование

Проект «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» не только привлекает внимание к значимости Ирбитской ярмарки как культурного и экономического события, но и создает целый контекст для взаимодействия с локальной историей и идентичностью. Участники игры погружаются в атмосферу прошлого, где смогут ощутить специфику времени через различные игровые механики и элементы, которые отражают реальную жизнь купеческого сословия, его традиции и обычаи.

Сегодня Ирбитская ярмарка является уникальным объектом и брендом Свердловской области. Местные власти не раз отмечали, что это мероприятие дает возможность подрастающему поколению узнавать о традициях, о том, чем занимались люди.
Поэтому одной из задач стало воссоздание и визуализация исторических и торговых процессов. Чтобы наглядно продемонстрировать взаимодействие купцов и покупателей, была создана концепция настольной игры по Ирбитской ярмарке, которую можно использовать для разработки веб-игры.

Игрокам предстоит почувствовать себя представителями клана промышленников Российской империи и создать знаменитую Ирбитскую ярмарку. Она стала символом золотой эпохи купечества России. Местом, где сливались богатство, культура и талант предпринимателей из Европы, Америки, Китая, Индии и Персии.

Игроки будут прокладывать дороги, строить торговые ряды, получать баллы и наполнять свои прилавки чаем, пушниной, тканями и фарфором, а на вырученный капитал создавать облик Ирбита.

Тематически игра разделена на 4 этапа: строительство дорог и кварталов, строительство торговых рядов, торговля, строительство общественных зданий.

Используя элементы геймификации, проект делает изучение истории увлекательным и динамичным. Игроки исследуют знаковые места Ирбита, взаимодействуют с историческими персонажами, принимают участие в ярмарочных торгах и праздниках, что способствует созданию живого исторического портрета региона. Такой подход позволяет не только развлекать, но и обучать, формируя у целевой аудитории проекта интерес к своей малой родине и уважение к ее культурному наследию.

Проект также открывает возможность для сотрудничества с местными образовательными учреждениями, историками и культурными деятелями, что более глубоко интегрирует игровую концепцию в образовательные программы и культурные инициативы региона.

В рамках проекта предусмотрено создание мультимедийных материалов, которые будут использоваться не только в игре, но и в других образовательных и культурных мероприятиях, что поможет расширить аудиторию и укрепить связи между поколениями. Кроме того, сбор и анализ обратной связи от участников позволяет постоянно улучшать игру, адаптируя её под интересы и потребности целевой аудитории.

Проект «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» представляет собой многофункциональный инструмент для популяризации исторического наследия региона, способствуя укреплению локальной идентичности и повышению интереса к значимости малой родины среди новых поколений.

Цель
  1. Создание исторической веб-игры, посвященной Ирбитской ярмарке, как нового формата для изучения культурного и историко-архитектурного наследия территорий и привлечения туристического потока
Задачи
  1. Сбор и обработка информационных материалов, связанных с историей Ирбитской ярмарки и ярмарочными процессами в Российской империи
  2. Разработка веб-игры, посвященной Ирбитской ярмарке
  3. Тиражирование веб-игры «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» среди молодежи и жителей Ирбита, а также среди потенциальных туристов
Актуальность и общественная значимость

Ирбитская ярмарка – одна из крупнейших ярмарок дореволюционной России, проводившаяся один раз в год в Ирбите. Она возникла в 1630-х годах в слободе Ирбитской, на Бабиновской дороге, идущей из Европейской России в Сибирь, и была официально утверждена в 1643 году, учреждена указом Михаила Федоровича. До строительства Сибирской железной дороги играла важную роль во внутренней торговле. В Ирбите встречались товары из Сибири (пушнина), Китая (чай и шёлк, ткани), Средней Азии (мерлушка), Москвы (мануфактура, серебряные и золотые изделия), с Урала (металл и изделия из него) и Архангельска. Во время проведения ярмарки население Ирбита многократно увеличивалось. Только во время проведения ярмарки в городе действовали ярмарочные театр и цирк, издавалась газета «Ирбитский ярмарочный листок».

Вновь Ирбитская ярмарка появилась в 2003 году и относится к событиям, привлекающим туристов. В 2003 году Правительство Свердловской области и Уральская торгово-промышленная палата при участии Восточного управленческого округа и администрации города Ирбита провели первую межрегиональную выставку-ярмарку “Ирбитская ярмарка”. В ней приняли участие более ста предприятий и организаций из восьми регионов России: Свердловской, Челябинской, Тюменской, Курганской, Новосибирской, Пермской, Нижегородской, Смоленской областей.

Ирбитская ярмарка, основанная на исторических традициях, сегодня является брендом не только города Ирбита, но и многих событийных мероприятий Свердловской области. Ирбитская ярмарка на протяжении нескольких лет привлекает участников и гостей не только Уральского Федерального округа, но и всей России.

Ирбитская ярмарка, вторая по значимости ярмарка в торговле Российской империи, представляет собой важное историческое и культурное событие как для самих ирбитчан, так и для всей России. Однако с течением времени знания о ярмарочной культуре и её значении в национальной культуре угасают. Проект нацелен на то, чтобы сохранить историческую память и предоставить новую интерпретацию событий, связанных с ярмаркой, через формат веб-игры, что делает его доступным для более широкой аудитории.

В современном обществе актуальна проблема недостатка интереса молодежи к истории. Геймификация образовательного процесса позволяет сделать обучение более привлекательным. Веб-игра как формат помогает интегрировать игровые механики в изучение локальной истории, что способствует активному вовлечению молодежи и различных целевых групп в исследование культурного наследия.

В условиях цифровой трансформации необходимо адаптировать традиционные формы знаний к современным технологиям. Проект «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» – это шаг к созданию интерактивных платформ, способствующих образованию и культурному диалогу. Веб-игра, доступная в режиме онлайн, отражает современные тенденции в освещении исторических тем и позволяет легко охватить аудиторию, независимо от ее географического положения.

Проект «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» обоснован высокой актуальностью и общественной значимостью, что также подтверждается рядом государственных документов Российской Федерации.

Основы государственной культурной политики (утверждены Указом Президента РФ от 24.12.2014 г. № 808) ставят акцент на сохранение исторического и культурного наследия и его использование для воспитания и образования. Реализация веб-игры содействует этому процессу, позволяя молодому поколению ознакомиться с богатым историческим контекстом и значимостью ярмарки. Историческая многопользовательская веб-игра, посвящённая Ирбитской ярмарке, направлена на популяризацию исторических событий и культурных традиций.

Проект позволит жителям Ирбита и его окрестностей переосмыслить историю своего города, что способствует формированию местной идентичности. Понимание культурно-исторического наследия укрепляет связи внутри сообщества и способствует формированию чувства принадлежности к своего городу и гордости за его историю.

Веб-игра создает возможность для взаимодействия различных групп населения. Пользователи смогут обмениваться знаниями, делиться впечатлениями и участвовать в совместных обсуждениях, что способствует созданию активного сообщества, заинтересованного в изучении локальной истории и поддержке культурных инициатив.

Проект может способствовать привлечению внимания к Ирбитской ярмарке как к туристической достопримечательности. Через игру можно продвигать мероприятия, связанные с историей ярмарки, и тем самым поддерживать развитие локального туризма.

Таким образом, проект «Ирбитская ярмарка: историческая веб-игра» является актуальным и необходимым шагом в направлении сохранения и популяризации культурного наследия, образования и социальных инициатив. Он не только способствует развитию интереса к локальной истории города, но и укрепляет общественные связи, формирует идентичность и поддерживает культурный диалог на всех уровнях.

География проекта

Уральский Федеральный округ, Свердловская область, Ирбитское МО, г.Ирбит

Целевые группы

  1. Молодежь Ирбита в возрасте от 14 до 35 лет, интересующееся локальной историей города, готовые сохранить, популяризировать уникальный культурно-исторический код города
  2. Жители Ирбита, интересующееся локальной историей города, готовые сохранить, популяризировать уникальный культурно-исторический код города
  3. Гости Ирбита, посещающие город с целью познавательного и событийного туризма, увлекающиеся видеоиграми