http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Самарская область
28.07.2021
ПФКИ-21-1-009620
"Играй&Читай" - мастерская игры и чтения
запрашиваемая сумма 600 517,00 ₽
софинансирование 416 434,92 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 016 951,92 ₽
Данные проекта
Рейтинг
62,75
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ВОЛГА ДОК"
ИНН:
6316253094
ОГРН/ОРГНИП
1196313015381
Срок реализации
01.12.2021 - 31.12.2022
Контакты
г Самара, пр-кт Карла Маркса, д 185а, комн 39 Веб-сайт: нет
Обоснование

Игра - это актуальный, а также эффективный инструмент продвижения важных культурных ценностей. Ее интерактивность позволяет вовлекать аудиторию в активный познавательный процесс, а также мотивировать интерес к изучению предлагаемого материала. Игра - это всегда нескучно. Литературная игра - это нескучная литература.

В рамках проекта предлагается проведение литературных игр, основанных на произведениях классической российской, а также зарубежной литературы. Целью такого досуга является знакомство игроков-читателей с авторами, героями их книг, а также историко-культурным контекстом создания произведений. Все это - культурный код, обращение к которому происходит не в пассивном формате лекций, а в активном - аудитория целеустремленно погружается в культуру и заинтересована в том, чтобы больше знать, читать и запоминать.

Цель
  1. Поддержка и развитие чтение посредством создания игротехнических мастерских на базе библиотек Самарской области
Задачи
  1. проведение игротехнических курсов для библиотекарей Самарской области
  2. создание площадок по проведению литературных настольных игр на базе центральных библиотек Самарской области
  3. организация и проведение игрового турнира "Главный книгочей"
Актуальность и общественная значимость

Игра как форма интеллектуального досуга уже давно вошла в жизни не только детей, но и взрослых и даже пожилых людей. По данным информационного портала “Известия”, спрос на настольные игры в России в 2021 году рос рекордными темпами: продажи за первые пять месяцев увеличились почти на треть. Эксперты, однако, отмечают, что оживление на рынке настольных игр связано не только с наступлением пандемии, рост продолжается уже на протяжении многих лет.

И это не удивительно, ведь учеными доказано, что игры обладают терапевтическим эффектом: они повышают уровень иммунитета и помогают бороться со стрессом, улучшают память и познавательные навыки. Для пожилых людей игра является едва ли не менее важной формой досуга, чем для детей, поскольку позволяет снизить уровень когнитивных нарушений (предотвращается развитие деменции, болезни Альцгеймера и т.п.). Кроме того, настольные игры помогают бороться с одиночеством - в Германии на государственном уровне доказана эффективность игр, и доктора советуют пациентам играть в настольные игры, чтобы снизить умственное напряжение и решить проблемы, связанные с возрастными когнитивными искажениями.

Игры полезны. Литературные игры - полезны вдвойне. Ведь именно благодаря игре люди могут в интересной, интерактивной и запоминающейся форме погружаться в литературу, интересоваться чтением и приходить в библиотеку снова и снова - уже целенаправленно и мотивированно.

Создание мастерских игры и чтения на базе библиотек Самарской области позволит стимулировать посещение библиотек новыми читателями, которые будут привлечены новой формой интеллектуального досуга, увеличит книговыдачу - за стимулирования интереса к чтению, а также позволит продвигать духовно-нравственные и культурные ценности через креативный и интерактивный формат.

География проекта

г. Самара и Самарская область

Целевые группы

  1. Читатели библиотек Самарской области. Основная аудитория, которая нуждается в интеллектуальном интерактивном досуге.
  2. Сотрудники библиотек муниципальных образований, для которых будут организованы игротехнические и методологические мастер-классы с целью обучения современным креативным технология работы с читателями.