Эпизоды игры "Великие битвы" погружают участников в события, перечисленные в ст. 1 Федерального закона от 13.03.1995 г. №32-ФЗ "О днях воинской славы и памятных датах России". В эпизоде под названием "Конец смутного времени" игрок узнает о том, что привело к освобождению Москвы от польско-литовских интервентов и окончанию смутного времени в России. При этом перед непосредственно игрой будет рассказано о предшествующих к битве событиях, в которой принимает участие игрок. В процессе игры будет сообщаться различная информация, которая встроена в игровую механику и связана с эпизодом освобождения Москвы: время действия эпизода, места расположения польско-литовских войск и ополчения, основные действующие лица и сопутствующие события (битва на Девичьем поле, примкнувший к ополчению польский перебежчик Павел Хмелевский) и многое другое. Таким образом, в игровой форме рассказывается о выдающемся событии в истории России, что позволит, с учётом неоднократности игры и прохождения эпизода, повысить информированность широких слоёв населения как в России, так и за рубежом, об одном из дней воинской славы России - 4 ноября, который также является государственным праздником.
- Повышение информированности не менее 1500 человек, возрастом от 12 лет и старше о днях воинской славы и памятных датах России, а именно об освобождении Москвы 1 - 5 ноября 1612 года и Дне народного единства (4 ноября)
- Проведение информационно-аналитической работы для сбора исторических материалов об эпизоде. Подбор фото, видео материалов
- Выполнение этапов разработки игры, выпуск игры
- Популяризация игры среди целевой группы
На сегодня настоящий образовательный потенциал компьютерных игр, особенно в сфере мотивации и стимулирования познавательной активности, остается нереализованным. Изучению влияния компьютерных игр в обучении истории написана уже не одна научная диссертация. Пока ученые разбираются в вопросах влияния компьютерных игр и возможности их применения в обучении, аудитория компьютерных игр постоянно растет и уже достигла 2 млрд человек в мире. Компьютерные игры стали частью современной культуры на ряду с кино, театрами и книгами. Это настоящий феномен, в том числе по эффекту влияния на человека. Согласно статистике 58% россиян играют в игры; средний возраст игрока в России — 33 - 36 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю. Исследователи отмечают, что возросла роль социальных игр. Аудитория онлайн игр оценивается примерно в 50 млн. человек (http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti/statistika). На сегодняшний день аналогов, таких игровых продуктов, которые бы знакомили и погружали пользователя в дни воинской славы России, отсутствуют. Таким образом, используя широкое влияние компьютерных игр возможно донести до публики важные для государства вещи, которые позволят для росийской молодежи и русскоговорящих людей из других стран больше понять исключительные моменты истории нашей страны и конкретно такой даты как День народного единства. Подобная онлайн игра станет новым инструментом для работы с молодежью в патриотических объединениях, представители которых согласно нашему опросуходимость новых современных методов работы с молодежью и более 70% подтверждают актальность подобных игр.
Вся территория России, включая страны СНГ и другие страны, где проживают русскоговорящие люди
- Русскоговорящие люди от 12 лет, проживающие на территории России, стран СНГ и других стран, играющие в онлайн игры