http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Москва
11/17/2022
ПФКИ-23-1-005615
Стратегическая онлайн игра "Великие битвы", эпизод "Конец смутного времени"
размер гранта 2 997 220.00 ₽
софинансирование 1 248 895.00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 4 246 115.00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2023
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ДЕСКРИПТ"
ИНН:
4101163753
ОГРН/ОРГНИП
1144101002418
Срок реализации
4/1/2023 - 12/31/2023
Контакты
108814, г Москва, поселение Сосенское, Новомосковский округ, поселок Коммунарка, ул Александры Монаховой, д 84 к 3, офис 40
Обоснование

Эпизоды игры "Великие битвы" погружают участников в события, перечисленные в ст. 1 Федерального закона от 13.03.1995 г. №32-ФЗ "О днях воинской славы и памятных датах России". В эпизоде под названием "Конец смутного времени" игрок узнает о том, что привело к освобождению Москвы от польско-литовских интервентов и окончанию смутного времени в России. При этом перед непосредственно игрой будет рассказано о предшествующих к битве событиях, в которой принимает участие игрок. В процессе игры будет сообщаться различная информация, которая встроена в игровую механику и связана с эпизодом освобождения Москвы: время действия эпизода, места расположения польско-литовских войск и ополчения, основные действующие лица и сопутствующие события (битва на Девичьем поле, примкнувший к ополчению польский перебежчик Павел Хмелевский) и многое другое. Таким образом, в игровой форме рассказывается о выдающемся событии в истории России, что позволит, с учётом неоднократности игры и прохождения эпизода, повысить информированность широких слоёв населения как в России, так и за рубежом, об одном из дней воинской славы России - 4 ноября, который также является государственным праздником.

Цель
  1. Повышение информированности не менее 1500 человек, возрастом от 12 лет и старше о днях воинской славы и памятных датах России, а именно об освобождении Москвы 1 - 5 ноября 1612 года и Дне народного единства (4 ноября)
Задачи
  1. Проведение информационно-аналитической работы для сбора исторических материалов об эпизоде. Подбор фото, видео материалов
  2. Выполнение этапов разработки игры, выпуск игры
  3. Популяризация игры среди целевой группы
Актуальность и общественная значимость

На сегодня настоящий образовательный потенциал компьютерных игр, особенно в сфере мотивации и стимулирования познавательной активности, остается нереализованным. Изучению влияния компьютерных игр в обучении истории написана уже не одна научная диссертация. Пока ученые разбираются в вопросах влияния компьютерных игр и возможности их применения в обучении, аудитория компьютерных игр постоянно растет и уже достигла 2 млрд человек в мире. Компьютерные игры стали частью современной культуры на ряду с кино, театрами и книгами. Это настоящий феномен, в том числе по эффекту влияния на человека. Согласно статистике 58% россиян играют в игры; средний возраст игрока в России — 33 - 36 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю. Исследователи отмечают, что возросла роль социальных игр. Аудитория онлайн игр оценивается примерно в 50 млн. человек (http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti/statistika). На сегодняшний день аналогов, таких игровых продуктов, которые бы знакомили и погружали пользователя в дни воинской славы России, отсутствуют. Таким образом, используя широкое влияние компьютерных игр возможно донести до публики важные для государства вещи, которые позволят для росийской молодежи и русскоговорящих людей из других стран больше понять исключительные моменты истории нашей страны и конкретно такой даты как День народного единства. Подобная онлайн игра станет новым инструментом для работы с молодежью в патриотических объединениях, представители которых согласно нашему опросуходимость новых современных методов работы с молодежью и более 70% подтверждают актальность подобных игр.

География проекта

Вся территория России, включая страны СНГ и другие страны, где проживают русскоговорящие люди

Целевые группы

  1. Русскоговорящие люди от 12 лет, проживающие на территории России, стран СНГ и других стран, играющие в онлайн игры