http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Самарская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-007583
Эхо Времени: Культурное Наследие в Цифровом Пространстве
запрашиваемая сумма 8 628 257,60 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 8 628 257,60 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "НЕЙРОВИЖН"
ИНН:
6316288065
ОГРН/ОРГНИП
1246300017050
Срок реализации
01.03.2025 - 31.12.2025
Контакты
САМАРСКАЯ ОБЛАСТЬ, Г.О. САМАРА, ВН.Р-Н ОКТЯБРЬСКИЙ, Г САМАРА, УЛ МИЧУРИНА, ЗД. 21Б, ПОМЕЩ. Н8, ОФ. 49 Веб-сайт: нет
Обоснование

Проект "Эхо Времени: Культурное Наследие в Цифровом Пространстве" напрямую связан с тематическим направлением "Культурный код", поскольку он направлен на продвижение и сохранение традиционных духовно-нравственных ценностей через современные формы культуры и креативные индустрии. Вот как творческие составляющие проекта соответствуют выбранному направлению:
1. Виртуальная реконструкция культурного наследия:
В основе проекта лежит использование виртуальной реальности (VR) для реконструкции ключевых культурных и исторических событий, памятников и традиций. Эти цифровые реконструкции позволяют зрителям буквально погружаться в культурный контекст, визуально и эмоционально ощущая глубину духовно-нравственных ценностей, заложенных в истории и традициях.
2. Интерактивный театральный формат:
Проект представляет собой уникальную театральную постановку, в которой зрители не просто наблюдают за происходящим, но и становятся его активными участниками. Этот интерактивный элемент помогает глубже понять и прочувствовать традиционные духовно-нравственные ценности через личное взаимодействие с материалом.
3. Использование искусственного интеллекта для сохранения и интерпретации культурного кода:
Искусственный интеллект (AI) в проекте используется для адаптации культурного наследия к современному восприятию, сохраняя его основные ценности и идеи. AI помогает динамически изменять постановку в зависимости от взаимодействия зрителей, что делает каждый спектакль уникальным. Это подчеркивает универсальность и актуальность духовно-нравственных ценностей, заложенных в культурном коде, и показывает, как они могут интерпретироваться в современном контексте.
4. Образовательная составляющая:
Проект также имеет сильную образовательную направленность, предлагая аудитории возможность глубже понять и усвоить традиционные ценности через инновационные формы обучения. VR и AI помогают не только показать культурное наследие, но и объяснить его значение в формате, который понятен и интересен современным зрителям, особенно молодежи. Таким образом, проект продвигает важность духовно-нравственных ценностей в формировании личности и общества.
5. Сохранение и передача культурного кода новым поколениям:
Проект нацелен на то, чтобы сохранить культурное наследие и передать его новым поколениям в формате, который им близок. Использование современных технологий делает традиционные ценности доступными и актуальными для молодых людей, которые привыкли к цифровым формам коммуникации. Это помогает обеспечить преемственность культурного кода, сохраняя его значимость и силу в условиях быстро меняющегося мира.
6. Культурный диалог и интернационализация.
Проект позволит акцентировать внимание на важнейшие события и демонстрировать их в доступной форме вовлекая зрителя непосредственно в сам процесс. Таким образом, будут сформированы новые подходы к культурному просвещению и образованию, позволяющие не только сохранять, но и активно демонстрировать исторические и культурные события.

Цель
  1. Создать интерактивную театральную постановку, использующую технологии виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (AI) для воссоздания культурного наследия, с целью привлечения и вовлечения в изучение истории и культуры не менее 5000 зрителей в течение первого года после завершения проекта.
Задачи
  1. 1. Разработка сценария и постановка спектакля: -Адаптировать исторические и культурные материалы для использования в VR и AI средах. -Завершить создание сценария и постановку спектакля, готового для демонстрации в виртуальной реальности.
  2. 2. Создание цифрового контента: -Воссоздать ключевые исторические локации и события с использованием VR технологий. -Разработать AI-систему для интерактивного взаимодействия зрителей с виртуальными персонажами и средой.
  3. 3. Техническая интеграция и тестирование: -Провести интеграцию VR и AI технологий в единый цифровой продукт. -Осуществить тестирование спектакля с участием фокус-группы, состоящей из представителей целевой аудитории, для выявления и устранения технических и контентных недочетов.
  4. 4. Проведение премьерных показов и продвижение проекта: -Организовать серию премьерных показов спектакля в виртуальных пространствах (например, VR-театры, культурные центры) и обеспечить доступ к спектаклю через онлайн-платформы. -Реализовать маркет-ую кампанию, направленную на привлечение зрителей
  5. 5. Реализовать показ в театре г. Самара с участием настоящих актеров
Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта для целевой группы и общественная значимость:
Проект "Эхо Времени: Культурное Наследие в Цифровом Пространстве" ориентирован на несколько целевых групп, каждая из которых сталкивается с определенными вызовами и потребностями, на которые отвечает данный проект.
1. Молодежь и молодые взрослые (16-35 лет):
Для этой целевой группы характерен высокий уровень погружения в цифровые технологии и интерес к инновациям. Однако, современная молодежь зачастую мало знакома с культурным наследием, так как традиционные формы его презентации (музеи, лекции, книги) могут казаться им устаревшими или недостаточно увлекательными.
Актуальность проекта:
Преодоление разрыва между поколениями: проект помогает сделать культурное наследие более доступным и интересным для молодого поколения, используя привычные им цифровые технологии. VR и интерактивные элементы создают захватывающий и персонализированный опыт, что мотивирует молодых людей глубже изучать историю и культуру.
Поддержка образования: проект способствует неформальному образовательному процессу, предлагая альтернативный способ изучения исторических и культурных материалов через погружение и взаимодействие, что может быть более эффективно, чем традиционные методы обучения.
2. Любители культуры и искусства:
Эта группа включает людей, которые активно интересуются культурой, историей и искусством, и ищут новые, более глубокие и эмоциональные способы взаимодействия с этими сферами.
Актуальность проекта:
Расширение границ восприятия культуры: проект предлагает новые формы презентации культурного наследия, которые позволяют не только увидеть, но и пережить ключевые моменты истории и культуры. Это усиливает эмоциональное восприятие и делает культурный опыт более насыщенным.
Инновационное искусство: использование VR и AI в театральных постановках открывает новые горизонты в искусстве, что может заинтересовать и вдохновить как зрителей, так и профессионалов в области культуры и искусства.
3. Педагоги и образовательные учреждения:
Учителя, преподаватели и образовательные организации находятся в постоянном поиске новых, эффективных методов преподавания и привлечения внимания студентов к учебному материалу.
Актуальность проекта:
Новые образовательные инструменты: проект предоставляет педагогам инновационные ресурсы для изучения истории и культуры. Использование VR и AI может сделать уроки более интерактивными и вовлекательными, что способствует лучшему усвоению материала и развитию критического мышления у студентов.
Поддержка культурного воспитания: проект также способствует воспитанию уважения и интереса к культурному наследию, помогая учащимся осознать его важность в современном мире.
Общественная значимость проекта:
1. Сохранение и популяризация культурного наследия:
Проект способствует сохранению культурного наследия, переводя его в цифровой формат, что делает его более доступным и сохраняемым для будущих поколений. В условиях глобализации и ускоренной цифровизации важно искать новые пути сохранения и передачи культурных ценностей, и "Эхо Времени" отвечает на этот вызов, предлагая инновационные решения.
2. Повышение культурной осведомленности:
Проект помогает повысить уровень культурной осведомленности среди широких слоев населения. Через вовлечение зрителей в интерактивное театральное действие, проект стимулирует интерес к изучению истории, культурных традиций и мирового наследия, что укрепляет культурные связи и способствует развитию общества.
3. Инновации в культурной сфере:
"Эхо Времени" служит примером того, как современные технологии могут интегрироваться в культурную сферу, создавая новые форматы и формы взаимодействия с искусством. Это стимулирует развитие креативных индустрий и может вдохновить другие проекты на использование технологий для решения культурных и социальных задач.
4. Укрепление культурного диалога:
Проект способствует укреплению культурного диалога как внутри страны, так и на международном уровне. Поскольку виртуальная реальность позволяет преодолевать географические барьеры, спектакли могут быть доступны для зрителей из разных уголков мира, что способствует распространению культурных ценностей и взаимопониманию между народами.
Таким образом, "Эхо Времени: Культурное Наследие в Цифровом Пространстве" является актуальным и общественно значимым проектом, который не только адаптирует культурное наследие к современным технологиям, но и открывает новые возможности для вовлечения широкой аудитории в культурные процессы.
Проект станет важным вкладом в развитие культурной политики и инновационных технологий в сфере искусства, способствуя созданию новых форматов культурного взаимодействия и образовательного процесса.

География проекта

Основное место разработки - г. Самара

Целевые группы

  1. Виртуальная реальность привлекает молодых зрителей
  2. Культурное содержание будет интересно старшему поколению