http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Республика Калмыкия
10.09.2024
ПФКИ-25-1-001442
Настольная игра Тайны эпоса Джангар
запрашиваемая сумма 687 970,68 ₽
софинансирование 463 881,51 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 151 852,19 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КАЛМЫЦКИЙ ДОМ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ "СОДРУЖЕСТВО"
ИНН:
0800001557
ОГРН/ОРГНИП
1210800002940
Срок реализации
15.01.2025 - 15.07.2025
Контакты
Респ Калмыкия, г Элиста, ул Цаган Унгн, влд 58
Обоснование

«Тайны эпоса Джангар» – уникальный проект, который знакомит участников с культурой, историей, народным творчеством Калмыкии. Настольная игра, включающая региональную специфику, содержит знакомые детям механики, привлекая внимание и несет в себе патриотическую, воспитательную и краеведческую функции, основанные на изучении сокровищницы калмыцкого устного народного творчества - героического эпоса «Джангар», которому в 2025 г исполняется 585 лет.
Игра предназначена для детей и школьников от 5 до 17 лет. Одновременно в игру могут играть от 2 до 12 человек (по числу богатырей эпоса «Джангар»). Время игры может составлять от 20 до 40 минут. Каждый участник выбирает фигурку героя, который отправится в путешествие по сказочной стране Бумба. На игровом поле, оформленном иллюстрациями из эпоса, располагается маршрут по которому участникам необходимо пройти к волшебному Дворцу Джангара-хана, отвечая на вопросы и преодолевая препятствия (Океан-Дала, Река-hол, Горы- Уул), на пути встречаются злые и добрые сказочные персонажи– шулмусы и драконы, волшебный конь Аранзал. В комплектацию игры входит коробка, ламинированное поле размером А1, 12 фишек в виде богатырей, 24 карточки, 1 кубик, 60 "серебряных монет - цаган мёнгн" (используя которые можно пройти препятствие, получить подсказку, выручить друга), Побеждает участник, который первым придет к финишу (Дворцу Джангара-хана)
Творческие составляющие проекта соответствуют выбранному тематическому направлению и включают:
1 Элементы интерактивности: куар-код, размещенный на коробке, будет содержать аудиозапись исполнения эпоса «Джангар» сказителями-"джангарчи", что позволит погрузиться в атмосферу произведения; 24 ламинированные карточки с возможность записывать новые задания. На карточке изображен калмыцкий орнамент "олзя- узел счастья", количество которых обозначает уровень сложности вопроса (от одного до трех)
2. Игровую часть: через игру участники окунутся в историческое прошлое, ощутят себя частью истории.
3. Сохранение и популяризацию традиционных нравственных ценностей, с использованием современных игровых технологий: фишки в виде богатырей помогут участникам почувствовать себя героями эпоса, совершающими подвиги.
5. Образовательный и воспитательный компонент: передача 300 экземпляров игры в образовательные организации и библиотеки республики. Турниры и конкурсы, проводимые на основе игры, привлекут большее количество участников и сделает ее популярной.
6. Игра станет важным элементом изучения культуры и истории российского народа, дополнительным инструментарием в работе педагогов. Перевод игры на калмыцкий, русский и английский языки станет помощником в изучении языков, расширит географию проекта, способствуя продвижению игры и привлекая новых любителей настольных игр за пределами региона.
Проект "Настольная игра "Тайны эпоса "Джангар" знакомит участников с культурным кодом, заложенным в героическом эпосе, включающим в себя традиционные духовно-нравственные ценности российского народа.

Цель
  1. Сохранение традиционных нравственных ценностей и культурного наследия российского народа через развитие современных креативных индустрий, путем создания краеведческой настольной игры «Тайны эпоса Джангар».
Задачи
  1. Организационная работа по созданию уникального культурно-образовательного продукта - настольной краеведческой игры "Тайны эпоса Джангар".
  2. Разработка и создание настольной краеведческой игры "Тайны эпоса Джангар"
  3. Печать и бесплатная передача Игры в образовательные учреждения и учреждения культуры Республики Калмыкия
  4. Популяризация калмыцкого устного творчества, на основе настольной игры "Тайны эпоса Джангар", посредством проведения онлайн и офлайн мероприятий (турниры, викторины, конкурсы), в том числе за пределами региона, для масштабирование и продвижения проекта
  5. Организация информационного сопровождения проекта
  6. Подведение итогов проекта
Актуальность и общественная значимость

Вопросы сохранения и популяризации культурного наследия российского народа становятся все более важными. Одной из актуальных проблем на сегодня является недостаток знаний подрастающего поколения в области истории и культурного наследия народа. На сегодняшний день более 60% молодых людей предпочитают проводить свободное время в сети Интернет или за гаджетами, не интересуясь культурным и историческим прошлым своего народа, уделяя общению со сверстниками все меньше времени. Все это является одним из наиболее важных вопросов в настоящее время, приводящим к проблемам духовного и патриотического воспитания молодежи в целом. Существует необходимость в разнообразных форматах образовательного и воспитательного материала, включающего в себя интерактивные элементы, способных заинтересовать детей и сделать процесс обучения интересным.
Проект "Настольная игра "Тайны эпоса "Джангар" сможет восполнить существующий дефицит регионального аутентичного материала для образовательных и воспитательных целей, поможет в приобщении подрастающего поколения к российским традиционным духовно-нравственным ценностям, формированию ценностных установок, способствующих более глубокому изучению истории, сохранению культурного наследия народа, уважению становлению личности, уважению и любви к Родине.
Основная цель проекта — сохранение и продвижение традиционного культурного наследия народа с помощью современных креативных индустрий. Одним из наиболее понятных и эффективных способов воспитания подрастающего поколения являются настольные игры, набирающие в последние годы все большую популярность. Игры развивают множество навыков, компетенций и личностных качеств: память, математические способности, стратегическое мышление, речь, крупную и мелкую моторику, внимательность, логическое и образное мышление.
Настольная игра "Тайны эпоса "Джангар - уникальный и эффективный продукт в образовательном плане, способствующий формированию и развитию познавательных способностей, повышению творческой деятельности ребенка, рассказывающий о традиционных ценностях и нравственных ориентирах российского народа, направленный на воспитание патриотизма и уважения к истории, героическому прошлому своей страны. Опрос целевой аудитории школьников (7-11 классов) показал, что более 90% учащихся не могут пересказать выдающееся произведение калмыцкого народа - героический эпос «Джангар». А вместе с тем, эпос занимает почетное место в мировой литературе, являясь национальным достоянием калмыцкого народа, сокровищницей традиций, отражающих самосознание, мироощущение и беззаветную любовь к Родине. "Джангар" был высшим достижением «мудрости предков», не раз помогавшим в трудные времена калмыцкому народа. С клятвой богатырей из эпоса, шли в бой герои Великой Отечественной войны, и сейчас эти строки из "Джангара" читают герои СВО - уроженцы Калмыкии. Эпос переведен почти на все языки ближнего и дальнего зарубежья, огромная общественно-воспитательная роль "Джангара" подтверждается всей историей калмыцкого народа. В старинной калмыцкой книге «Океан примеров мудрости» записана глубокая мысль о том, что "молоко матери ставит человека на ноги, а мудрость предков помогает ему найти своё, отличающееся от других лицо", то есть делает его более зрелым, мыслящим оригинально и самостоятельно.
Совместная работа авторов, с исследователями эпоса "Джангар" и специалистами Института калмыцкой филологии и востоковедения КГУ им Б.Б. Городовикова, позволит создать уникальную, интересную для детей и школьников настольную игру "Тайны эпоса "Джангар".
Проект в доступной форме знакомит подрастающее поколение с культурным достоянием, сокровищем калмыцкого устного творчества - героическим эпосом и предполагает комплексный подход, ориентированный на разные возрастные категории детей.
Игра поможет осознавать себя частью истории, традиций и духовно-нравственного потенциала народа. Вместе со сказочными персонажами ребенок отправляется в далекое прошлое, что поможет ему почувствовать свою сопричастность к культурному наследию, традициям и духовно-нравственному потенциалу своей Родины.




География проекта

Республика Калмыкия, г. Элиста

Целевые группы

  1. дети и школьники 5-17 лет
  2. педагоги и специалисты
  3. жители Калмыкии