http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-012658
Мультимедийная платформа с искусственным интеллектом SKAZKA AI
запрашиваемая сумма 107 066 840,00 ₽
софинансирование 4 721 210,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 111 788 050,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЭКШН АРТ ГРУПП"
ИНН:
7729602800
ОГРН/ОРГНИП
1087746659384
Срок реализации
25.01.2025 - 30.06.2026
Контакты
г Москва, р-н Ново-Переделкино, ул Чоботовская, д 13, кв 113 Веб-сайт: нет
Обоснование

Платформа SKAZKA AI — это не просто про культурное развитие или патриотическое воспитание. Это про формирование у молодого поколения уважения к своей истории, культуре и национальным традициям через творческую призму и инновации. Мы не только учим детей и молодежь искусству, раскрываем их творческий потенциал — мы стремимся сформировать у них глубокое понимание своей культурной идентичности и привить уважение к родной стране.
Проект нацелен на распространение и сохранение культурных традиций России через народные сказки, классическую литературу и мировое культурное наследие. Через современный формат (графические истории, видеоролики, мультфильмы) эти ценности становятся ближе и понятнее молодому поколению.
Платформа активно использует современные возможности креативных индустрий — графику, анимацию, видеоконтент и технологии искусственного интеллекта для представления классических произведений в новом, увлекательном формате. Это способствует не только вовлечению детей в изучение культуры, но и развитию их творческих способностей.
SKAZKA AI предоставляет детям уникальную возможность активно включаться в творческий процесс: создавать и иллюстрировать собственные интерпретации сказок, придумывать и визуализировать новые истории, участвовать в креативных конкурсах и проектах. Это не только способствует усвоению духовно-нравственных ценностей, но и развивает в детях креативность, способность критически осмысливать культурные явления и выражать свои идеи через творчество.
Важно отметить, что проект делает культурное наследие более доступным для широкого круга детей и подростков благодаря использованию современных цифровых технологий. Это соответствует современным подходам к продвижению традиционных ценностей, ориентированным на использование технологий для охвата и вовлечения молодёжи.

Цель
  1. К моменту завершения проекта стоит цель обеспечить следующие результаты: - вовлечение не менее 100 000 детей и подростков в возрасте от 5 до 16 лет и взрослых (родителей, педагогов) как постоянных пользователей платформы - вовлечение не менее 25 000 взрослых (родителей, педагогов) как зарегистрированных пользователей платформы, использующих материалы проекта - число созданных мультимедийных материалов – не менее 500 единиц.
  2. Стратегическая цель проекта SKAZKA AI — создать не просто цифровую образовательно-мультимедийную платформу, но в будущем и новую экосистему, которая с помощью интерактивных и мультимедийных форматов закрепляет традиционные духовно-нравственные ценности и культуру среди детей и подростков.
Задачи
  1. Планирование и проектирование платформы (2 месяца)
  2. Разработка серверной и клиентской части (6 месяцев)
  3. Тестирование (2 месяца)
  4. Запуск MVP и альфа-тестирование (1 месяц)
  5. Доработка и финальное тестирование (3 месяца)
  6. Запуск полной версии (1 месяц)
  7. Создание библиотеки литературных и аудиовизуальных произведений (3 месяца)
  8. Изготовление оригинального мультимедийного контента (16 месяцев)
  9. Проведение рекламно-информационной кампании (15 месяцев)
  10. Мониторинг и оценка эффективности проекта (3 месяца)
Актуальность и общественная значимость

Сегодня, в современную цифровую эпоху, происходит потеря интереса молодёжи к традиционным ценностям и культурному наследию. В условиях усиленного влияния массовой культуры нам важно сохранить духовно-нравственные ориентиры, способствующие формированию национальной идентичности и патриотизма.
Мультимедийная платформа SKAZKA AI решает эту проблему, предлагая современный формат для продвижения традиционных духовных ценностей. Проект использует инновационные технологии с искусственным интеллектом для того, чтобы сделать классические и народные произведения русской культуры доступными, интересными и понятными для детей и подростков. Это позволяет не только привить уважение к родной культуре, но и развивать у молодёжи критическое мышление, творческие навыки и чувство ответственности перед обществом.
Кроме того, SKAZKA AI содействует укреплению семейных ценностей, предоставляя родителям возможность участвовать в обучении и совместном творчестве с детьми. Проект также служит важным инструментом для педагогов и культурных учреждений, которые могут использовать его в воспитательной работе, направленной на поддержание духовно-нравственного воспитания.
Общественная значимость нашего проекта заключается в его способности гармонично сочетать традиции и инновации, обеспечивая устойчивую связь поколений через культуру и технологии. В условиях изменения культурных приоритетов SKAZKA AI становится важным элементом сохранения и продвижения духовного наследия России, делая его доступным и привлекательным для молодого поколения.
Наш проект способствует решению значимых социальных задач, таких как воспитание патриотизма, поддержание культурной преемственности и развитие креативных индустрий, что делает его важным вкладом в сохранение национальной идентичности и культурного кода страны.

География проекта

Являясь интернет-платформой, проект не имеет географических границ. Проект предназначен для русскоговорящих пользователей всего мира, а также для людей, изучающих русский язык.

Целевые группы

  1. 1. Дети дошкольного и младшего школьного возраста (от 5 до 10 лет): Основная целевая группа проекта, для которой создаются интерактивные сказки, мультимедийные графические истории и обучающие игры.
  2. 2. Подростки (от 11 до 16 лет): Вторая ключевая аудитория проекта. Для подростков проект предлагает более сложные формы взаимодействия с контентом.
  3. 3. Родители и семьи: Родители рассматриваются как активные участники образовательного процесса.
  4. 4. Педагоги и воспитатели: Целевая группа, которая может использовать материалы проекта в образовательных учреждениях