http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-014616
Ванюша 2.0
запрашиваемая сумма 17 261 600,00 ₽
софинансирование 2 405 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 19 666 600,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ КИНОКОМПАНИЯ "КАРЕЛИЯ ФИЛЬМ"
ИНН:
1001337665
ОГРН/ОРГНИП
1181001009705
Срок реализации
15.01.2025 - 15.01.2026
Контакты
г Москва, р-н Хамовники, ул Льва Толстого, д 2/22 стр 6 Веб-сайт: нет
Обоснование

Творческая концепция производство многосерийного игрового сериала «Ванюша 2.0» соответствует тематическому направлению проекту по ряду следующих причин: 1. «Я горжусь» является важным элементом творческой концепции. Это прослеживается в действиях Таты, которая решается отвезти китайских партнеров в путешествие по России, показывая и рассказывая о культурном годе разных городов, о широте русской души, о красотах природы и техническом прогрессе, которого мы достигли. 2. Путешествие по городам до Крыма показывает какая у нас большая страна, в которой есть все что хочет человек и о чем мечтает. Зрители смогут познакомиться с историей городов и захотят их посетить, чтобы самостоятельно ощутить дух городов и познакомиться с их традициями и культурой. 3. «Ванюша 2.0» наглядно покажет до чего дошел прогресс, что технологии развиваются и путешествовать по стране становится намного комфортнее.

Цель
  1. Фильм послужит инструментом для привлечения туристов в Россию, показывая красивые места и достопримечательности разных городов, а умный дом послужит примером современных технологий и инновационных решений. Фильм может показать, как эти технологии улучшают жизнь путешественников и делают поездки комфортными и безопасными. Через фильм зрители больше узнают о культуре, истории и традициях различных регионов России, что расширит кругозор и повысит уровень знаний о стране
Задачи
  1. Организационно-подготовительный этап: разработка документации, материально-техническое обеспечение съемок, репетиционный процесс
  2. Проведение съемок фильма в необходимых локациях
  3. Монтажно-тонировочный период производства
  4. Продвижение игрового многосерийного фильма «Ванюша 2.0»
Актуальность и общественная значимость

Актуальность и общественная значимость проекта «Ванюша 2.0» обусловлены несколькими факторами. Во-первых, Россия активно инвестирует в исследования и разработки новых технологий. Это привлекает внимание общественности, особенно молодежи, которая стремится к инновациям и передовым решениям. А также современный мир требует от стран быстрого внедрения новых технологий для поддержания конкурентоспособности на международной арене. Россия старается соответствовать этим требованиям, что делает ее достижения в области технического прогресса еще более заметными и привлекательными для зрителей. Фильма «Ванюша 2.0» сможет стать одним из инструментов в легкой форме рассказать и показать о новых технологиях. Во-вторых фильм покажет культурное развитие городов России, которое является важным аспектом жизни общества и имеет богатую историю. Каждый город имеет свои уникальные особенности и культурные традиции, которые формируют его идентичность и привлекают туристов.

География проекта

Москва и МО, Тула, Липецк, Воронеж, Ростов-на-Дону, Краснодар, Крым

Целевые группы

  1. Молодые люди: 16-25 лет (школьники, студенты, выпускники, которые развиваются и ищут себя в новой профессии, в месте жизни и любви)
  2. Молодые люди: 25+ лет (понимающие важность знаний культуры, истории и прогресса родной страны которых интересуют отношения, любовь, карьера, мода, компьютеры и гаджеты, развлечения, тусовки, соцсети