http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Республика Карелия
06.08.2021
ПФКИ-21-1-019233
Культурно-познавательный VR квест в карельской деревне
запрашиваемая сумма 4 816 952,00 ₽
софинансирование 205 230,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 022 182,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
62,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ТУРИСТИЧЕСКИЙ САЛОН САНРАЙЗ"
ИНН:
1001284910
ОГРН/ОРГНИП
1141001007620
Срок реализации
01.10.2021 - 01.10.2022
Контакты
г Петрозаводск, р-н Октябрьский, ул Мелентьевой, д 28
Обоснование

Наш проект - это 100% про локальную идентичность. Квест «В поисках Сампо» https://kroshnozero.ru/kvest создан для конкретного села с определенными локациями при участии местных жителей. Уникальная творческая концепция будущего VR проекта проявляется в своеобразии формы и содержания.
1. Мы берем понятную детям и подросткам форму для проведения мероприятия – это квест. Квест (англ. quest) - приключенческая игра. Важно! Детям должно быть понятно и интересно. Adventure game (англ.)—это один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Наша цель – это добавить VR технологии, чтобы достичь эффекта максимального погружения.
2. Мы проводим квест с элементами классической обзорной экскурсии. Это пешая прогулка, включающая в себя посещение наиболее значимых исторических и природных объектов, достопримечательностей конкретной сельской местности. Обзорная экскурсия предназначена для знакомства с новым местом. Длится примерно два часа, что даёт возможность за короткое время узнать много информации и познакомиться с главными достопримечательностями. Во время обзорной экскурсии группу сопровождает местный житель, который рассказывает уникальные факты о местах и объектах, через которые пролегает маршрут. Гид в VR квесте может быть заменен сказочным персонажем или мифическим существом.
3. Мы также вспоминаем советские игровые технологии и вводим их в квест. Советский педагог В.А. Сухомлинский подчеркивал, что «игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности». Наш квест дает возможность проявить творческую активность, направить усилия на достижение цели, приучает к слаженным действиям, к ответственности перед ее участниками.
4. Мы дополняем квест старинными финно-угорскими играми "Кюккя", "Лиса и гуси" (карел. "Reboi da Hanhit" ) на свежем воздухе.
Уникальность VR проекта и в самом содержании. Наша цель:
1. Показать и рассказать о самобытности деревенской культуры. Ведь именно деревни и сёла сохранили на протяжении многих столетий обычаи и обряды своего народа. Здесь бережнее сохранились и народные промыслы, песни и традиции.
2. Уникальные природные места, которые могут не являться памятниками природы, однако иметь свою аутентичность и уникальность.
Места силы: святые источники, мистические лабиринты и сейды, деревья карсикко, озёра и горы имеют более локальный характер и ограничивают свой ареал влияния несколькими сельскими населёнными пунктами.
Проект посвящен раскрытию локальной идентичности сельской местности, выявлению мест силы и уникальных местных истории.

Цель
  1. Популяризировать русскую и национальную культуры среди детей и подростков Карелии, способствовать развитию духа национального самосознания и патриотизма у подрастающего поколения путем создания доступных и актуальных каналов коммуникации и культурного просвещения, а именно путем создания общедоступных культурно-познавательных игр-квестов с использованием VR технологий.
  2. Создать в Карелии сообщество людей, заинтересованных в поиске и создании креативных технологий в области сельской культуры
  3. заинтересованных в развитии культурно-познавательного досуга в карельских деревнях.
  4. Создать эффективный и социально-значимый продукт для семейного культурно-досугового отдыха.
Задачи
  1. Проведение просветительской работы с детьми, проведение креативных экскурсий по местным достопримечательностям при использовании технологий виртуальной реальности. Привлечение детей из сельских школ для участия в культурно-познавательном квесте в 2021-2022 учебном годе.
  2. Активное сотрудничество с представителями культурных и творческих объединений Республики Карелия путем проведения круглых столов и форума в 2021-2022 гг.
  3. Привлечения семей с детьми к участию в культурно-познавательных мероприятиях сельского туризма
  4. Создать техническую базу для проведения экскурий
  5. Вовлечь школьников в аналитическую работу и создание собственных творческих работ по истории родного края
Актуальность и общественная значимость

Под эгидой ЮНЕСКО введена новая номинация охраняемых объектов - памятники нематериального культурного наследия. Отмечается, что нематериальное культурное наследие является важнейшей составляющей идентичности, её фундаментом. Это, прежде всего, разнообразные проявления народной традиционной культуры - фольклор, народные художественные промыслы, бытовые традиции и т.п. [Международная конвенция об охране нематериального наследия. Париж, 17 октября 2003 г. [Электронный ресурс]. URL: http:// https://unesdoc.unesco.Org/ark:/48223/pi0000132540_rus.

В последние десятилетия происходит разрушение традиционной деревенской культуры: деревни и сёла пустеют, нарушается преемственность поколений в сфере нематериального наследия, а с уходом носителей этих знаний утрачивается и значение самого комплекса традиционной деревенской культуры. Поэтому актуальность проблемы фиксации и сохранения этого наследия доказывать не нужно, она очевидна. Учитывая скорость распада локальных сообществ в настоящее время, необходимо предложить комплекс мер, которые остановят утрату комплексов традиционной культуры и сопряжённое с ней дальнейшее разрушение локальных сообществ. С.А.Герасимович Комплексы традиционной культуры в фокусе локальной идентичности // Географический вестник. 2019. №4 (51). URL: https://cyberleninka.ru

Для школьников. Мы хотим вовлечь детей в изучение истории и культуры родного края через новый формат интерактивных экскурсий-квестов. Важно сделать это увлекательно и познавательно: показать, что история родного края - это не главы из учебника, а жизни конкретных людей, что даже в далеких событиях можно найти что-то, что имеет отношение к тебе лично. В настоящее время сложно заинтересовать детей экскурсионными маршрутами по карельским деревням. Уникальные мультимедийные решения способны привлечь внимание ребят школьного и подросткового возраста к истории своего края. Культурно-познавательный квест с применением VR технологий в карельской деревне - это познавательный и в то же время активный квест с интерактивной экскурсией по старинному селу, с заданиями и головоломками, которые направлены на воспитание у детей ценностного отношения к истории и культуре своего региона, на развитие памяти, логики и мышления.

Для жителей Республики Карелия: большинство жителей Карелии не путешествуют по своему региону, не знают, какие есть достопримечательности в соседних деревнях, что можно купить у местных производителей. VR квест разработан таким образом, что мы в одной экскурсии рассказываем жителям республики о жизни в деревне, пропагандируем популярность сельской жизни, любовь к малой Родине через соприкосновение с историей. А также способствуем развитию народных промыслов, повышению благосостояния жителей деревень, выстраиванию новых взаимоотношений между городом и деревней за счет продажи товаров и услуг местными жителями.

Для работников учреждений культуры: современная эпоха - это эпоха стремительных перемен быта и традиций, социальных институтов и окружающей среды. В связи с этим культура стала рассматриваться как источник общественных нововведений, как фактор социального и исторического развития. Отсюда стремление выявить потенциал культуры, найти возможности ее активизации и в то же время усилить защитные и адаптационные способности. Объединение усилий поможет найти и выработать новые инновационные подходы к привлечению внимания к деревенской культуре. Особенно важно вложить высокие идеалы в сознание детей и молодежи среди жителей республики.

Разработка VR квеста призвана привнести новые эмоции и впечатления, которые будут способствовать повышению самосознания местных жителей и созданию положительного образа российских деревень.

География проекта

Республика Карелия

Целевые группы

  1. •Жители Карелии: семьи с детьми, предпочитающие активный и здоровый отдых
  2. •Школьники начального и среднего звена: выездное обучение в рамках уроков "Моя Карелия"
  3. •Работники учреждений культуры: Центры ремесел, Этно-культурные центры, Дома народного творчества, музеи, библиотеки