http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Воронежская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-001391
1-ая межрегиональная выставка-форум креативных технологий "Создавай будущее"
запрашиваемая сумма 3 339 256,00 ₽
софинансирование 3 789 470,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 7 128 726,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ДАВТЯН АЛЕКСАНДР ГУРГЕНОВИЧ
ИНН:
366228060438
ОГРН/ОРГНИП
321366800101296
Срок реализации
01.07.2025 - 31.12.2025
Контакты
Воронежская обл, г Воронеж
Обоснование

Тематическим направление своего проекта мы выбрали "Молодые лидеры. Проекты, направленные на выявление и поддержку
молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий". И сделали это абсолютно сознательно. Потому что все, кто увлечен видеоиграми и другими цифровыми технологиями, молоды независимо от возраста. ITшника, геймера, разработчика и тестировщика игр, специалиста по взаимодействию с ИИ, графического дизайнера всегда можно отличить в топе офисных работников. У них более молодежная одежда, прическа, слэнг, да и душой они гораздо моложе своих "офисных" или "рабочих" ровесников. Именно с такими людьми мы познакомим нашу молодежь, покажем как играя, не играючись, можно стать профессионалом, специалистом серьезных профессий, а может и героем СВО. Мы объявим и проведем конкурс для молодежных команд, в котором они предложат проект по внедрению геймификации или других цифровых и креативных технологий в жизнь. Зрителям будет интересно и, возможно, они узнают и откроют что-то новое для себя. А участники смогут не просто показать свои задумки компетентным членам жюри свои наработки, но и получить обратную связь как усовершенствовать свой проект. Финалисты конкурса смогут продемонстрировать свои проекты уже в очном формате как жюри, так и соперникам. Среди членов жюри будут представители бизнеса, в котором возможно применение того или иного проекта. А значит наш проект сможет стать для молодых талантов и кузницей кадров и стартом в профессию. А для тех, кто отчаялся и думает, что проживая в глубинке невозможно ничего добиться. Мы привезем тех, что уже сделал шаг и стал звездой! Наш проект он еще и про веру и надежду в светлое будущее приграничных регионов!

Цель
  1. Создание ежегодной площадки для молодежи для демонстрации своих достижений в области видеоигр и цифровых технологий с помощью организации и проведения 1-ой межрегиональной выставки-форума креативных технологий "Создавай будущее".
Задачи
  1. Организация выставки-форума для представителей креативного сообщества Центрального федерального округа
  2. Проведение информационной кампании выставки-форума
  3. Объединение креативного сообщества Центрального федерального округа, органов власти и лидеров мнений
  4. Продвижение и популяризация Воронежа как “места силы и притяжения” для развития креативных индустрий Центрального федерального округа
Актуальность и общественная значимость

Кого из нас в детстве родители не ругали за то, что мы играли дома в компьютерные игры или не спускали все карманные деньги на компьютерные клубы? Сколько раз мы слышали, что игры это вред и они учат только жестокости. На самом деле видеоигры, как и любая другая деятельность, может быть в одинаковой степени как вредна, так и полезна. https://media.foxford.ru/articles/videogames
По поводу пользы и вреда проведено много исследований. Исследователя доказано, что у компьютерных игр есть свои преимущества, которые актуальны как для детей, так и взрослых:
- Развивается воображение, возможность подходить к решению задач нестандартно;
- Повышается внимательность;
- Улучшаются социальные навыки, появляются новые знакомые (если речь о онлайн-проектах).
Недостатки у игр тоже есть, особенно, если ими злоупотреблять:
- слишком долгая игра без перерывов (хотя бы 5 минут раз в час) способна оказать негативное влияние на зрение, вызвать перенапряжение;
- при неправильной позе могут появиться болезни суставов и позвоночника;
- может появиться зависимость, особенно, если в жизни человека нет ничего интересного;
- игры с насилием и жестокостью могут оказывать негативное влияние на формирующуюся детскую психику.
При правильном подходе компьютерные игры это скорее “хорошо”, нежели “плохо”. https://dzen.ru/a/YKzl6ibaZE4voJES
Геймификация глубоко вошла в нашу жизнь. Она применяется в сфере услуг, рекламе, построении бизнес-процессов, управлении кадрами и других областях. Игрофикация активно используется в образовании: успешно справляется с задачами мотивации и вовлечения в процесс обучения, добавляет уверенность обучающимся, увеличивает удержание усвоенных знаний и повышает количество выполненных заданий. https://sberuniversity.ru/edutech-club/events/6288/
Основной целевой аудиторией нашего проекта мы выбрали старших школьников, студентов СУЗов и ВУЗов, которые увлекаются компьютерными играми и цифровыми разработками, чтобы показать им возможности и пути становления их как профессионалов и в каких отраслях они могут проявить свои навыки.
Но на самом деле этот проект может быть полезен и людям более старшего поколения.
Во-первых, переубедить тех, кто плохо думает о компьютерных играх.
Во-вторых, показать

География проекта

Само мероприятие пройдет в г. Воронеж. Приглашенные участники и гости выставки-форума могут быть из любых регионов РФ.

Целевые группы

  1. Школьники и студенты, которые интересуются компьютерными играми и цифровыми разработками