Творческая составляющая проекта «Фестиваль интеллектуальных игр «Битва за Кавказ» представлена:
- как подготовкой викторины (разработка вопросной базы из 120 вопросов, посвященных войне, креативное оформление подачи исторического материала), так и, непосредственно, ее проведением;
- рядом культурных мероприятий, как то: флешмобы на военную тематику, театральные инсценировки, танцевальные и вокальные номера по указанной тематике с привлечением молодежных творческих коллективов;
- smm-сопровождение всех мероприятий проекта и проведение онлайн-викторин, публикация значимых исторических фактов, связанных с войной;
- профессиональное сопровождение гидами при посещении мемориальных комплексов и памятников культуры и истории РСО-Алания.
- Цель проекта - Развитие интереса молодежи к изучению истории Великой Отечественной войны путем участия в фестивале интеллектуальных игр «Битва за Кавказ», приуроченного к празднованию Дня Победы в 2022 г. для не менее, чем 1000 человек из числа студентов вузов и ссузов СКФО, волонтерских организаций, НКО, в период с ноября 2021 по июнь 2022 года.
- Проведение подготовительной работы и Формирование сообщества участников Фестиваля интеллектуальных игр «Битва за Кавказ»
- Создание базы материально-технического обеспечения проекта
- Проведение «Фестиваля интеллектуальных игр «Битва за Кавказ»
- Информационное сопровождение проекта
Актуальность проекта обусловлена проблемой ограниченности знаний у молодежи о Великой Отечественной войне материалом школьной программы, особенно в части касающейся Битвы за Кавказ - в большинстве учебников этой теме посвящено не более пары абзацев или даже строк.
Кроме того, проблема ограниченного школьного материала усугубляется сложившимся у большинства молодежи приоритетом клипового мышления над глубоким знанием исторической фактологии, что ведет к слабому интересу к теме героических событий Великой Отечественной войны и, соответственно, воспринимается ими не через призму общей истории, трагедии и героизма, связующих народы России в единую гражданскую нацию, а как древняя история, что ослабляет социокультурные связи молодого поколения, как части общенародной идентичности.
Так же стоит отметить, что в настоящее время очень мало посвященного военной тематике контента в форматах, востребованных молодежью (фильмы о войне количественно уступают голливудским проектам; игровые платформы, посвященные войне, больше выступают в развлекательной, а не познавательной форме), поэтому существует потребность в создании дополнительных форм и каналов донесения до молодежной аудитории информации о Великой Отечественной войне.
РСО-Алания, СКФО
- Студенты вузов и сузов РСО-Алания, СКФО