http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Костромская область
06.08.2021
ПФКИ-21-1-017009
Играя в Островского. Хакатон игровых решений по произведениям и памяти места к 200-летию А.Н. Островского.
запрашиваемая сумма 496 510,00 ₽
софинансирование 257 400,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 753 910,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
50,50
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ ЦЕНТР КОРПОРАТИВНОГО РАЗВИТИЯ "МИР ЛЮДЕЙ"
ИНН:
7722746591
ОГРН/ОРГНИП
1117746364614
Срок реализации
01.11.2021 - 30.06.2022
Контакты
г Кострома, ул Сусанина Ивана, д 41, пом 13
Обоснование

Команда проекта работает с игровыми методиками и игропрактиками, начиная с 1996 года. В начале это были в основном игры в работе с подростками и молодежью, программы социального воспитания, профилактики; рекреационные программы для молодежи и взрослых. Постепенно игровые практики перекочевали в работу с педагогами, и работниками муниципальной и государственной сферы, НКО. А с созданием ООО «ЦКР «Мир людей» уже 10 лет являются постоянной практикой корпоративной работы. За это время время, разработано более 300 авторских сюжетно-ролевых игры, более 10 решений для тренинговых и образовательных программ, реализовано несколько игрофицированных проектов в культурной и социальной сфере.
За последние годы игропрактики из нишевой формы работы, стали самостоятельным и признанным форматом, частью культуры креативных индустрий. Неслучайно, что именно в этом разделе, играм нашлось место в Атласе креативных индустрий (АСИ). Только сегодня мы в полной мере пришли к пониманию, сказанного Й. Хёйзинга в его классической «Homo ludens»: «Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти все абстрактные понятия… Можно отрицать серьёзность. Игру — нельзя».
Именно сегодня игра прочно вошла в образовательные, культурные, социальные практики, поскольку отвечает потребностям современного человека. В индивидуализации опыта и восприятия, потребности в личной включенности и в эмоциональной включенности, поддержание высокого уровня интереса, добровольность входа и выхода из игры, получение побочных знаний и навыков при игровом проживании. В мире глобальных событий и явлений игра остается на уровне интимного, личностного переживания, позволяет лучше понимать именно сущностные внутренние процессы.
Сегодня игропрактики очень активно проникают в культурные проекты – театр, музеи, культурные события. В то же время в таких масштабных явлениях, каким является крупные события и юбилеи игра проникает еще слабо. Это проявляется при подготовке к 200-летию драматурга А.Н. Островского, набор глобальных событий юбилейного 2023 года, не оставляет места для человеческого восприятия и включенности. Именно на это и направлен наш проект.
Практики хакатонов по разработке игровых решений, в культурной и социальной сфере пока нельзя назвать общепринятыми. В основном это касается корпоративных решений. нам кажется важно объединить ресурс игропрактиков регионов, связанных с жизнью и творчеством А.Н. Островского для создания уникальных игровых продуктов. Поскольку сам А.Н. Островский являлся проводником психологического театра, то и характер игровых решений в основном связан с разработкой решений в области коммуникационных игр, психологических игр, ролевых игр живого действия, геймифицированных решений для сферы туризма и образования.
В связи с циклом разработки игры – этап проекта предполагает разработку, апробирование, адаптацию, разработку пилотных версий игр в 2022 году с возможностью их масштабирования и тиражирования в ходе юбилейного 2023 года.

Цель
  1. Разработка, апробация игровых решений по популяризации творчества, жизненного пути драматурга А.Н. Островского на Костромской земле, для их реализации и тиражирования в год 200-летия А.Н. Островского
Задачи
  1. вовлечение широкого круга специалистов игропрактиков в разработку и апробацию игровых решений, посвященных 200-летию А.Н. Островского
  2. проведение Хакатона игровых решений "Играя в Островского", проработка и тестирование не менее 10 игровых решений
  3. отбор, апробация, создание пилотных реализаций не менее трех игровых решений (настольно-ролевая игры, ролевая игра живого действия, новационное свободное игровое решение), к юбилею А.Н. Островского
  4. тестирование трех отобранных игр на различных категориях участников в ходе специальных тестовых игр и организованных игровых событий
  5. презентация игр специалистов сферы культуры, образования, туристической сферы, заключение соглашений по тиражированию и масштабированию игр в ходе мероприятий 200-летия А.Н. Островского
Актуальность и общественная значимость

В ноябре 2020 года Президентом РФ подписан Указ «О праздновании 200-летия со дня рождения А.Н.Островского», которое исполняется в 2023 году.
Татьяна Голикова утвердила план основных мероприятий по подготовке и проведению празднования 200-летия со дня рождения Александра Островского. В июне 2021 года прошло заседание организационного комитета празднования. Заместитель Председателя Правительства Татьяна Голикова отметила: «200-летний юбилей выдающегося русского литературного деятеля Александра Николаевича Островского, чей вклад в развитие отечественного драматического театра переоценить невозможно, является важнейшим событием для нашей страны, и его празднование должно пройти на самом высоком уровне». В основе официальных празднований крупные события, выставки, конференции, репертуарные планы. Часть мероприятий связана с Костромской землей и музеем-имением Щелыково, где были созданы многие произведения драматурга и где покоится его прах.
Все эти события, безусловно, важны, они отражают масштаб Островского, который создал 48 оригинальных пьес, множество переводов, во многом определил вектор развития русского репертуарного театра. При этом этот же масштаб содержит риск, что А.Н. Островский останется для многих далеким классиком, знакомым по паре пьес, школьной программе и экранизациям. Жизнь Островского, будет так же далека от понимания, поскольку которая, как отмечают многие критики, не содержит яркий потрясений и трагизма, так присущих судьбе российских поэтам и писателям. Особенно это ярко заметно на Костромской земле, откуда ведет свой род Островский и где были созданы многие его произведения.
В последние годы Островский становится больше брэндом, все сильнее отдаляясь от реального понимания его творчества и личности. Память о драматурге хранится в театре им. А.Н. Островского, который каждый сезон открывает его пьесой. В бюсте и названии улицы Островского. Начинать жить своей жизнью – туристы в городе ищут «беседку Островского», которая так называется, но была построена в 1956 году, а в первых строках поиска «Островский. Кострома», все больше начинает выходить название, открывшегося в 2020 году пафосного отеля, с рестораном «Гроза». В связи с этим для многих костромичей, в том числе и молодежи Островский знаком по набору клише – «луч Света в темном царстве», «Снегурочка», «Жестокий романс» и т.п. Я это проявляется не только в понимания масштабов творчества, но и памяти места с конкретными городскими локациями и местами Костромской области.
Решением этого вопроса является современный взгляд на работу с творчеством писателя. сегодня для современных жителей и особенно молодежи важным является не отстраненное восприятие, а реализация включенности, проживания. Это во многом отражается в процессах геймификации, когда элементы игры внедряются в систему образования, культурные события, выстраиваются отдельные игровые решения для самых различных сфер. Именно с этим связано название проекта – смещение акцента с привычного «Играем Островского», на включенный геймифицированный «Играем В Островского».
А играть есть во, что. Жизнь и творчество Островского связано с Замоскворечьем, Костромской губернией, в том числе Кинешемским уездом, который сейчас является частью Ивановской области. Именно этим определяется география проекта и приглашение игропрактиков из этих регионов к участию в хакатоне по разработке игровых решений.
Содержанием игр может стать связь островского и его семьи с местом – это Благовещенская церковь в Костроме, где служил его дед, и которая восстанавливается сегодня, узнаваемые места Костромы, окрестностей Щелыково из произведений драматурга, дороги и места от Кинешмы и вокруг Щелыково. История создания пьес – ведь в Щелыково написано более 20, в том числе «Лес», «Волки и овцы», «Бесприданница», «Дикарка», «Снегурочка». И, конечно, герои сюжеты драм Островского, ведь если их перечитать и переложить на современный язык, то они звучат крайне современно, отражая такие жанры как «детектив», «психологический триллер», «игры на договоренности и коммуникацию», «сказочный жанр» и так далее
Специализации команды ООО «ЦКР «Мир людей» это разработка игр живого действия (ситуационно-ролевых игр) павильонных и полигонных, разработка квестов и психологических игр. Именно в таком жанре будут разработаны стартовые игры нашей командой. Организация хакатона позволит расширить спектр возможных игровых решений, через приглашение игропрактиков, геймдизайнеров из Московского и Ивановского региона.
В создании комплекта игровых решений, ориентированных на разные целевые группы и возраст, связанных с контекстом жизни и творчества А.Н. Островского мы видим решение проблемы оторванности, «бронзовости» драматурга от наших современников, его читателей, живущих на земле, где жил он. Разработка пилотного комплекта игровых форматов позволит накануне юбилейного года А.Н. Островского выбрать и апробировать лучшие решения, для тиражирование данных игровых практик в юбилейном 2023 году.

География проекта

город Кострома, Костромская область, Московская область, Ивановская область

Целевые группы

  1. игропрактики, геймдизайнеры, сообщества игропрактиков
  2. организаторы культурных событий, представители турбизнеса, работники учреждений культуры образования
  3. горожане и гости города в возрасте 16 - 55 лет участники игровых событий и игр