http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Санкт-Петербург
10.09.2024
ПФКИ-25-1-006011
Проверено. Доступно: культура, медиа, игры
запрашиваемая сумма 6 981 166,00 ₽
софинансирование 6 534 622,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 13 515 788,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР СОЦИАЛЬНЫХ УСЛУГ, ПОДДЕРЖКИ БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТИ И ТВОРЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ "МИР ДА ЛАД"
ИНН:
7805711480
ОГРН/ОРГНИП
1177800003534
Срок реализации
01.02.2025 - 31.03.2026
Контакты
г Санкт-Петербург, Красногвардейский р-н, Муринская дорога, д 55 к 1 стр 1, кв 169
Обоснование

Культурный код любого сообщества содержится в его литературе и играх. Мы с детства через сказки и детскую литературу воспринимаем и принимаем традиционные духовно- нравственные ценности. Затем, развиваясь, мы учимся и познаём мир через дворовые игры, переходящие за игры за столом, через познавательные, культурные развлекательные программы – которые транслируют нам медиа. Так, шаг за шагом мы становимся личностью, впитываем культуру и традиции народа, сообщества в котором живём…
Но есть люди. Которым сложнее идти этим путём в связи с особенностями восприятия мира, мышления. И таких людей в России много – это люди с нарушением слуха, тотально глухие носители русского жестового языка, это и люди с инвалидностью по зрению, которым недоступен видеоряд наших медиа, это и люди с особенностями ментального развития, которым жизненно необходимы понятные, ясные объяснения всего с чем они сталкиваются в жизни.
Именно поэтому мы уже много лет работаем над созданием доступной среды в медиа пространстве и в тех категориях продуктов, где это не очевидно: в книгах и играх.
В данном Проекте мы масштабируем наш опыт создания инклюзивной среды, создавая продукты, которые в себе несут культурный код и открывают не только духовно нравственные ценности, но и дают дополнительный ресурс к изучению мира, культуры людям, которым до этого было сложно постигать разные формы контента.
Доступные подкасты и настольные игры, мини игры развивающие творческое и логическое мышление и детские сказки, с помощью которых ребёнок постигает мир и культуру своего народа – это важные творческие составляющие нашего Проекта, которые точно соответствуют выбранному тематическому направлению.
Но это лишь первый шаг в развитии Проекта. Важной творческой составляющей станет создание инклюзивной интернет-платформы, которая будет работать как бренд медиа и ресурс по доступной среде и объединит в себе все названные продукты. Платформа, через которую будет консолидирован инклюзивный опыт нашей команды, которая станет для инклюзивного социокультурного сообщества информационно образовательным центром, где любой желающий сможет найти доступные книги, игры. Подкасты и взять наш опыт для развития инклюзивных практик в собственных регионах.
Креативные индустрии должны объединять, так как сейчас большинство информации ищется в интернете, на сайтах и доступная медиа платформа обязана отвечать современным стандартам.
Наши продукты, созданные в рамках Проекта, показывают, что мир инклюзии может быть миром для всех и делая мир доступным для глухих плодами труда могут пользоваться и слепые, и люди с ментальными особенностями и люди без инвалидности.
В этом наш культурный код – объединять и просвещать через единую платформу и через наши медиа продукты.

Цель
  1. Предоставить возможность интеграции в социум и развития социокультурных связей представителям сообщества глухих людей с представителями слышащей молодёжи, через создание практики адаптации настольных игр, подкастов на РЖЯ и детских книг на РЖЯ, объединённых в одну экосистему через интернет медиа платформу
Задачи
  1. Создать интернет платформу, объединяющую все продукты Проекта по доступной среде в единую экосистему
  2. Адаптировать настольные игры для глухих, выпустить правила и описание игр на русском жестовом языке, предоставить сообществу глухих и неслышащих людей возможности для привлечения неслышащих детей к культуре чтения, через переводы детской литературы на РЖЯ
  3. Популяризировать практику инклюзивного общения, развития коммуникаций и создания доступной среды через возможности новых медиа в формате подкастов
Актуальность и общественная значимость

Данный Проект- логичное системное продолжение нашей деятельности в создании доступной среды в медиа пространстве, индустрии игр и книг. Что обычно представляют, когда говорят про доступную среду? Пандусы и транспортную доступность, однако важно, что бы доступными были и такие вещи, о которых мы даже не задумываемся. О том, что людям с инвалидностью необходим доступный контент, говорили в своих выступлениях Владом Колесником слабослышащий куратор программ доступности инклюзии Фонда “V-A-C” и эксперты, которых мы приглашали в наши подкасты «Между прочим» https://podcast.ru/ru/1499153354 «Про добро АРТ» https://podcast.ru/1555057628 и «Проверено. Доступно» https://podcast.ru/1742929300
Мы только за первые месяцы наших адаптаций настольных игр собрали более 20 заявок на отправку в разные города России игр, адаптированных для людей с нарушением слуха. Мы первыми в России занимаемся подобной адаптацией и интерес к ним имеют как НКО России, так и издательства настольных игр. Именно поэтому в рамках данного проекта мы протестируем и адаптируем «Имаджинариум» и «Фототур».
В 2022 году мы провели исследование доступности медиа форматов для глухих https://vk.cc/crCt9J по которому высинили что глухим людям необходим доступный медиа контент а детям с нарушением слуха сказки и истории на РЖЯ. В рамках этого проекта и учитывая востребованность данного контента мы продолжаем адаптировать сказки, игры и подкасты с участием представителей культуры и искусства.
Важным шагом в развитии Проекта станет создание единой инклюзивной медиа платформы, которая консолидирует в себе наши доступные продукты и даст пользователям интернета навигацию по городам России с адресами. Где физически можно поиграть в адаптированные игры.
В России более 400000 носителей русского жестового языка и им необходим контент на РЖЯ, а также практика проведения игр и создания инклюзивного досуга.
О необходимости и важности «менторов – ведущих» при внедрении игровых технологий в инклюзивное сообщество говорил в нашем подкасте Алексей Транцев Основатель Инклюзивного ресурсного центра, руководитель федерального проекта "Город возможностей" https://podcast.ru/e/0Ss~5SinIIF
На нашем опыте и привлекая такие крупные издательства, как создатели «Имаджинариума» мы показываем игровой индустрии важность и актуальность создания доступных современных игр, в которые хотят играть люди с разной инвалидностью.
О важности медиа платформы с инклюзивными социокультурными продуктами говорил в интервью и Алексей Блинов, капитан команды «Что? Где? Когда?», общественный деятель. https://podcast.ru/e/.GhJ2Qmv751 и https://podcast.ru/e/2.asw_vmnzn
О важности комплексного подхода к созданию доступной среды говорила и лингвист директор «Центра образования глухих и жестового языка имени Зайцевой», доцент МГЛУ Анна Комарова в подкасте «Не понаслышке» https://podcast.ru/e/bYuZtYCjaW
Именно комплексный подход и отличает наш Проект, где мы, опираясь на уже разработанную практику создания доступной среды в культурных и социальных продуктах разрабатываем инклюзивный медиа бренд. Оценивая важность развития Проекта и то, что после завершения гранта он должен продолжаться и масштабироваться мы подали на включение нашего сайта в реестр сетевых СМИ, это важный шаг в развитии доступной медиа платформы. Мы видим интерес к созданию продуктов для инклюзивного сообщества и делаем так, чтобы вся информация сосредотачивалась на нашей платформе, где бы ежегодно добавлялись новые игры, адаптированные для людей с инвалидностью.
Кроме этого, в выше обозначенном интервью Алексей Транцев указал важность первичного сопровождения игротек и обучения ведущих настольных игр с инвалидностью, именно по этому ещё одним актуальным этапом Проекта станет проведение инклюзивных открытых игр с обучением ведущих для проведения настолок в сообществе глухих и слабослышащих людей.
Важно, что мы не только сосредотачиваем усилия по созданию медиа платформы, но и продолжаем адаптировать настольные игры и разрабатывать авторские правила которых будут изданы отдельной книгой тиражом 1000 экз. И все игры и книги в рамках проекта будут переданы в не менее чем 14 городов России.
Создание информационно просветительской платформы актуально ещё и объединением нашего опыта и опыта других НКО в создании социокультурных проектов через трансляцию данного опыта в наших доступных подкастах, которые можно будет услышать в аудио формате, увидеть на РЖЯ и прочитать в тексте.
Если раньше благодаря нашим проектам происходила социализация глухих людей, общение и развитие их коммуникации, то теперь охват людей в инклюзивное сообщество станет больше и продуктами Проекта смогут пользоваться и люди с другими нозологиями, прикасаясь к культурному коду нашей страны и развивая разные аспекты социальной и культурной жизни.

География проекта

Санкт- Петербург так как в Проекте используются новые медиа в формате подкастов, размещаемых в Интернет, то выпуски могут слушать все желающие в любой точке России и даже мира (Так Яндекс.Музыка транслирует наш контент в 32 страны мира). Так же обновлённый сайт как инклюзивная медиа платформа также будет доступно из всех уголков России

Целевые группы

  1. Представители сообщества неслышащих и слабослышащих людей, а также активная молодежь из не менее чем 15 городов России интересующаяся вопросами инклюзии и созданием доступной среды
  2. Представители НКО, молодёжных районных клубов не менее чем 15 регионов России, развивающие в своих городах инклюзивную культуру и общественные игровые пространства