http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
победитель конкурса
Тверская область
30.07.2021
ПФКИ-21-1-010677
Онлайн школа современного искусства "Digital tiger"
запрашиваемая сумма 497 480,00 ₽
софинансирование 212 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 709 480,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
75,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ МУРАДОВ МЕРДАН МУРАДОВИЧ
ИНН:
690901811135
ОГРН/ОРГНИП
312691015300021
Срок реализации
01.10.2021 - 31.05.2022
Контакты
город Кашин, улица Карла Маркса, дом 54
Обоснование

В образовательном проекте «Digital tiger» будут представлены бесплатные систематизированные знания о современном цифровом искусстве, которые позволят молодому поколению выявить свои творческие возможности и обучиться навыкам реальной профессии. Также будет создан конкурс по выявлению лучших учеников и их работ, что соответствует выбранному тематическому направлению: Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий

Цель
  1. Регулярные занятия учеников по курсам онлайн школы современного искусства. Получение учениками навыков 2D и 3D моделирования
  2. Выявление талантливой молодежи, через участие в творческом конкурсе
Задачи
  1. 1. Разработка программы теоретического и практического блоков Школы
  2. 2. Привлечение квалифицированных специалистов и составление плана видео уроков, практических занятий и специальных мероприятий
  3. 3. Разработка эффективных решений для технического обеспечения работы Школы в виртуальном пространстве
  4. 4. Привлечение интереса к Школе у целевой аудитории, формирование группы участников набора
  5. 5. Проведение теоретической и практической частей программы (видео -уроки, онлайн-встречи)
  6. 6. Проведение конкурса индивидуальных творческих проектов участников
  7. 7. Оценка проекта, обратная связь с участниками, спикерами и партнерами
Актуальность и общественная значимость

онлайн школа современного искусства «digital tiger» решает несколько социальных проблем:
1) Создание общедоступной системы знаний о современном цифровом искусстве
2) Обучение и Профориентация подростков и молодежи
3) Выявление и поддержка талантливой молодежи

Первая проблема, которую призван решить проект – недостаток бесплатного общедоступного и систематизированного блока знаний о современном цифровом искусстве на русском языке. Сегодня на онлайн-ресурсах существуют разрозненные материалы по цифровому искусству. Задача Школы создать систематизированную просветительскую программу на высоком профессиональном уровне, обратившись к которой слушатель сможет сосредоточиться на получении знаний, без необходимости самостоятельно подбирать контент и проверять его качество.
Задачи, на решение которых направлен данный проект, разработаны на основе потребностей целевой аудитории и рекомендаций Стратегии государственной культурной политики на период до 2030 года (http://static.government.ru/media/files/AsA9RAyYVAJnoBuKgH0qEJA9IxP7f2xm.pdf).
приводим пример запросов каждый месяц в интернете по поиску курсов
https://wordstat.yandex.ru/#!/?words=курс%20фотошоп
https://wordstat.yandex.ru/#!/?words=курс%203d%20моделирования
https://wordstat.yandex.ru/#!/?words=3d%20урок
В начале проект мы планируем запускать в городах, в которых наша компания осуществляла работу на протяжении многих лет и где сформирована база партнеров (Тверь, Тверская область, Москва и МО). В этих городах отсутствуют бесплатные курсы 2 D и 3 D моделирования. А платные курсы для многих подростков и молодежи не доступны. Цены от 15 000 р до 80 000 р.
https://skillsupschool.ru/courses/cifrovaya-zhivopis-msc/#price
https://kalachevaschool.ru/alldigital
Позже мы планируем информировать о бесплатных курсах многие города России

Вторая проблема, которую призван решить проект: обучение и профориентация подростков и молодежи
В.В. Путин в ноябре 2019 года подтвердил важность своевременного выбора: «Ранняя профессиональная ориентация нужна, она не будет мешать пробиваться ярким талантам, людям с гениальными способностями в тех областях, в которых они смогут проявить себя наилучшим образом. Одно другому не мешает» («Российская газета» https://clck.ru/KLSx4).
На рынке труда требуются специалисты в области дизайна, архитектуры, анимации, визуализации, анимации, иллюстрации, спецэффектов, гейм дизайне. Стоимость обучения, англоязычный вариант подачи материала делает освоение этих востребованных на рынке труда программ недоступными для детей и молодежи из малообеспеченных семей. Дополнительно будет создан специальный практический курс «Профессия Художник». Специалисты в области культурного менеджмента, арт-бизнеса и фандрайзинга расскажут слушателям о том, как разрабатывать и реализовывать художественные программы. Данный проект поможет подросткам и молодежи определиться в выборе профессии и интегрироваться в гражданское общество.
Для примера средняя зарплата по России у художника компьютерных игр около 60 000 р
https://www.careerjet.ru/jobad/ru80c00fcc3e3f82702e589ff3b87ca9f8

Третья проблема, которую призван решить проект: Выявление и поддержка талантливой молодежи.
В проекте будет организован творческий конкурс, где все ученики школы смогут создать свои уникальные творческие работы. Победитель проекта получит в подарок планшет, а его работы будут представлены известным арт менеджерам Москвы.

В развитии и внедрении инновационных технологий заинтересованы как бизнес, так и государственные структуры. В России создается множество программ федерального значения. Среди них наиболее значимыми являются Федеральная образовательная программа «Кибер Россия», Государственная программа «Информационное общество», Федеральный проект «Цифровая культура». Данные программы одобрены президентом России Владимиром Путиным и направлены на подготовку специалистов и поддержку стартапов в области разработки проектов с использованием современных технологий; внедрение инноваций во все отрасли и сферы деятельности общества..

География проекта

Тверь, Тверская область, Москва, Московская область.

Целевые группы

  1. Подростки от 12 до 18 лет, интересующиеся современными формами культуры и искусства
  2. Молодежь от 18 до 24 лет, интересующаяся современными формами культуры и искусства
  3. Начинающие художники, работающие в направлении цифрового и медиа искусства