http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Москва
06.08.2021
ПФКИ-21-1-009406
FTUE - видеоигры как искусство
запрашиваемая сумма 5 483 086,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 483 086,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
50,50
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЩЕРБИНА АЛЕКСЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ
ИНН:
772765085365
ОГРН/ОРГНИП
306770000490537
Срок реализации
01.09.2021 - 31.05.2022
Контакты
г Москва, ул Перекопская, д 26, кв 127
Обоснование

Индустрия видеоигр по объему рынка одна из крупнейших в мировой креативной экономике. По данным аналитической компании SuperData, объем рынка видеоигр в 2020 году достиг $126,6 млрд, прогноз на 2021 год исследовательской компании NewZoo - $177.8 миллиарда. Российский рынок в 2020 году NewZoo оценивает в $2.5 млрд.
Основные игроки индустрии - крупные компании разработчики, которые регулярно выпускают яркие и дорогостоящие продукты, разработка которых происходит по несколько лет. Россия является активным участником этой индустрии, в стране счет идет на сотни компаний выпускающих игры. От крупных, вроде My.Games и Playrix, до маленьких независимых команд, которые еще только создают свой первый продукт, что указывает на большой потенциал для роста. В крупных ВУЗах страны уже открыты отделения по подготовке геймдизайнеров, художников, исследователей видеоигр, дизайнеров звука, а также программистов. Важным этапом для эффективного развития индустрии является проведения мероприятий для плодотворного междисциплинарного взаимодействия между заинтересованными молодыми специалистами, а также возможность проявить себя на самых ранних этапах своего профессионального пути, чтобы быть замеченными крупными компаниями. Подобную роль в экосистеме видеоигр традиционно выполняют конкурсы, фестивали и лаборатории. Генератором новых оригинальных идей для экосистемы являются молодые люди предлагающие смелые, авангардные и экспериментальные проекты - создающие авторские видеоигры. Именно они еще не имеют коммерческого успеха и внимания индустрии и нуждаются в поддержке и продвижении.

Цель
  1. Выявление и поддержка молодых талантов в области авторских видеоигр, повышение творческого потенциала индустрии видеоигр в России через работу с общенациональным и локальным художественным контекстом.
Задачи
  1. Проведение конкурса авторских видеоигр (онлайн)
  2. Проведение выставки шорт-листа номинантов конкурса (онлайн/офлайн)
  3. Проведение лабораторий по созданию авторских видеоигр. (в 2022 году - Мончегорск, Элиста, онлайн/офлайн)
Актуальность и общественная значимость

Отсутствие платформы посвященной авторским видеоиграм для междисциплинарного взаимодействия между заинтересованными молодыми специалистами.
Не смотря на то что во всем мире подобные инициативы активно развиваются уже много лет, и являются важной частью развития индустрии, в России количество конкурсов и выставок посвященных видеоиграм можно пересчитать по пальцам. А мероприятий развивающих тему авторских видеоигр практически не проводится.

География проекта

Конкурс проходит онлайн, заявки могут подаваться из всех регионов России. Выставка пройдет в Москве, а так же онлайн с доступом через интернет без территориальных ограничений Лаборатории пройдут в Элисте и Мончегорске онлайн и офлайн, записи сессий будут доступны онлайн без территориальных ограничений

Целевые группы

  1. Молодые люди от 16 до 35 лет учащиеся, студенты, выпускники и специалисты профессий связанных с производством кино и мультимедиа, видеоигр и художественных практик, проживающие на территории России.