Настольные игры в России, как способ семейного и дружеского досуга, становятся все более популярны. Это видно из статьи информационного Агентства Регнум, про фестиваль настольных игр Игрокон, прошедший в Москве в конце 2019 года и собравший за 2 дня 40 000 посетителей (https://clck.ru/MqjaL)
Реалии современной жизни таковы, что несомненным лидером в креативной индустрии, на сегодняшний день, являются представители западной массовой культуры. Этому способствует большая популярность субкультуры «супергероев» с качественно проработанными «вселенными», например, «Вселенная Marvel» или «Вселенная DC».
Однако, для современной культуры характерно обращение к мифологическим, архетипическим основаниям культуры, постоянные отсылки к феномену прошлого. Это может проиллюстрировать пример возросшей популярности скандинавской мифологии в креативной индустрии. Сюжеты скандинавских легенд привлекают атмосферой жестокой стихийной природы, мрачностью и монументальностью, необычными образами мифических пространств и существ к себе не только исследователей и творческих людей, но и активно используется в контексте массовой визуально-зрелищной культуры: фильмах, комиксах и играх.
На наш взгляд мифология и эпос коренных народов Севера может быть не менее привлекательна для современной аудитории. А качественно разработанная настольная игра с яркими персонажами и запоминающимися атрибутами будет способствовать популяризации культуры и традиций коренных жителей Крайнего Севера.
Краеведческая настольная игра «Илтана: Боги и духи» является аутентичной разработкой и уникальным продуктом на рынке современных настольных игр.
- Развитие интереса среди молодежи к изучению культуры и традиций коренных малочисленных народов Севера (ненцев) путем создания и популяризации краеведческой настольной игры «Илтана: Боги и духи».
- 1. Создание уникального культурно-образовательного продукта, настольной краеведческой игры «Илтана: Боги и духи», основанный на мифах и легендах, знаниях о быте, и культуре ненцев
- 2. Популяризация знаний о культуре ненцев Ямала посредством проведения серии турниров с использованием краеведческой настольной игры «Илтана: Боги и духи» в общедоступных библиотеках Ямало-Ненецкого автономного округа
- 3. Популяризация знаний о культуре ненцев Ямала путем бесплатного распространения Игры в образовательные учреждения и учреждения культуры Ямало-Ненецкого автономного округа и за пределами региона
- 4. Масштабирование и продвижение проекта путем проведения онлайн и офлайн мероприятий (викторины, онлайн-марафоны и конкурсы, посвященные ненецкому фольклору) в том числе и для аудитории, находящейся за пределами нашего региона.
В связи с глобальными процессами, происходящими в современной культурной и общественной жизни, традиционная культура коренных народов переживает сложные времена. Большую значимость в части приобщения в ней играет краеведческая литература, поскольку естественные каналы распространения этого знания нарушены, утеряны ее отдельные составляющие. В сложившейся ситуации естественное непосредственное приобщение к родной культуре сменяется опосредованным — через игру. При этом доступные источники по этнографии практически не предполагают игровой формы обучения. В то же время настольные и компьютерные игры являются своеобразным языком современной молодежи, учитывающим особенности ее мышления. Поэтому образовательный и просветительский потенциал таких игр может быть весьма высок.
Однако, хочется отметить, что большинство существующих обучающих игр направлено прежде всего на детскую аудиторию, что само по себе не плохо и является важным звеном в программе обучения и приобщения ребенка к традиционной культуре. Но игры, направленные исключительно на детскую аудиторию, редко могут заинтересовать представителей более старшего возраста (студентов, работающую молодежь). А категория обучающих настольных игр 14 + представлена не так широко. В настольной краеведческой игре «Илтана: Боги и духи» визуально-зрелищная составляющая будет максимально проработана, а также особое внимание будет уделено ключевым ценностям для игроков – захватывающему сюжету, отлаженной механике взаимодействий, удовольствию от процесса, что позволит расширить аудиторию, заинтересованную в данном продукте.
Новые информационные технологии расширяют возможности, но и неизбежно ведут к индивидуальной обособленности, потере тяги к живому общению. Настольная краеведческая игра «Илтана: Боги и духи» в полной мере способствует не только развитию познавательного краеведческого интереса, но и развитию навыков живого межличностного общения в кругу семьи или друзей.
Не стоит также забывать и о таком аспекте социальной значимости, как повышение имиджа региона и популяризации знаний о нем.
Настольная краеведческая игра «Илтана: Боги и духи» разрабатывается для того, чтобы больше людей открыли для себя мир мифов и легенд Крайнего Севера, и полюбили этот мир.
Очно – Ямало-Ненецкий автономный округ; Онлайн – Российская федерация. География предлагаемого проекта имеет двойственную направленность. Мы полагаем, что аудитория, на которую будет направлен данный проект состоит не только из жителей ЯНАО, но также может иметь федеральное значение.
- - Учащаяся и работающая молодежь, подростки Ямало-Ненецкого автономного округа (возраст от 14 до 25 лет).
- - Учащаяся и работающая молодежь из других регионов страны (возраст от 14 до 25 лет).