http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
зарегистрирована
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-013205
Семейный клуб Играй и Побеждай
запрашиваемая сумма 569 100,00 ₽
софинансирование 444 800,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 013 900,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГРОШЕВА НАТАЛЬЯ ВАЛЕРЬЯНОВНА
ИНН:
110104619933
ОГРН/ОРГНИП
320774600137887
Срок реализации
18.05.2025 - 09.11.2025
Контакты
г Москва Веб-сайт: нет
Обоснование

Семейный клуб Играй и Побеждай в полной мере отражает выбранное тематическое направление. В процессе реализации проекта будут решаться особо значимые духовно- нравственные ценности через игру, правильное восприятие мира школьниками и подростками. Мы высоко ставим семейные ценности, которые несомненно должны повлиять на выбранную позицию детей: быть всесторонне развитыми, свободными от гаджет зависимости и нацеленные на успех и благополучие. Наш проект будет работать по Культурным кодом: Играй и Побеждай. Что означает: "Играй" - то есть познавай себя, окружающих, находи новых друзей и единомышленников; "Побеждай"- в первую очередь, себя, свои страхи, стань сильной личностью, которая принесет обществу много пользы.

Цель
  1. Создание условий для социализация, межличностного общения и проведения интеллектуального и подвижного досуга школьников, подростков х.Карагичевский, и их семей
  2. Снизить зависимость школьников и подростков от гаджетов и компьютерных игр
Задачи
  1. Обеспечение работы Семейного клуба Играй и Побеждай в выходные дни
  2. Информирование целевой аудитории о проекте, о ходе его реализации и результатов
  3. Подведение итогов работы, оценка и анализ проекта, корректировка его программы для дальнейшего масштабирования в другие регионы России
Актуальность и общественная значимость

По мнению экспертов компьютерная зависимость в России уже приняла масштабы эпидемии. С 1 января 2022г. ВОЗ официально признала гаджет зависимость болезнью. Еще не так давно утверждение, что интернет- зависимость- это диагноз болезни, вызвал бы саркастическую улыбку или недоумение, но сегодня это стало суровой реальностью. Причем это заболевание начинает приобретать все признаки эпидемии, так как распространяется с огромной скоростью и грозит поглотить страны и континенты. Гаджеты могут наносить вред психо-эмоциональному и физическому здоровью. Особенно подвержены этому влиянию подростки. (https://nsportal.ru/blog/obshcheobrazovatelnaya-tematika/all/2021/05/08/internet-zavisimost-problema-sovremennogo) Врач-психиатр 1 Московского государственного медицинского университета имени И. М. Сеченова, к.м.н. Д. Петелин также отметил, что эта проблема (гаджет зависимость) не является новой, активное обсуждение ее в медицинском сообществе идет последние 20 лет: "На определенном этапе уровень дискуссий и обсуждений игровой зависимости привело к тому, что она была признана по-настоящему значимой и внесена в МКБ-11 как достоверный диагноз". Эксперт привел неутешительные цифры: «Около 10% молодых людей до 30 лет в России могут страдать игровой зависимостью». (https://tass.ru/obschestvo/13341949). Президент РФ Владимир Путин разделяет мнение о том, что молодое поколение растет в большой зависимости от смартфонов. Речь об этом зашла во время осмотра выставки, посвященной работе Агентства стратегических инициатив (АСИ). "Молодые ребята живут уже с детства в мире, в котором границы между "цифрой" и обычной жизнью практически стерты. Они, конечно, растут в очень большой зависимости от своих телефонов, от смартфонов" (https://tass.ru/obschestvo/20875505)
Специалисты уверены, что интернет-зависимость приводит к целому ряду проблем. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ: неряшливость, отсутствие внимания не только к своему внешнему виду, но даже личной гигиене; подчеркнутое равнодушие к мнению родных и близких, их проблемам и просьбам, домашним делам; повышенная агрессия, особенно, если родные пытаются запретить или сократить время общения с компьютером; сужение круга реальных знакомых, отказ от общения с ними. Помимо психологического отказа от реальной жизни, гаджет зависимость приводит и к нарушениям состояния ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ заболевшего. Чаще всего, отмечается снижение зрения, зрительная утомляемость, рези в глазах, сухость, а позднее резко падает острота зрения. Однако этим проблемы со здоровьем не ограничиваются, добавляются и некоторые другие: снижение иммунитета; бессонница; повторяющиеся головные боли; усиливающиеся боли в спине.
ИСТОЧНИКИ ПРОБЛЕМ кроются во внутрисемейных отношениях, в дефиците общения между детьми и родителями, в страхе межличностных отношений, в закомплексованности и застенчивости, в неспособности реализовать детские фантазии и бороться со страхами в реальном мире. Именно об этом В.В. Путин говорил 1 сентября 2024 года на своем открытом уроке: Опасения из-за увлечения детей компьютерными играми не беспочвенны, психологи должны проводить работу. По его словам, изучая данную проблему «нужно поработать и со специалистами, с психологами, в том числе с детскими психологами, чтобы понять, что можно, что выходит за рамки, возможно, "где эта деятельность приносит пользу, и с какого момента она начинает приносить вред" (https://ria.ru/20200901/igry-1576573635.html)
Проект Семейного клуба Играй и Побеждай создает условия для преодоления этих трудностей - к участию в подвижных и настольных играх приглашаются не только дети, но и их семьи. Вместе с обучением детей в новые игры, ведется активная работа психолога и нейропсихолога с родителями ребят, разъясняется проблема и как ее можно решить. Закреплять полученные позитивные сдвиги в поведении детей и взрослых можно постоянно, в течение всего срока реализации проекта в выходные и праздничные дни.

География проекта

Семейный клуб Играй и Побеждай будет реализовываться на территории Муниципального казенного общеобразовательного учреждения «Карагичевская средняя школа» и на главной площади Хутора Карагический Михайловского района Волгоградской области. Данное учреждение имеет все необходимые возможности для привлечения массовой целевой аудитории: центральная часть хутора, удобные открытые площадки, быстрое очное и заочное информирование жителей к различным массовым мероприятиям.

Целевые группы

  1. школьники (1-8 классы)
  2. подростки (9-11 классы)
  3. Родители школьников и подростков