Сегодня, когда одна из старейших улиц г. Арзамаса - улица Карла Маркса (бывшая Сальникова) - после масштабной реконструкции переживает второе рождение, особенно важно знать и помнить тех, кто изначально стоял у истоков её создания. Продуктом проекта является живой и увлекательный экскурсионный маршрут в сопровождении местного пристава Данилова, знатока истории и самых тёмных тайн города Арзамаса, с использованием современных технологий дополненной реальности (AR-приложение для мобильных устройств).
Также одним из мероприятий проекта является уникальный мастер-класс по изготовлению "Арзамасской карамели" с использованием оригинальных кондитерских машин кон.19-нач. 20 века. Во время мероприятия посетители не только увидят уникальную коллекцию старинных кондитерских машин, аналогов которой нет в России, но и изготовят карамель даже в виртуальном пространстве при помощи погружения в очках VR-реальности в обстановку кондитерской мастерской В. Генебарта, некогда располагавшейся на улице Сальникова. Мероприятие способствует удовлетворению спроса целевой аудитории на интерактивные формы взаимодействия и воссоздаёт одну из историко-культурных точек притяжения города - "арзамасскую карамель".
Ежегодно улица Карла Маркса (Сальникова) является центром празднования Дня города Арзамаса. В рамках проекта для целевой аудитории в этот день будет представлена театрализованная интерактивная экскурсия по улице с использованием мобильного AR-приложения, которая завершится открытием памятника местному полицейскому приставу Данилову. Далее экскурсанты проследуют в «Горьковский дворик» (пространство внутреннего двора музея М. Горького), где примут участие в интеллектуальных и подвижных играх (шахматы, бродилка «По улице Сальникова», городки), которые любил писатель Горький и гости его дома. Игровые локации будут организованы совместно с волонтёрами города, задействованными в проекте.
В современном мире, где технологические достижения стремительно меняют облик городской жизни, важно не забывать о богатом культурном наследии, которое формировало идентичность нации. Экскурсия с использованием креативных практик даёт уникальную возможность погрузиться в историю через соединение современных технологий, архивных материалов, живого рассказа от лица реально существовавшего отрицательного персонажа начала 20 века, соединённого с искусственным интеллектом.
Комплекс мероприятий, организованных в рамках проекта, способствует тому, что представители целевой аудитории в креативной форме получат знания об истории малой родины, разовьют навык приготовления одного из самых любимых городских лакомств – карамели, примут участие в традиционных играх, так любимых арзамасцами.
- Вовлечь молодежь в процесс познания и изучения истории России через знакомство с историей малой родины при помощи применения современных AR-технологий
- Разработка текста интерактивного экскурсионного маршрута
- Разработка AR-приложения для смартфонов с озвучкой экскурсии при помощи искусственного интеллекта
- Проведение мастер-классов по пути следования экскурсионного маршрута
- Проведение праздника улицы с приставом Даниловым в рамках празднования Дня города Арзамаса
- Взаимодействие со СМИ, туристическими агентствами, образовательными учреждениями по организации экскурсионных групп
- Привлечение молодежи в качестве волонтеров для реализации проекта
- Организация экскурсионных групп
Опрос преподавателей учебных заведений г. Арзамаса и работников музеев показал, что 70-ти% школьников и студентов не интересны уроки истории: "Слишком много сухих фактов и цифр, которые сложно запомнить". Классический процесс обучения и познания им скучен, они большую часть свободного времени проводят в сети Интернет, ведь именно такой формат получения информации им более близок и понятен.
“Сухая” история из табличек, схем и контурных карт порой для современного поколения кажется пыткой. К счастью, у преподавателей есть доступ к обширному инструментарию, который может помочь разнообразить процесс обучения:
- познавательные фильмы, которые позволяют сделать изучение истории интересным, чуть сдвинув угол зрения;
- яркая анимированная инфографика, которая даёт возможность увидеть реально существующих исторических личностей;
- мобильные приложения, позволяющие лично взаимодействовать с объектами культурно-исторического наследия.
Доказано, что факты и даты истории гораздо лучше усваиваются, будучи дополненными интересным креативным контентом. https://repetit.ru/blog/articles/vot-tak-istoriya-pochemu-skuchno-na-urokah-istorii-i-chto-mozhno-s-etim-sdelat/
Поэтому путём внедрения инновационных форм работы и передовых практик креативных индустрий мы хотим сделать подачу материала об историко-культурном наследии родного края интересной и увлекательной для молодёжи, что особенно важно в современных реалиях времени, когда ключевыми аспектами воспитания нового поколения стали "любовь к своей стране и её истории", "патриотизм". https://nironn.ru/?id=30100 Сегодня как никогда стало актуальным высказывание В.О. Ключевского: "Изучая дедов, узнаём внуков, то есть изучая предков, узнаём самих себя. Без знания истории мы должны признавать себя случайностями, незнающими, как и зачем мы пришли в мир, как и для чего мы живём, как и к чему мы должны стремиться". https://dzen.ru/a/Za55fwUVoAiBIc0Z
Продукт проекта - увлекательный экскурсионный маршрут в сопровождении местного пристава Данилова, знатока истории и самых тёмных тайн города Арзамаса, с использованием современных технологий дополненной реальности (AR-приложение для мобильных устройств). AR-реальность позволит визуализировать историю, поможет погрузиться целевой аудитории в локальную идентичность и уникальность провинциальной глубинки, быть современному жителю сопричастным к истории своей малой Родины. https://dzen.ru/a/Zt3VvG8jPksZbhHJ
Подобных AR-экскурсий на территории Нижегородской области не существует, что придает особую значимость проекту. Он станет символом связи времен и поколений.
г. Арзамас Нижегородской области
- Молодёжь от 14 до 35 лет