http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Московская область
02.08.2021
ПФКИ-21-1-016350
Интерактивная образовательная культурно-историческая платформа с использованием игровых методов обучения (геймификации)
запрашиваемая сумма 9 922 310,00 ₽
софинансирование 1 575 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 11 497 310,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
31,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЭНТЕР ВР"
ИНН:
5012090713
ОГРН/ОРГНИП
1155012005125
Срок реализации
01.10.2021 - 30.12.2022
Контакты
Московская обл, г Балашиха, мкр Кучино, ул Речная, д 15, кв 103
Обоснование

Проект призван предложить интерактивный способ обучения культурно-историческим вехам развития страны. Проект представляет собой уникальную платформу, объединяющую знания из различных тематик, позволяющая взаимодействие большого числа людей и затрагивает важные аспекты образования в сфере истории, культуры, искусства, креативных индустрий и географии. Платформа представляется в виде приложения для различного типа мобильных устройств. Платформа использует интерактивные методы обучения для различных возрастных категорий привлекая интерес к изучению истории России, ее культурных и религиозных ценностей, географии, а также к значимым и важным событиям, повлиявшим на становление России как сильного и независимого государства.
Интерактивное обучение подразумевает собой режим самообучения и взаимодействие пользователей с помощью сетевых викторин формата «вопрос-ответ», карточек ассоциаций и дополнительных материалов, которые формируют информационную базу из достоверных источников позволяя связывать.
Особенность подобного обучения состоит в том, что игровая составляющая вовлекает практически любую аудиторию пользователей на территории всей странны и даже зарубежья, что помогает взаимодействию людей друг с другом, влияя на мотивацию, рождая тягу к знанию и изучению ключевых событий, субъектов и дат нашей страны

Цель
  1. Широкая популяризация и устранение недостатка знаний среди населения страны в ключевых исторических и культурных сферах с помощью интерактивного вида самообразования, с каталогизацией проверенных знаний на единой мобильной платформе
Задачи
  1. Сбор и компоновка знаний по истории, культуре, искусству и географии
  2. Формирование из собранных знаний различных вариантов викторин и опросников
  3. Создание графических элементов платформы
  4. Создание аудио элементов платформы
  5. Добавление игрового метода (геймификации) в процесс обучения, интересный и для детей и для взрослых
  6. Реализация коммуникационного метода взаимодействия пользователей на платформе
  7. Запуск маркетингового продвижения платформы, для формирования базы пользователей
  8. Сбор данных о пользовательском опыте и формировании обновлений и улучшений платформы
Актуальность и общественная значимость

Современное традиционное образование формирует представление об обучение как о тяжёлом и обязательном труде, а одновременный переизбыток информации и снижение заинтересованности к изучению различного научного, исторического, документального и культурного материала не позволяют в достаточной мере сподвигнуть массы людей к самообразованию и приобщению к знанию истории нашей страны, ее ключевых событий, культурных, географических, этнических особенностей. Появляется потребность в педагогических и образовательных технологиях, обучающих умению не только воспринимать и запоминать информацию, но и способности творчески ее обрабатывать, видеть проблемы и решать их.
В данном случае платформа позволяет в форме игры заинтересовать людей и привить любовь к освоению знаний и дает понимание важности в эрудиции и знании истории о месте, в котором они родились и выросли. Особенно, это важно для детей, подростков и молодежи, которым уже неинтересно просто читать учебники и книги, а хочется проще и доступнее получать информацию. Также не стоит забывать о том, что платформа решит вопрос достоверности информации, так как самостоятельный поиск и изучение информации ведет зачастую недостоверным и непроверенным источникам из сети интернет. Наш проект учитывает сегодняшним реалиям и готов полностью соответствовать интересу пользователей, технологиям и большому потоку информации. Именно благодаря интерактивности и взаимодействию платформа готова обеспечить большую вовлеченность участников в процесс обучения и освоения материала ненавязчивым способом.

География проекта

Российская Федерация, СНГ, Зарубежье

Целевые группы

  1. Школьники, ученики 9-11 классов
  2. Студенты ВУЗов
  3. Молодое население, любящее играть в видеоигры
  4. Взрослые, ищущие источники новых знаний
  5. Активные пользователи мобильных устройств