http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Республика Татарстан (Татарстан)
09.09.2024
ПФКИ-25-1-010329
Видеоигра Временной экспресс: Миссия БАМ
запрашиваемая сумма 9 620 000,00 ₽
софинансирование 9 899 010,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 19 519 010,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "МАЙНДЭДЖЕС"
ИНН:
1657232955
ОГРН/ОРГНИП
1171690002736
Срок реализации
15.01.2025 - 15.06.2026
Контакты
420088, Респ Татарстан, г Казань, Советский р-н, ул Миркасыма Усманова, д 9
Обоснование

Проект не только соответствует заявленному тем. направлению, но и раскрывает его с мультидисциплинарной перспективы. Он объединяет историю, технологии, культуру и образование, создавая уникальный продукт, способный вдохновить новое поколение на изучение истор. наследия страны.
Историческая значимость БАМа: Байкало-Амурская магистраль является одним из крупнейших инфраструктурных проектов XX века в СССР и России. Игра и книги подробно освещают различные этапы строительства БАМа, начиная с 1930-х годов и заканчивая современностью, что позволяет проследить важные вехи в истории страны.
Выдающиеся деятели: Главный герой игры - потомок знаменитого инженера, что создает связь между разными эпохами развития инженерной мысли в России. В игре и книгах представлены реальные исторические личности, связанные со строительством БАМа: инженеры, руководители проекта, выдающиеся строители.
Отражение жизни общества: Проект показывает быт и условия жизни строителей БАМа в разные исторические периоды.
Игровые механики и сюжет книг раскрывают социальные аспекты великой стройки: трудовой энтузиазм, взаимопомощь, преодоление трудностей.
Технологическое развитие страны: Игра демонстрирует эволюцию инженерных решений и технологий строительства на протяжении нескольких десятилетий. Игроки могут "своими руками" решать инженерные задачи разных эпох, что наглядно показывает прогресс отечественной науки и техники.
Экологический аспект: Проект затрагивает тему взаимодействия человека и природы в контексте масштабного строительства. Игровые миссии и сюжет книг включают задачи по минимизации влияния стройки на экологию региона.
Культурное многообразие: БАМ строила вся страна, и проект отражает многонациональный состав строителей, их культурные особенности и традиции. Игра и книги показывают, как великая стройка объединила людей разных национальностей и культур.
Связь поколений: Механика путешествий во времени позволяет наглядно продемонстрировать преемственность поколений строителей и инженеров. Проект создает мост между прошлым и настоящим, показывая значимость БАМа для современной России.
Образовательный аспект: Интеграция реальных исторических фактов и документов в игровой процесс и сюжет книг способствует глубокому изучению истории страны. Проект стимулирует интерес к малоизвестным страницам истории, мотивируя игроков и читателей к дальнейшему изучению темы.
Патриотическое воспитание: Демонстрация трудового подвига строителей БАМа способствует формированию чувства гордости за достижения страны. Проект показывает, как совместные усилия и самоотверженность людей приводят к реализации масштабных национальных проектов.
Инновационный подход к изучению истории: Использование современных технологий (интерактивные механики) для "погружения" в исторические события делает изучение истории увлекательным и доступным для молодого поколения. Проект создает новый стандарт в области образовательных развлечений, соединяя историческую достоверность с игровой увлекательностью.

Цель
  1. Разработать и выпустить историческую компьютерную игру "Временной экспресс: Миссия БАМ", посвященную строительству Байкало-Амурской магистрали, которая за первый год после релиза привлечет не менее 100 000 активных игроков, обеспечив усвоение ими ключевых фактов об истории БАМа и развитии инженерного дела в России с показателем успешного прохождения встроенных образовательных тестов не менее 75%.
  2. Создать и выпустить историческую игру о строительстве БАМа с не менее чем 20 часами геймплея, охватывающую ключевые этапы строительства магистрали с 1930-х по 1990-е годы, к концу 2025 года.
  3. Достичь уровня исторической достоверности игрового контента не менее 95%, подтвержденного экспертной комиссией, состоящей из историков и ветеранов строительства БАМа, к моменту релиза игры. Разработать и внедрить в игру не менее 10 детально проработанных образов исторических личностей и типичных представителей профессий, связанных со строительством БАМа, с которыми игроки смогут взаимодействовать на протяжении игрового процесса.
Задачи
  1. Разработать детальный сценарий игры, охватывающий ключевые этапы строительства БАМа с 1930-х по 1990-е годы.
  2. Создать базовую механику игры, включая систему путешествий во времени и решения инженерных задач.
  3. Разработка прототипа и концепта детальных игровых локаций, соответствующих реальным местам строительства БАМа
  4. Создание блокаут (прототипирование) трехмерных игровых сцен
  5. Создание художественных зарисовок (2D и 3D)
  6. Настройка освещения и пост продакшен эффектов
  7. Создание индивидуального звукового ряда и озвучки (персонажей, окружения и тд)
  8. Сборка трехмерной сцены (код, графика, звук)
  9. Проработка игровых локаций
  10. Создание трехмерного игрового окружения
  11. Программирование игровых механик
  12. Создание спецэффектов погодных явлений, смены дня и ночи, других визуальных эффектов
  13. Создание 3D-моделей и анимации для ключевых исторических персонажей и типичных представителей профессий, связанных со строительством БАМа
  14. Реализация системы диалогов и взаимодействия игрока с неигровыми персонажами, отражающей исторические реалии и культурный контекст эпохи
  15. Создание аутентичного звукового и музыкального сопровождения игры, отражающее атмосферу разных периодов строительства БАМа
  16. Провести историческую экспертизу игрового контента с привлечением профессиональных историков и ветеранов строительства БАМа
  17. Реализация систему сбора и анализа игровой статистики для отслеживания прогресса игроков и эффективности усвоения исторического материала
  18. Маркетинговая стратегия для привлечения целевой аудитории игроков в возрасте от 14 до 35 лет
  19. Бета-тестирование игры с участием не менее 1000 представителей целевой аудитории и внести необходимые корректировки по результатам тестирования.
  20. Публикация игры на площадке продажи видеоигр
Актуальность и общественная значимость

1. Патриотическое воспитание
Актуальность: Существует необходимость в формировании у молодежи чувства гордости за достижения страны, основанного на реальных исторических фактах.
Значимость: Игра демонстрирует масштаб и значимость национальных проектов, таких как БАМ, воспитывая уважение к труду предыдущих поколений и стимулируя стремление к новым достижениям. Проживая важные моменты страны от лица героев, подросток сможет прочувствовать значимость народного подвига.
2. Сохранение исторической памяти
Актуальность: В современном быстро меняющемся мире существует риск утраты связи с историческим прошлым, особенно среди молодого поколения.
Значимость: Проект способствует сохранению и передаче знаний о ключевых событиях в истории страны, таких как строительство БАМа, делая их доступными и интересными для современной аудитории.
3. Популяризация инженерных профессий
Актуальность: Россия испытывает потребность в квалифицированных инженерных кадрах для развития промышленности и инфраструктуры.
Значимость: Игра вдохновляет молодежь на выбор инженерных специальностей, демонстрируя их важность и увлекательность через исторические примеры и современные вызовы.
4. Инновационный подход к образованию
Актуальность: Традиционные методы обучения истории и техническим наукам часто воспринимаются молодежью как устаревшие и неинтересные.
Значимость: Проект предлагает новый, интерактивный формат изучения истории и инженерного дела, что повышает вовлеченность и эффективность образовательного процесса.
5. Развитие критического мышления
Актуальность: В эпоху информационного шума важно развивать навыки анализа и критического осмысления исторических событий.
Значимость: Проект, через игровые механики и нарративные элементы, учит анализировать исторические ситуации, принимать решения и оценивать их последствия.
6. Межпоколенческий диалог
Актуальность: Существует разрыв в понимании и оценке исторических событий между разными поколениями.
Значимость: Игра создает общую платформу для диалога между поколениями, позволяя молодежи лучше понять опыт и ценности старшего поколения.
7. Развитие креативных индустрий
Актуальность: Россия стремится к развитию собственной индустрии компьютерных игр и образовательных технологий.
Значимость: Проект способствует развитию отечественной игровой индустрии, создавая высококачественный продукт с образовательной и культурной ценностью.
8. Экологическое просвещение
Актуальность: Растет понимание важности баланса между технологическим прогрессом и сохранением окружающей среды.
Значимость: Игра поднимает вопросы экологической ответственности при реализации крупных инфраструктурных проектов, формируя экологическое сознание у игроков.
9. Социальная интеграция
Актуальность: В обществе существует потребность в проектах, объединяющих людей разных возрастов, профессий и социальных групп.
Значимость: Проект создает общую тему для обсуждения и взаимодействия различных социальных групп, способствуя укреплению общественных связей.
10. Цифровизация культурного наследия
Актуальность: Существует необходимость в адаптации культурного и исторического наследия к цифровому формату для его сохранения и распространения.
Значимость: Проект переводит важную часть исторического наследия в цифровой формат, делая его доступным и привлекательным для широкой аудитории.
Проект отвечает на ряд актуальных вызовов современного общества, предлагая инновационное решение для образования, сохранения исторической памяти и развития интереса к инженерным профессиям. Его общественная значимость заключается в создании мультифункционального инструмента, способствующего личностному и профессиональному росту молодежи, укреплению межпоколенческих связей и развитию национальной идентичности на основе достижений прошлого и настоящего.

География проекта

География проекта охватывает ключ. регионы, связанные с историей БАМа и развитием инженер. образования в России, обеспечивая широкий охват ЦА и возможность проведения разнообразных мероприятий по популяризации игры и ее образовательных аспектов. Казань: Основное место разработки игры (офис команды разработчиков). Москва: Фокус-группы со студентами техн. направлений (МГТУ Баумана, МГУ, МФТИ). Демонстрация игры в Политех. музее. Санкт-Петербург: Сотрудничество с истор. архивами для сбора материалов о строительстве ж/д в России. Популяризация игры среди студентов (СПбГУ, ИТМО). Северобайкальск: Исследование ключевых объектов БАМа для их точного воспроизведения в игре. Тында: Встречи с ветеранами-строителями БАМа для сбора воспоминаний и верификации деталей игры. Екатеринбург: Выставка, посвященная истории БАМа и разработке игры, в Музее истории науки и техники Свердл. ж/д.

Целевые группы

  1. Отечественная (15–35 лет).
  2. Зарубежная (21-35 лет).