http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Ленинградская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-001380
Наследие VR
запрашиваемая сумма 17 697 077,46 ₽
софинансирование 18 612 880,05 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 36 309 957,51 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "АЙТИВИЯ"
ИНН:
4727009444
ОГРН/ОРГНИП
1234700022325
Срок реализации
15.01.2025 - 30.05.2026
Контакты
ЛЕНИНГРАДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ТИХВИНСКИЙ, Г.П. ТИХВИНСКОЕ, Г ТИХВИН, УЛ ТРУДА, Д. 27, КВ. 2
Обоснование

Творческая концепция проекта полностью соответствует выбранному тематическому направлению - «Многонациональный народ».
Проект "Наследие VR" направлен на исследование и популяризацию этнокультурного многообразия России, что является её важным глобальным преимуществом. Россия, представляющая собой уникальное многонациональное государство, где мирно сосуществуют 193 народа и 270 языков и диалектов, демонстрирует богатство культурного наследия, способствующего развитию творческого потенциала и инноваций.
Проект использует передовые VR-технологии, чтобы не только показать культурное наследие России, но и сделать его доступным и привлекательным для молодежи. Интерактивные квесты, основанные на культурных традициях и исторических событиях, позволяют участникам глубже понять и пережить ключевые моменты в истории народов России, формируя у них патриотические чувства и уважение к национальным ценностям.
Включение таких регионов, как Москва с её Кремлем и Красной площадью, Санкт-Петербург с Эрмитажем, Казань с татарским культурным наследием, Алтай с его природными красотами и культурой и др., позволяет участникам осознать богатство и многообразие культурного наследия России. Это способствует укреплению национального самосознания и формированию позитивного образа России на международной арене, что является важным аспектом её глобальной конкурентоспособности.

Цель
  1. Повышение интереса подростков и молодёжи к изучению истории и культурных традиций России через использование инновационных VR-технологий.
Задачи
  1. Разработать образовательную VR-игру, которая включает культурные и исторические аспекты России, с акцентом на визуальную привлекательность и интерактивность для подростков.
  2. Провести мероприятия по апробации образовательной VR-игры среди подростков и молодежи в возрасте 12-18 лет в "северных районах" Удмуртии для оценки эффективности и сбора обратной связи.
  3. Организовать информационную кампанию с использованием социальных сетей, онлайн и офлайн мероприятий для популяризации проекта и создания общественного интереса.
Актуальность и общественная значимость

Проект "Наследие VR" будет способствовать сохранению и популяризации культурного наследия России. Как отметил Президент России В.В.Путин, обращаясь к участникам, организаторам и гостям VI Всемирной Фольклориады, «забота о сбережении нашего уникального исторического, культурного, духовного наследия - один из ключевых государственных приоритетов» https://www.pnp.ru/politics/putin-nazval-sberezhenie-kulturnogo-i-dukhovnogo-naslediya-prioritetom-gosudarstva.html
В эпоху глобализации и массовой культуры особенно важно сохранить уникальное культурное наследие России. Проект "Наследие VR" предоставит молодому поколению доступ к знаниям о культурных и этнических особенностях различных регионов России, что способствует их передаче следующим поколениям.
Россия - многонациональная страна, и данный проект способствует взаимопониманию между различными этническими и культурными группами, что актуально в условиях усиливающихся миграционных процессов. Это способствует уважению и пониманию культурного многообразия.
Общественная и образовательная ценность проекта заключается в том, что в условиях ограниченного доступа к культурным учреждениям, особенно в удаленных и сельских районах, проект предлагает уникальные возможности для дистанционного изучения культуры и истории России. Так, по данным опроса, проведенного среди подростков и молодежи Красногорского района, подавляющее большинство не выезжало за пределы региона, только 8% из числа детей, принявших участив опросе, были в столице нашей Родины и 6% в г.Санкт-Петербурге (См.п.9.1 раздела «О проекте»).
Использование VR-технологий сделает проект привлекательным для молодежной аудитории, которая активно интересуется современными технологиями. Виртуальные экскурсии позволят погрузиться в атмосферу разных регионов и культур, делая процесс обучения увлекательным и захватывающим, учитывая, что подавляющее большинство детей и молодежи в сельской местности не знакомы с VR-технологиями, но слышали о них и с удовольствием совершили бы виртуальное путешествие по России (данные анкетирования в п. 9.1).
Актуальность проекта заключается также в том, что интерактивных продуктов по патриотической тематике для подростков и молодежи нет (на основе анализа рынка интерактивных продуктов). Есть программы для детей дошкольного и младшего школьного возраста, например, такие, как «АЛМА Патриот» (ООО «Алма»), Интерактивный комплекс гражданско-патриотического воспитания «НФИ Родная страна» (Новочеркасская Фабрика Интерактива) или «Маленький патриот» (продукт ООО «Айтивия»), но они не интересны детям более старшего возраста. Идея проекта родилась из запроса на создание программного обеспечения по патриотической тематике для подростков и молодежи от наших партнеров из Красногорского района Удмуртской Республики с которыми мы имели опыт сотрудничества по оснащению краеведческого музея интерактивной стеной «Маленький патриот». Именно поэтому Удмуртия станет местом, где будет проходить апробация проекта, в ходе которого не менее 800 подростков и молодежи познакомятся на практике с возможностями VR-технологий и совершат увлекательное путешествие по России. Заинтересованность в реализации данного проекта проявили краеведческие музеи 7 районов "северного куста" Удмуртии, к которым мы обратились с просьбой об оказании поддержки в проведении апробации проекта. Они готовы предоставить помещения и организовать аудиторию подростков и молодежи, т.к. уверены, что игра вызовет у них интерес и станет ценным инструментом для изучения культурного наследия нашей страны и её национального многообразия (См.п.9.1 - письма поддержки от музеев).
Также данный проект будет способствовать развитию внутреннего туризма, что особенно актуально на современном этапе развития России, учитывая сложившуюся геополитическую ситуацию. Виртуальные туры и экскурсии по культурным и историческим достопримечательностям России не только информируют, но и вдохновляют на реальные путешествия по стране, что поддерживает экономику регионов.

География проекта

Красногорский, Балезинский, Дебесский, Игринский, Селтинский, Юкаменский и Ярский районы Удмуртской Республики – место проживания представителей целевой группы, принявших участие в апробации игры. Регионы России, где проживают представители целевой группы, ознакомившиеся в демо-версией игры.

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь 12-18 лет, принявшие участие в мероприятиях по апробации VR-игры на территории Удмуртской Республики
  2. Подростки и молодежь 12-18 лет, которые ознакомились с Демо- версией VR-игры