http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Свердловская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-013446
Школа создания VR контента - Наука Побеждать
размер гранта 4 590 521,00 ₽
софинансирование 418 226,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 008 747,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ДЕТСКИЙ ПОДРОСТКОВЫЙ КЛУБ "МИКРОНИК"
ИНН:
6680010170
ОГРН/ОРГНИП
1226600035452
Срок реализации
15.01.2025 - 12.12.2025
Контакты
СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, Г.О. СЕРОВСКИЙ, Г СЕРОВ, УЛ КАРПИНСКОГО, Д. 3, КВ. 3
Обоснование

1) Образование и просвещение
Школа будет предлагать курсы по созданию VR контента, что поможет обучить новое поколение креативщиков. Эти специалисты смогут разрабатывать проекты, направленные на популяризацию культурных традиций и духовных ценностей, используя современные технологии.
2) Сообщество и вовлечение
"Школа создания VR контента" создаст платформу для взаимодействия творческих людей, которые заинтересованы в продвижении духовно-нравственных ценностей. Проект будет включать совместные мероприятия, выставки и презентации, что будет способствовать формированию активного культурного сообщества.
3) Инновационные подходы к передаче культуры
Использование виртуальной реальности позволяет создавать уникальные иммерсивные-опыты, в которых участники могут не только наблюдать, но и взаимодействовать с культурными элементами. Это помогает глубже почувствовать и понять традиционные ценности, такие как семья, дружба, уважение и любовь.

Цель
  1. Формирование предпрофессиональных компетенций в области создания контента виртуальной реальности (VR) у участников проекта.
  2. Представить исторические факты и события, связанные с Великой Отечественной войной, в доступной и интересной форме для посетителей всех возрастов.
  3. Поддержание памяти о Героях и Участниках Великой Отечественной войны, сохранять и передавать их истории и подвиги будущим поколениям.
Задачи
  1. Проведение подготовительных мероприятий по реализации проекта
  2. Обучение создания VR контента
  3. Проведение образовательных мероприятий с использованием VR оборудованием
  4. Подведение итогов и закрытие проекта
Актуальность и общественная значимость

1) Возникает проблема доступности обучения по IT направлениям, таких как создание VR контента, для детей и молодежи в Серовском городском округе. Обучающая программ по развитию Vr отсутствует как и у нас в городе, так и близлежащих городах . Это может привести к неравенству возможностей и ограничениям в развитии учащихся с больших городов, которые могли бы проявить свой потенциал в данной области. Как показывает, проведенный нами опрос (https://vk.com/govoriserov?w=poll-52840324_957249999) 75 % респондентов из числа молодежи и 8 % жителей Серовского городского округа хотели бы научиться создавать Vr контент , есть запрос на получение знаний в этой области.

2) Сохранение исторической памяти. Интерактивный музей позволит сохранить и передать будущим поколениям историю Великой Отечественной войны, вклад советских солдат и граждан в победу над нацизмом. Это особенно важно в современном мире, когда история склонна к переоценке и забвению.

3) Образование и воспитание. Проект способствует образованию граждан, формированию патриотических чувств и уважению к героическому прошлому страны. Посетители музея смогут увидеть и почувствовать на своем опыте трудности военных лет и цену, которую заплатили за победу поколения предков.

4) Модернизация музейного пространства. Использование виртуальной реальности(VR),а также симуляторов самолетов и бронемашин - позволяет создать инновационное и интерактивное музейное пространство, привлекающее внимание всех возрастных групп и увеличивающее посещаемость объекта.

География проекта

Серовский городской округ (город Серов и прилегающие к нему территории (села, деревни и.т.д))

Целевые группы

  1. Обучающиеся - участники проекта которые будут учиться и создавать VR контент. (школьники от 14-17 лет - 20 чел. студенты ССУЗОВ от 16-21 года - 20 чел. жители города Серова от 18-40 лет - 20 чел.)
  2. Посетители интерактивного музея "Наука Побеждать" - жители и гости Серовского городского округа