http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Белгородская область
06.08.2021
ПФКИ-21-1-005154
Центр цифрового искусства
запрашиваемая сумма 9 762 310,00 ₽
софинансирование 1 750 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 11 512 310,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
39,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "НЕКСУС СТУДИО"
ИНН:
3123357341
ОГРН/ОРГНИП
1143123021689
Срок реализации
20.09.2021 - 30.11.2022
Контакты
г Белгород, ул Тимирязева, д 1, кв 34
Обоснование

Процесс создания графики/анимации для кино или компьютерной игры достаточно разнообразен по задачам и включает в себя различные группы исполнителей. Контроль этих задач ложится на плечи, так называемых, лидов (лидер/начальник). Вопреки общепринятым понятиям, таким людям не обязательно быть хорошими узкопрофильными специалистами, они более универсальны в своих навыках, взглядах, опыте. Наш проект дает возможность раскрыть творческий потенциал по многим специальностям, а самое главное, производственный процесс ориентирован на кооперацию, что ведет к необходимости в формировании соответствующих групп по интересам. Формирование любой из таких групп создает необходимость в управлении процессами, а значит, мотивирует на раскрытие лидерских качеств.
Именно так проект нацелен не только на создание сообщества вокруг площадки, но и на выявления молодых лидеров.

Цель
  1. Создание съемочной площадки с акцентом на компьютерную графику (CG) и костюмами захвата движения (Motion capture).
  2. На базе съемочной площадки создать сообщество "Инкубатор талантов", объединив студентов и выпускников 3х профильных государственных ВУЗов: 1. Белгородский государственный университет 2. Белгородский государственный технологический университет имени В.Г. Шухова 3. Белгородский государственный институт искусств и культуры Предоставить им возможность применять свои навыки на практике с использованием современного оборудования, под руководством профильных специалистов, без необходимости покидать наш регион.
Задачи
  1. Закупка оборудования
  2. Монтажные работы съемочной сцены
  3. Пусконаладочные работы съемочного оборудования
  4. Подписание соглашений с 3мя профильными ВУЗами об использовании площадки на безвозмездной основе для потенциально перспективных студентов.
  5. Проведение конкурса на лучший сценарий
  6. Создание пилотной серии на основе сценария-победителя.
Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта обоснована острой нехваткой в стране mocap-площадок (motion capture) с современным оборудованием, которые бы находились в общем доступе. Они необходимы для развития и поддержания в актуальном состоянии навыков в сфере 3D. В профильных ВУЗах большинства регионов РФ нет такого оборудования или оно устаревшее, это же и относится к ПО. В итоге образовательная система хромает, ведь молодое поколение в сфере 3д учится вспахивать поля "плугом", в то время как мир уже давно использует "беспилотники". Отсюда мы получаем ряд проблем:
1. Отток талантливых специалистов из-за отсутствия возможности применять свои навыки в рамках нашей страны.
2. Плохое качество 3д-графики и анимации в отечественных фильмах, по критериям мирового прогресса.
3. Многие оседают в теневом секторе фриланса, работая на зарубежного заказчика.
4. Снижение привлекательности отечественного рынка труда, в целом.

«Каждый год российские вузы и техникумы выпускают более 80 тысяч IT-специалистов, но этого явно недостаточно для удовлетворения спроса. Кадровый голод в цифровой экономике постоянно растет» (с) генеральный директор АНО «Россия — страна возможностей» Алексей Комиссаров.

И это касается просто статистики, которая не учитывают нюансов. За последние 2 года наша команда провела более 100 собеседований, большую часть из них составляли студенты и выпускники профильных ВУЗов, из этого количества было отобрано 3 человека (уровень знаний остальных был на уровне 5-7летней давности), которых мы взяли на стажировку и практически пол года еще учили. Это ведет к тому, что мы, как работодатели, тоже вынуждены покинуть наш регион в связи с кадровым голодом и невозможностью развивать свой бизнес. Отсюда и было принято решение как-то изменить ситуацию в Белгородской области и РФ, в целом. Мы взяли в разработку 2 очень популярных среди молодежи направления: кино и геймдев (разработка игр). Эти же направления, помимо интереса, являются так же и стремительно растущими рынками.

Данный проект является начальным этапом для решения вышеописанных проблем, а так же будет служить площадкой для молодых специалистов, где они смогут демонстрировать свои таланты и пробовать реализовывать идеи/стартапы. Он охватывает круг заинтересованных лиц от учащихся до работодателей. На примере небольшой команды и маленькой съемочной площадки, мы, в будущем, сможем показать эффективность взаимодействия ВУЗов и небольших коммерческих IT-организаций, чье руководство заинтересовано в будущем своей страны.

География проекта

Белгородская область

Целевые группы

  1. 3D-художники
  2. Актеры
  3. Сценаристы
  4. Режиссеры
  5. Кинооператоры
  6. Гейм-дизайнеры
  7. Программисты