http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Республика Татарстан (Татарстан)
06.08.2021
ПФКИ-21-1-015298
Я мэр
запрашиваемая сумма 4 152 310,00 ₽
софинансирование 1 742 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 894 310,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
41,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ РЫЧКОВ ФЁДОР СЕРГЕЕВИЧ
ИНН:
165720147529
ОГРН/ОРГНИП
320169000133041
Срок реализации
01.07.2021 - 31.12.2022
Контакты
420124, г Казань, ул Чистопольская, д 43 к 2, кв 39
Обоснование

Проект направлен на самостоятельное изучение истории Калининградской области, ее культурных и исторических особенностей.
Одна из механик игры заключается в том, что при покупке определенного участка игрового поля его можно модернизировать, устанавливая поверх карточку нового объекта. Некоторые объекты являются реальными и показывают историю модернизации облика города.
Например: на карте будет присутствовать локация "руины королевского замка", на данной локации будет иметься qr-код, при сканировании которого игрока будет перебрасывать на страницу сайта игры с описанием данной локации и того, что в дальнейшем с ней стало. Дальше, при покупке данного объекта игрок сможет разместить на этом поле современный объект - Дом советов, который был реально построен на месте руин и так и не введен в эксплуатацию (также будет присутствовать qr с описанием). А после игрок сможет, скупив несколько соседних участков, построить на их месте новый суперобъект - квартал "Сердце города", который планируется строить на месте Дома советов.
Таким образом мы показываем как реально меняется город, каким он был и каким планирует стать, параллельно подкрепляя эту механику описательной частью на сайте проекта. Игровое поле будет своего рода паззлом, который будет поэтапно и послойно менять облик города, показывая его историю.
На игровом поле будет разбросано множество неистовых объектов культурного наследия, объектов уличного искусства, фольклора, мифов, будут отсылки к известным книгам, фильмам, играм и множество прочих так называемых "пасхальных яиц". Каждый такой объект будет интерактивным и игрок сможет прочитать и посмотреть видеоматериалы по нему, просканировав смартфоном.
Другой механикой будут случайные события в игре. При попадании на определенное поле игрок сможет с помощью смартфона сгенерировать случайное событие в дополненной реальности. При наведении на определенный объект будут происходить предварительно подготовленные события с явной отсылкой к культурным или историческим особенностям области, влияющие на баланс в игре.
Например: при наведении смартфона на гостиницу у моря будет происходить следующее: на экране гостиницу будут атаковать кошки и прогонят оттуда всех постояльцев. Это отсылка к курортному городу Светлогорск, который несколько лет назад стал "городом кошек". Данное событие повлияет на игровые характеристики игрока, добавив и уменьшим определенные типы очков.
Калининградская область до ВОВ был Кенигсбергом - территорией Восточной Пруссии. Еще с тех времен сохранилось огромное количество мифов и легенд. Люди со всего мира приезжали в город искать Янтарную комнату, которую по легенде спрятали где-то здесь.
Игровое поле игры будет содержать множество отсылок к таким историям и иметь свое развитие в виде интерактивных AR-сцен. Можно сказать, что при наведении смартфона или планшета игровое поле начнет жить своей жизнью с множеством историй и ситуаций, за которыми будет очень любопытно наблюдать

Цель
  1. Создание бренда, который будет ассоциироваться с любовью к Калининградской области и желанием ее исследовать, беречь и развивать.
Задачи
  1. Освещение игры в СМИ и у блоггеров
  2. Выпуск и продажа сопутствующей сувенирной продукции (футболки, плакаты, календари, ...)
  3. Творческие и коммерческие коллаборации
  4. Попадание новостей об игре в Инстаграмм губернатора А. А. Алиханова и местных культурных сообществ
  5. Производство и доставка игры в Калининградскую область
  6. Проектирование игры
  7. Запуск продаж
Актуальность и общественная значимость

Во время пандемии и ограничений на перемещения многие жители нашего города остро ощутили желание и необходимость изучать нашу область. Появилось множество сообществ, частных экскурсоводов и просто любителей изучить особенности нашего региона. Этим летом область вошла в топ самых привлекательных для посещения регионов.
Данные обстоятельства формируют новые общественные запросы, которые данный проект планирует закрыть. А где-то стать частью культурной жизни региона.
Проект позволяет в легкой игровой форме больше изучить наш регион, понять особенности культурного и исторического развития Калининградской области, узнать скрытые и неизвестные факты и легенды.
На игровом поле будет множество музеев, кинотеатров, выставочных залов, при наведении на которые смартфона можно будет не только прочитать описание, но и купить билет или посмотреть афишу

География проекта

Город Калининград и Калининградская область

Целевые группы

  1. Любители настольных игр от 10 до 99 лет
  2. Жители Калининградской области мужчины и женины от 10 до 99 лет
  3. Гости Калининградской области мужчины и женины от 10 до 99 лет
  4. Владельцы кафе и антикафе, где в качестве развлечений присутствуют настольные игры
  5. Сообщества любителей настольных игр