http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Пензенская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-008872
ИГРОХАБ - программа профессионального профилирования студентов пензенских вузов и колледжей в сфере креативных индустрий
запрашиваемая сумма 3 510 671,80 ₽
софинансирование 1 131 641,60 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 4 642 313,40 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "БОГГ.АРТ"
ИНН:
5838014709
ОГРН/ОРГНИП
1205800010338
Срок реализации
20.01.2025 - 10.06.2025
Контакты
440052, Пензенская обл, г Пенза, Первомайский р-н, ул Куйбышева, стр 23
Обоснование

«Талантам надо помогать… Бездарности пробьются сами» и «кадры решают все» - знаменитые афоризмы популярны во все времена. В наши дни, когда кадровый голод в игровой креативной индустрии выступает одним из главных препятствующих развитию компаний отрасли факторов, поиск и адаптация талантливых специалистов становится настоящим вызовом. Среди большинства специалистов, прошедших профессиональную подготовку по творческим направлениям обучения, работать в профессии предпочитают остаться лишь единицы.
Своевременное выявление молодых талантов в сфере креативной индустрии, их сопровождение и наставничество, передача молодежи опыта работы от профессионалов своего дела, доведение до трудоустройства – эти шаги призваны решить проблему кадрового голода игровой креативной индустрии, сформировать понимание о том, что полученные в рамках образовательного процесса знания легко применимы на практике, познакомить с новыми профессиями сферы креативных индустрий и заинтересовать стать их яркими представителями профессии.
Считаем важным отметить, что студия разработки видеоигр и медиаконтента «БОГГ.АРТ» имеет большой опыт разработки игр, популяризирующих русскую культуру, литературу и историю. Среди таких продуктов: Магия Знания: История Россия, Литературное чтение для младших школьников, Урок Цифры, Мифы Поволжья – платформер с познавательным компонентом о культуре и истории коренных народов Поволжья, Читай Чат – образовательная игра для подростков с погружением в мир русской литературы в формате переписок и визуальных новелл (создана в рамках проекта «ИГРОХАБ» на средства ПФКИ в 2024 году). Наш опыт позволяет профилировать и обучать молодых специалистов геймдева , формируя аутентичную «насмотренность» и профессиональные скиллы будущих представителей креативной индустрии с целью популяризации русской культуры на широкую внутреннюю и зарубежную аудитории.
"ИГРОХАБ" выпускает талантливые кадры с опытом работы в профессиональных командах для вакантных позиций сферы креативных индустрий в IT, медиа, учреждений культуры и НКО.
ООО "БОГГ.АРТ" в июне 2024 года реализован проект "Академия разработки игры «Читай Чат» по произведениям русской литературы в рамках образовательного проекта "ИГРОХАБ"" на средства ПФКИ. Академия разработки, проводимая в рамках ИГРОХАБа, дала возможность профилирования своим участникам и реализации на практике сформированных навыков. Итогом проекта можно считать семь реально трудоустроенных выпускников в действующую геймдев-студию на позиции сферы игровой креативной индустрии. Сегодня они уже создают игры в духе русского мира, продвигая отечественную культуру через видеоигровой контент.
Пензенская область - небольшой регион с высокой концентрацией профессиональных образовательных учреждений, готовящих кадры для сферы креативных индустрий. Для содействия профессионального становления выпускников таких учреждений, развития сферы креативных индустрий в регионе необходимо проводить комплексную работу, качественный старт которой задает ИГРОХАБ.

Цель
  1. Популяризация профессий сферы игровой креативной индустрии среди студентов профессиональных образовательных учреждений Пензенской области
Задачи
  1. Профориентация студентов пензенских профессиональных образовательных учреждений, получающих образование по дизайнерским, художественным и IT направлениям подготовки
  2. Отбор участников и формирование команд проекта "ИГРОХАБ"
  3. Профилирование участников проекта "ИГРОХАБ"
  4. Отработка на практике знаний, полученных в рамках проекта в условиях, максимально приближенных к работе действующих геймдев-студий
  5. Содействие в трудоустройстве будущих специалистов сферы игровой креативной индустрии
  6. Выявление лучших участников и команд проекта
  7. Информационная кампания о проекте "ИГРОХАБ"
  8. Формирование профессиональной наставнической команды кураторов, разработка программы профилирующего образовательного интенсива
  9. Анализ эффективности образовательной программы проекта и подготовка отчетности
Актуальность и общественная значимость

Цифровизация стала одним из главных треков экономического развития страны. Однако это понятие не ограничивается только экономическими категориями, потому что доступ к цифровым технологиям меняет все сферы: улучшает качество жизни людей, делает более эффективными промышленные предприятия и сельское хозяйство, упрощает для малого и среднего бизнеса доступ к клиентам, упрощает доступ к информации, в том числе к медиа, и позволяет полностью менять модель взаимоотношений между гражданином и государством, развивать новые формы демократии.
Цифровизация как тренд затронула все профессии и специальности, сегодня каждый работающий связан с цифровыми продуктами, внедренными в трудовую деятельность.
Креативные индустрии в рамках глобального процесса цифровизации пополнили свои ряды представителями новых творческих профессий. Сегодня любое визуальное оформление цифрового продукта – результат труда представителей профессий сферы креативных индустрий.
С развитием информационных технологий мы получили уникальную возможность массового культурного просвещения среди наших граждан, мы оцифровываем вековую историю культуры и создаем новые формы продвижения культурного кода посредством онлайн-образования, создания просветительских платформ, приложений и компьютерных игр.
Однако сегодня будущий выпускник образовательных учреждений, проходящий подготовку по творческим направлениям и специальностям, получает теоретическую профессиональную базу знаний, не интегрированную в современные профессии с использованием цифровых продуктов.
Одной из центральных тем ПМЭФ-2024 стало обсуждение цифрового развития страны, а экспозиции субъектов РФ в текущем году сделали основной акцент именно на достижениях региональных IT-кластеров.
Геополитические события, связанные с санкционным и экономическим давлением на Россию, стимулируют, в том числе, развитие самодостаточной IT-отрасли в стране, на что нацеливает Президент РФ Владимир Владимирович Путин. Подготовка кадров стала одним из ключевых направлений Национального проекта России "Цифровая экономика". Стоит отметить, что одним из самых перспективных направлений в сфере IT является геймдев, налоговые поступления от разработки продуктов которого бьют немыслимые рекорды.
Геймдев – направление отрасли по созданию компьютерных, консольных, браузерных и мобильных игр. Это крупнейшее IT-направление, аккумулирующее представителей творческих профессий. Геймдев создает новые профессии в сфере креативных индустрий, интегрирует классическое образование и современные инновации.
Учитывая формат доступности компьютерных, мобильных и консольных игр посредством интернет-коммуникаций, важно отметить, что создание аутентичных игр российскими разработчиками сегодня – уникальная возможность продвижения русской культуры за рубежом.
Для направления характерны следующие проблемы:
- падение интереса среди абитуриентов к классическому образованию по творческим специальностям;
- отток молодых подготовленных кадров из сферы креативных индустрий в другие, несвязанные с творчеством отрасли (в связи с непониманием применения сформированных навыков в реальной работе);
- отсутствие практики реальной работы по направлению профессиональной подготовки;
- дефицит кадров представителей IT-специальностей, в том числе сферы креативных индустрий, в связи с отъездом за рубеж в условиях геополитических событий.
На сегодняшний день именно кадровая проблема становится ведущей в вопросах развития целых отраслей экономики. Поэтому решение задачи необходимо начинать с профессиональной подготовки специалистов, используя инструменты выявления молодых талантов, наставничества опытных представителей индустрии, предоставления возможности практического применения полученных теоретических знаний.
ООО "БОГГ.АРТ" - действующая геймдев-студия, которая на постоянной основе реализует проект "ИГРОХАБ" для формирования кадрового резерва. ИГРОХАБ – бесплатный образовательный проект, направленный на раннее профилирование творческой молодежи, её практико-ориентированное обучение с целью развития индустрии разработки игр Пензенской области. За 4 года реализации проекта было:
- профориентировано более 2000 школьников и студентов Пензенской области;
- проведено 5 Академий разработки игр, в которых более 300 человек прошли практико-ориентированное обучение профессиям: 2D/3D-художник, 2D/3D-аниматор, технический художник, разработчик, саунд-дизайнер, геймдизайнер;
- трудоустроено 44 специалиста в игровую студию BOGG.ART, которая работает над созданием федеральных игровых проектов: Магия знаний: История России, Урок Цифры, просветительская игра "Мифы Поволжья" с образовательным компонентом об истории и культуре коренных народов ПФО, Читай Чат – образовательная игра для подростков (на средства ПФКИ).
Имея многолетний опыт проведения "ИГРОХАБА", команда проекта уверена в эффективности методики подготовки кадров для работы в сфере инновационных профессий креативных индустрий, предлагаемой проектом.

География проекта

Пенза, Пензенская область

Целевые группы

  1. Студенты пензенских профессиональных образовательных учреждений, получающие образование по дизайнерским, художественным и IT направлениям подготовки