http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Республика Саха (Якутия)
10.09.2024
ПФКИ-25-1-014088
Демонстрационная версия Игры Кындыкан
запрашиваемая сумма 6 621 000,00 ₽
софинансирование 2 278 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 8 899 000,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИЛИИ ГЕЙМС"
ИНН:
1400032312
ОГРН/ОРГНИП
1241400002315
Срок реализации
15.01.2025 - 15.11.2025
Контакты
Респ Саха /Якутия/, г Якутск, шоссе Покровское 7 км, д 7
Обоснование

Через историю Кындыкан раскрываются элементы традиций коренных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока Российской Федерации, что помогает показать этническое разнообразие и идентичность, сохраняя при этом уважительное отношение к культурному наследию.
В центре повествования игры — персонажи, представляющие коренные народы. Каждый персонаж несет элементы уникальной культуры. Это создаёт глубокий нарратив, который охватывает традиции, обычаи и духовные ценности различных народов. Сюжетный подход помогает подчеркнуть ценность этнокультурного наследия России и продемонстрировать силу и самобытность нации через личные истории персонажей.
Важной частью проекта является использование визуальных образов и художественных решений, отражающих коренные народы. Визуальный стиль, костюмы персонажей, архитектурные формы и ландшафты разрабатываются на основе реальных этнических мотивов и традиционных орнаментов. Кроме того, музыкальное сопровождение игры будет создано с применением аутентичных инструментов и мелодий, характерных для этих народов России.
В игре будет возможность услышать диалоги на различных языках и познакомиться с фольклорными текстами, что подчеркивает значимость языков для сохранения культурного наследия.
Для реализации проекта будут привлечены культурные консультанты, эксперты в области этнографии, фольклора и истории. Это гарантирует достоверность и точность представления этнокультурного материала, что делает проект не только художественным, но и образовательным.

Цель
  1. Основная цель - представление и популяризация культуры, традиций и мифологии коренных народов севера через увлекательный игровой опыт.
  2. Проект стремиться стать уникальной игрой с захватывающим сюжетом, интересным геймплеем и атмосферным миром, чтобы привлечь и удержать внимание широкой аудитории.
  3. Укрепление и создание позитивного имиджа культуры и традиций народов севера в обществе.
Задачи
  1. Формирование команды разработчиков и организационная подготовка.
  2. Исследование референсов, документирование, и сбор материалов.
  3. Исследование культуры коренных народов севера. Консультация со специалистами.
  4. Написание интересного сценария. Создание увлекательного сюжета, определение ключевых моментов и персонажей, разработка общей концепции игры.
  5. Разработка прототипа игрового геймплея. Настройка процессов, тестирование игровых механик.
  6. Разработка вертикального среза игры представляющего основные игровые механики и основу сюжета. Упаковка и обеспечение доступности вертикального среза для привлечения широкой аудитории.
Актуальность и общественная значимость

Обоснованием актуальности и общественной значимости проекта является то, что "Кындыкан" - это проект креативной индустрии, популяризирующий культурный код коренных малочисленных народов Севера. Ключевая идея нашего проекта - через образ маленькой девочки Кындыкан привлечь людей разного возраста, пола, национальности, социального статуса не только к проблемам КМНС и к вопросам важности сохранения родных языков, культуры, традиционного уклада жизни, но и к вопросам экологического баланса, сохранения и бережного отношения к природе. Ведь суровые условия Севера заложили базовые ценности коренных жителей - это, прежде всего бережное отношение к природе и ее дарам, все мировоззрение, быт, традиции северных людей направлены на рациональное потребление и возможности безуронного восполнения окружающей среды, а также таких ценностей как взаимовыручка, справедливость, благородность и милосердие. Именно эти качества испокон веков помогали преодолевать коренным жителям Севера и Арктики самые большие трудности и отображены в культуре, духовном, нематериальном наследии, которые передаются из поколения в поколения. Мы хотим, чтобы образ девочки Кындыкан был примером и вызывал восхищение ее жизнестойкостью, пониманию дружбы и любви, ценности жизни, хрупкого баланса природы. Жизнь этой девочки символизирует не только жизнь коренных малочисленных народов Севера, но и жизнь любого человека, оказавшегося в экстремальных условиях. Проект показывает духовно-нравственные ценности человека первостепенным приоритетом, возвышение духовного над материальным. Через игру "Кындыкан" мы хотим донести мировому сообществу, что Якутия, Север и Арктика - это основа энергетического баланса в мире, что древние знания народов КМНС - это ценное духовно-культурное достояние всего человечества. Выбранное нами направление отражает концепцию нашего проекта. Также стоит отметить и то, что Российская Федерация является одним из крупнейших многонациональных государств в мире, где проживает 193 народа, каждый из которых обладает уникальными особенностями материальной и духовной культуры. Всего в России насчитывается около 40 народов, которых относят к коренным малочисленным народам Севера (КМНС), на территории РС(Я) к КМНС относятся 6 народов: эвены, эвенки, чукчи, долганы, юкагиры и русскоустьинцы. Это свидетельствует о разнообразии культур и при этом многие этносы насчитывают всего несколько сотен человек. Все народы в той или иной степени стараются поддерживать традиционную культуру. Значительная часть коренных народов проживает в очень отдаленных, труднодоступных местах. Многие практически отрезаны от цивилизации – добраться туда можно или авиацией, или по воде. С этим связано и практически полное отсутствие социальных условий. Безусловно работа по сохранению быта, ремесел, культурных кодов КМНС ведется, принимаются важные нормативные правовые акты, защищающие интересы и права коренных малочисленных народов, разрабатываются государственные программы. Направляются средства на создание кочевых школ, поддержку молодых учителей, врачей и оленеводов, возрождение Северного морского пути, в арктических районах открываются новые социальные объекты, современное жилье, развивается инфраструктура, реализуются инвестиционные проекты. Но это все же недостаточно. Северяне по-прежнему продолжают покидать свои дома, населенные пункты пустеют, сокращается поголовье оленей и число тех, кто хочет вести кочевой образ жизни, передавать умения и навыки детям. Проблемы КМНС обсуждаются и на мировых информационных площадках, но при этом основное внимание всего мирового сообщества приковано к промышленному и научному освоению Арктики. В свою очередь многие факторы, не только развитие промышленности продолжают ставить под угрозу полного исчезновения традиционного уклада жизни КМНС. Многие переезжают из родных земель в большие города, ассимилируются с другими народами, теряют язык и национальную культуру и эти негативные явления появились не сегодня. (https://vaael.ru/ru/article/view?id=703 ПРОБЛЕМЫ ТРАДИЦИОННОЙ ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ КОРЕННЫХ МАЛОЧИСЛЕННЫХ НАРОДОВ СЕВЕРА РЕСПУБЛИКИ САХА (ЯКУТИЯ). ПУТИ ИХ РЕШЕНИЯ). Наш игровой проект рассчитан не только на детей и подростков, но и на молодежь и взрослых людей, интересующихся культурой и историей КМНС, а также людей, изучающих проблемы КМНС, и тех, кто впервые узнает о народах Севера. Для них и создан наш проект "Кындыкан". Почему мы акцентируем именно на игровом формате? Гейм индустрия широко распространена в мире и является одним из важных инструментов транслирования духовно-нравственных ценностей человеку. Для того, чтобы обратить внимание на проблемы КМНС и уменьшить уровень их проблем, нужны кардинальные меры переворота в сознании людей, которые заставили бы весь мир говорить о коренных малочисленных народах Севера. Вот поэтому мы через компьютерную игру "Кындыкан" хотим познакомить с культурой и традициями Севера в первую очередь сознательных людей, молодежь для сопричастности сохранения Севера.

География проекта

Международная

Целевые группы

  1. Подростки и взрослые любого возраста
  2. Ценители самобытных атмосферных игр
  3. Любители игр с линейным повествованием сюжета
  4. Люди интересующиеся культурой коренных народов Севера