http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Москва
10.09.2024
ПФКИ-25-1-009396
Полдень XXI век: Братья и сёстры - игры для патриотического воспитания и мотивации подростков к изучению истории России
запрашиваемая сумма 4 959 625,00 ₽
софинансирование 5 363 860,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 10 323 485,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "РАЗВИТИЕ НОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ СОЦИАЛИЗАЦИИ, ТРУДОУСТРОЙСТВА И ПОДДЕРЖКИ ДЕТЕЙ, МОЛОДЕЖИ И МАЛОЗАЩИЩЕННЫХ ГРУПП НАСЕЛЕНИЯ "НОТА БЕНЕ"
ИНН:
9705030057
ОГРН/ОРГНИП
1157700002184
Срок реализации
01.02.2025 - 31.12.2025
Контакты
108833, г Москва, поселение Михайлово-Ярцевское, Троицкий округ, поселок Армейский, тер ДК Конверсия, д 490
Обоснование

Выбрано тематическое направление "История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны." так как мы планируем помочь школьникам и студентам лучше понять одну из ключевых эпох нашей Родины. При первых Рюриковичах Русь превратилась в сильное государство, регионального лидера, и стала первым государством восточных славян, Русь играла важную роль на международной арене, появилась налоговая система, началось каменное строительство, чеканка монет. Началось распространение христианства.
Здесь корни нашей культуры, предпосылки геополитических противостояний и союзов. Для формирования патриотизма важно понимать откуда мы.

Никак не умаляя значимости Великой Отечественной Войны, например, очевидно, что для детей и молодежи существует кратно меньше игр, фильмов, книг о времени зарождения Древнерусского государства. Школьники считают это время скучным, не романтизированным (в сравнении с другими). Мы хотим заполнить эту лакуну, дать ребятам интересный формат познания, популяризировать исторический период.

Наглядное игровое представление исторических процессов, проигрывание различных вариантов, ведет к лучшему пониманию родной истории. В комплекте есть игра с театрально-ролевой составляющей, "Владимировичи". Школьник берет роль одного из наследников князя Владимира, изучает биографию героя, погружается в исторический контекст, оценивает происходящее на Руси и у ее соседей. И далее в аргументированном диалоге обыгрываются различные исторические вызовы. От коллективного обсуждения, разбора всех возможных вариантов зависит дальнейшая судьба страны.
Игра "Караваны" происходит уже на уровне стран, наглядная модель геополитики, полигон для дипломатических состязаний, умение договариваться с соседями.
"Хранители времени" - квест с ролевой составляющей, когда с историческим событием тебя связывает целое приключение запомнить дату, географию, имена, названия гораздо проще.
"Битва за хоругвь" дает возможность разыграть все значимые битвы из курса истории. На какой реке, кто полководец, из какого города полки, в каком году твою орду разбили одноклассницы.
"Хроно-логика" - легкий тренажер для закрепления фактов в памяти.

Концепция - набор игр по истории России , увлекательных для аудитории подростков и студентов. Нетиповой формат урока, эмоциональное вовлечение, "альтернативные концовки", роль личности в истории (поменяем игроков и все сложится иначе) и высокая реиграбельность дает эффект вовлеченности, а от этого лучшее запоминание и понимание. Личная сопричастность событиям формирует более близкое представление о Родине. В памяти школьника раскладываются по полочкам последовательность событий русской истории, мотивы, предпосылки, последствия, имена и даты. Складывается цельная осознанная картина без зубрежки обрывочных данных. Нецифровое, живое взаимодействие в командах или в дипломатических противостояниях развивают навыки социального общения, формируют ролевое отношение "я и сограждане", "я и Родина".

Цель
  1. Создать условия для школьников 7-11 классов и студентов для роста мотивации к изучению истории России
Задачи
  1. Провести информационную компанию, привлечь школы,/ВУЗы учителей и их классы к участию.
  2. Создать среду в которой у школьников и студентов сформируется внутренняя мотивация к изучению истории России. Вовлечь школьников и студентов в изучение истории России.
  3. Обеспечить школы/ВУЗы-партнеры играми, инструкциями, техподдержкой для проведения мероприятий по повышению мотивации школьников и студентов к изучению истории России.
  4. Обучить учителей методике повышения мотивации школьников/студентов к изучению истории России, чтобы эффект регулярно подкреплялся.
  5. Провести итоговое мероприятие (круглый стол) для распространения информации о новой методике, ее эффективности.
Актуальность и общественная значимость

"Надо постараться понять логику событий, их взаимосвязь между собой, научиться выявлять причинно-следственные связи, сравнивать, находить общее и различное, объяснять мотивы." - призывает Леонид Кацва, «Заслуженный учитель Российской Федерации», автор учебников по Истории, лауреат премии «За выдающийся вклад в области истории» (https://www.pravmir.ru/rebenok-opuh-ot-dat-a-istoriyu-ne-znaet-uchitel-leonid-kaczva-o-tom-kak-uchit-ee-po-drugomu/ ). Проблема в том, что школьный учебник перегружен данными в соответствии с историко-культурный стандартом. Вся тяжесть вовлечения, удержания внимания, иллюстрирования, планирования с учетом различных индивидуальных особенностей детей, поурочных планов, тестовых заданий для контроля усвоенных знаний возложена на учителя. Школы-партнеры в письмах подтверждают актуальность проблемы, отражают нехватку готовых разработок, для применения на уроках, готовы выделить место для проведения игр, дать учителям возможность пройти обучение. Мы предлагаем сэкономить время учителя и передать ему готовый инструмент для проведения интерактивных занятий. Уникальность проекта еще и в том, что он сочетается с новыми информационными технологиями. В помощь учителю и ученику предоставляем легкую систему сбора данных на входе в игру и на выходе, QR-код по ссылке ведет на платформу, где подготовлен тест замеряющий осведомленность ученика и его мотивацию. После серии игр наставник просит пройти второе тестирование, фиксирующее изменения. ИИ помогает суммировать и анализировать данные.

ВПР за последние два года в 7-8 классах показывает неудовлетворительные и плохие результаты у 25-30% учеников по истории. Выделяют следующие предпосылки (Приложение 2. ПРЕПОДАВАНИЕ ИСТОРИИ В ШКОЛЕ: ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ, стр. 1): недостаточный уровень разработки содержания компетентностей учащихся, формирующихся в обучении истории в школе; отсутствие определения психолого-педагогических и методических условий формирования ключевых и предметных компетентностей учащихся. И как решение рекомендуется привнести диалогический характер в процесс преподавания (стр.2).
Именно игры в сочетании с уроками истории комплексно влияют на ключевые параметры измеряемые Всероссийскими проверочными работами, такие как: Овладение базовыми историческими знаниями, а также представлениями о закономерностях развития человеческого общества в социальной, экономической, политической, научной и культурной сферах. Применять понятийный аппарат исторического знания и приемы исторического анализа для раскрытия сущности и значения событий и явлений прошлого и современности. Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач. Использовать историческую карту как источник информации. Способность определять и аргументировать свое отношение к содержащейся в различных источниках информации о событиях и явлениях прошлого и настоящего. Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью, монологической контекстной речью. Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения. Владение опытом историко-культурного, цивилизационного подхода к оценке социальных явлений, современных глобальных процессов. Сформированность основ гражданской, этнонациональной, социальной, культурной самоидентификации личности обучающегося Реализация историко-культурологического подхода, формирующего способности к межкультурному диалогу, восприятию и бережному отношению к культурному наследию Родины.

80% опрошенных в ходе проекта Star Challenge школьников хотели бы участвовать в уроках с игровыми практиками регулярно, ощутили интерес к учебе, им понравилось учиться в командах, их вдохновила среда принятия самостоятельных решений (Приложение 1). Важный критерий игры, по Эльконину - определенная свобода действий, что, в свою очередь, принимается подростками как один из важных моментов на этапе преодоления данной стадии, и приближения их к взрослению.
77% учащихся сохраняют мотивацию и демонстрируют рост образовательных результатов (Исследование в основе магистерской диссертации руководителя проекта http://psychlib.ru/resource/pdf/studwork/PolyugaVO_2021/PolyugaVO_12.pdf стр.8).

Третья проблема - социализация подростков. В статье ВЛИЯНИЕ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА СОЦИАЛИЗАЦИЮ ПОДРОСТКОВ (Приложение 3) поднимается проблема затрудненной коммуникации подрастающего поколения в современном информационном мире. Корни этой проблемы в том, что круг общения подростков достаточно узок, нередко является виртуальным, а навыки конструктивного общения и поведения в социуме развиты недостаточно. Общество нуждается в современных технологиях социализации, организации живого общения, предоставляющих возможность составить достойную альтернативу интернет-общению. Одним из таких методов являются настольные игры.

География проекта

Сгруппировали наших партнеров в 6 локаций, где проведем обучающие мастер-классы для учителей, обучим их на роль Наставников, и где они проведут занятия со школьниками и студентами: 1) Москва и область (РГГУ, НИУ ВШЭ, АНО Центр содействия семейному образованию, АНО Ассоциация семейных школ); 2) Киров (Школа 24, Лицей ИТ №28); 3) Пермь (НИУ ВШЭ, Школа №64); 4) Екатеринбург и Урал (Политехническая гимназия Ниж.Тагил, Школа №49 Екат. , УрФУ, Екат., Школа №4 Арамиль, Школа №84 Челябинск); 5) Воронеж и рядом (Обр.Центр Здоровый ребенок Воронеж, Школа №9 Балашов, Новоусманская СОШ №3, Гимназия №12 Липецк); 6) Барнаул и рядом (АНО Центр проектных решений Общественно-активных школ, ЦДТ с. Поспелиха, Барнаульская классическая школа, Школа №94 пос. Бельмесёво).

Целевые группы

  1. Школьники 7-11 классов и студенты, интересующиеся историей