Квест как форма подачи исторического материала представляет собой совокупность символов и образов, которые существуют в единой игровой системе и знакомят с информацией. История и культура Прикамья таким образом будет закодирована в содержании игры. Основой для создания квестов станут знаковые темы и события в истории Верхнекамья: солеварение, завоевания Ермака, развитие соляной промышленности на территории.
Таким образом, наличие нового познавательно-игрового пространства в музее МО "Город Березники" станет местом притяжения жителей разных категорий, но более востребованным среди подростков и молодежи. Проект квестов позволит раскрыть исторические факты, традиции малой родины современным языком, приобщит к духовному наследию территории. Закодированная информация в форме квеста станет привлекательной для целевой аудитории и позволит открыть интересные страницы истории, культуры с опорой на фондовые предметы музея.
- Создать современное увлекательное, познавательно-игровое пространство, ориентирующее на изучение истории и духовного наследия края, где можно будет взаимодействовать с окружающими предметами
- обеспечить помещение для квестов профессиональным освещением
- разработать мероприятия, направленные на знакомство с историей Прикамья
- разработать три сценария, не менее 6 заданий в каждом
- изготовить игровой реквизит, включающий реплики музейных предметов
- смонтировать квест
- обеспечить информационное сопровождение проекта в СМИ и социальных сетях
- вовлечь в проект молодежь и подростков, в том числе состоящих в группе риска и СОП
- организовать и провести мероприятия в поддержку проекта по теме квестовых программ
В городе актуальна проблема подростковой социальной безответственности, распространения в их среде ПАВ, а также снижения интереса к изучению истории и культуры. Информационное пространство, в котором находится целевая аудитория, порой негативно влияет на выбор их жизненных приоритетов. Учреждения доп. образования не всегда могут сформировать и удовлетворить запрос на активный культурный досуг. Создание «PastRoom» сразу не решит этих проблем, но будет содействовать тому, что в сложный период взросления у ребят появится возможность открыть для себя новую форму отдыха, увидеть историю и культуру края под другим углом, почувствуют себя участниками исторических событий, приобретут и укрепят опыт работы в команде. Экскурсии и лекции зачастую не вызывают искреннего интереса у этой аудитории, и впоследствии мало кто из них приходит в музей. Подача материала в форме квеста (разгадывание, поиск, исследование, выбор, новое знание) сделает историю, культуру и краеведение более увлекательными. Для посетителей с ОВЗ, желающих пройти квест, будет разработан адаптированный вариант прохождения игр, с привлечением в помощь волонтеров.
Мы надеемся, что положительный опыт реализации этого проекта вдохновит и другие музеи на активное вовлечение в свою деятельность подростков и молодежь не только как самую требовательную, но и самую искреннюю в плане обратной реакции аудиторию, на поиск новых возможностей взаимодействия посетителя с предметами фонда.
Муниципальное образование г. Березники
- Подростки и молодежь МО "Город Березники"
- Подростки группы риска и СОП МО "Город Березники"
- Дети и подростки с ОВЗ МО "Город Березники"
- Жители города Березники и близлежащих населенных пунктов