http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Чеченская Республика
10.09.2024
ПФКИ-25-1-012896
АйТи
запрашиваемая сумма 5 880 000,00 ₽
софинансирование 1 550 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 7 430 000,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ СИМАКОВ ВЛАДИМИР СТАНИСЛАВОВИЧ
ИНН:
460502191083
ОГРН/ОРГНИП
322200000020722
Срок реализации
15.01.2025 - 15.01.2026
Контакты
Чеченская Респ, Шелковской р-н, ст-ца Шелковская
Обоснование

Вдохновение на предпринимательство и лидерство.

Россия исторически славилась лидерами в различных областях, будь то наука, география или просвещение. Настольная игра, в которой игрок выступает в роли IT-предпринимателя, отражает эту традицию — она помогает формировать новое поколение лидеров, способных принимать решения, создавать новые продукты и строить компании, которые могут влиять на глобальные процессы.

Современные лидеры изменений в России, разрабатывающие вакцины, внедряющие цифровые технологии и управляя высокотехнологичными производствами, являются прямым отражением сегодняшней реальности. В игре про IT-компанию игроки проходят путь создания собственного высокотехнологичного бизнеса, что иллюстрирует текущий вектор развития России как страны, играющей важную роль в глобальном технологическом прогрессе.

Игра не только развлекает, но и учит ключевым навыкам управления, инновационного мышления и цифровизации, что соответствует духу просвещения и популяризации знаний, характерному для российской науки и культуры. Популяризация предпринимательства в IT через игровую форму помогает детям и взрослым глубже понять, как устроен мир технологий, и вдохновляет их стать частью этого мира. Настольная игра о предпринимательстве в IT поддерживает эту традицию, позволяя игрокам на практике осваивать навыки ведения бизнеса и разрабатывать инновационные решения, которые могут изменить мир.

Наша игра отражает ключевую черту российской истории — стремление к новаторству и открытию нового. Как когда-то российские исследователи и ученые открывали новые границы и знания, так и современные IT-предприниматели создают новые технологии, программы и решения, меняющие жизнь людей. Игра о создании и управлении IT-компанией символизирует этот прогрессивный дух.

Цель
  1. Наша главная цель — дать как можно большему количеству детей возможность сыграть в нашу настольную игру, и мы стремимся, чтобы в неё сыграло 1.5 млн. человек и более. Мы верим, что через игру сможем не только расширить их кругозор, но и помочь им прокачать навыки предпринимателя, развивая стратегическое мышление, креативность и способность принимать решения.
  2. Игра станет мощным инструментом профориентации, направляя детей на правильный путь в мир IT и бизнеса, где они смогут узнать о реальных профессиях и возможностях, существующих в цифровом мире. Мы хотим, чтобы наша игра стала для детей первым шагом к осознанному выбору профессии, помогающей не только освоить основы предпринимательства, но и понять, как развиваться в условиях современного рынка.
  3. Через увлекательный игровой процесс мы стремимся вдохновить детей мечтать о большем, быть креативными и готовыми к вызовам, которые ждут их в будущем.
Задачи
  1. Мы планируем выпустить пробный тираж игры в 1000 коробок. Это позволит нам протестировать продукт на реальных игроках, оценить их интерес и получить ценные отзывы, которые помогут улучшить игру перед массовым выпуском.
  2. Мы планируем начать масштабирование и выйти на новый уровень, обеспечив доступ к игре как можно большему количеству детей, расширяя их кругозор и помогая им сделать первые шаги в мир IT и предпринимательства.
Актуальность и общественная значимость

Настольные игры создают игровую среду, в которой дети могут учиться, не осознавая, что они участвуют в образовательном процессе. Через интересные и увлекательные механики дети получают базовые знания об IT и об устройстве офиса.

Многие IT-специальности требуют логического мышления и способности к решению сложных задач. Настольные игры, где нужно разрабатывать стратегии и планировать действия на несколько шагов вперед, помогают развить эти навыки.

В процессе игры дети начинают знакомиться с основными терминами и понятиями IT, что помогает им понимать, чем занимается та или иная специальность. Например, в игре, на картах событий, могут упоминаться такие слова, как «баг», «алгоритм», «сервер», «код», что постепенно вводит ребенка в мир IT.

Наша настольная игра моделируют реальные задачи и ситуации, с которыми сталкиваются IT-компании. Это позволяет игрокам попробовать себя в роли руководителя и попробовать решать те или иные задачи.

Люди, уже вовлеченные в профессию, могут вдохновиться на создание собственной компании, которая будет способствовать развитию нашей страны.

География проекта

Вся Россия

Целевые группы

  1. Дети и их родители
  2. Люди уже вовлеченные в IT профессию
  3. Те, кто только определяется с профессией