Творческая концепция проекта «Космикс» соответствует тематическому направлению «Нация созидателей», так как способствует формированию и укреплению традиции мирового лидерства отечественной космонавтики в сознании детей, формирует интерес к этой отрасли у подрастающего поколения через игру, направлен на популяризацию достижений и планов отечественной космонавтики в познавательно-игровой форме.
Вклад наших соотечественников в развитие мировой космонавтики невозможно переоценить: идеологи, основатели и создатели: Циолковский, Королев, Кибальчич; первопроходцы - Юрий Гагарин, Алексей Леонов, целая плеяда космонавтов-героев; первые полеты автоматических межпланетных станций к Луне, Венере, Марсу, и орбитальных станций над Землей. Только нация созидателей способна на эти свершения.
Ключевые вехи нашей славной космо истории, а также космо будущего найдут отражение в предлагаемом детям познавательно игровом контенте. Космическая отрасль наукоемкая, и требует слаженной работы сотен тысяч созидателей: конструкторов, инженеров, учёных.
И для продолжения славных традиций необходимо вовлечение ребят в эту сферу, подготовку подрастающего поколения, способного чтить и приумножать традиции, готового к созиданию и лидерству, как в космосе - квинтэссенции бескрайнего и запредельного, так во всех остальных сферах жизнедеятельности человечества.
- Популяризация отечественной космонавтики среди детей от 5 до 12 лет путем предоставления доступа к познавательно-образовательному контенту об истории, достижениях и перспективах отрасли, в игровой форме, формирование у детей устойчивого интереса к космосу и космонавтике, как предпосылки для ранней профессиональной ориентации школьников.
- Вовлечение молодежи от 13 до 25 лет в сферу космонавтики путем их участия в создании познавательно игрового контента
- Запуск комплексов «Космикс» с первым существующим пакетом познавательных игр не менее, чем в 8 пунктах в 7 городах Российской Федерации
- Разработка цифровой платформы «Космикс» для создания интерактивных познавательных игр распределенными децентрализованными командами
- Бесплатное целевое (проектное) обучение желающих из числа молодежи 13-25 лет 3D моделированию и разработке 3D игр
- Разработка нового второго пакета познавательных игр
- Разработка нового третьего пакета познавательных игр
- Проведения опросов по результатам игр
- Предоставление возможности получить доступ к играм через Интернет
Популяризация достижений и перспектив отечественной космонавтики является актуальной и общественно значимой задачей, т.к.:
1. 2021 год – юбилейный год первого полета Юрия Алексеевича Гагарина в Космос. Это событие положило начало новой космической эре. А заметных проектов в области креативных индустрий, посвященных этой теме и отечественной космонавтике, с использование новых технологий привлекательных для детей, не было.
2. Освоение Космоса – один из главных трендов развития человечества. В мире существуют 53 национальные космические агентства или их аналоги. Глобальная космическая отрасль подобралась к совокупной стоимости в треть триллиона долларов США, с прогнозом постоянного роста.
3. Россия входит в тройку ведущих космических держав. Создана Государственная корпорация «Роскосмос», которая ежегодно проводит фестивали, конкурсы, образовательные смены в Международном детском центре «Артек», посвященные вовлечению детей в сферу космонавтики, но большая часть активностей для молодежи от 13 лет.
4. Принята и реализуется Федеральная космическая программа 2016-2025, содержащая амбициозные планы и цели.
5. Тема Космоса практически не освещается в российском информационном пространстве в удобном и интересном для детей формате - познавательно развлекательном. При этом информационное пространство наших детей переполнено историями и персонажами, выдуманными и/или отражающими интересы других государств.
С учётом вышесказанного, Российской Федерации необходимо прививать мечту о космосе подрастающему поколению, используя новые подходы и современные технологии, интересные и привлекательные для детей, чтобы сохранить в космической отрасли преемственность и обеспечить её достаточным количеством высококвалифицированных кадров в будущем.
г. Москва Московская область, Красногорский район Чувашская Республика Республика Северная Осетия - Алания Саратовская область Нижегородская область Калининградская область Рязанская область Вся Россия через Интернет
- Дети в возрасте 5-12 лет в качестве пользователей познавательного игрового контента
- Молодежь от 13 до 25 лет в качестве обучающихся созданию и создающих познавательно игровой контент