http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Волгоградская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-012729
Звёздные игры
запрашиваемая сумма 6 919 800,00 ₽
софинансирование 765 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 7 684 800,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЮСТАСС"
ИНН:
3446047160
ОГРН/ОРГНИП
1123460004975
Срок реализации
15.01.2025 - 15.01.2026
Контакты
Волгоградская обл, г Волгоград, Центральный р-н, ул Невская, д 13А, офис 804 Веб-сайт: нет
Обоснование

Традиционные культурно-нравственные ценности народов России предстают в популярной, легко доступной форме. Популяризация религиозного и культурно-этнического разнообразия в виде комикса способствует усилению социального полилога внутри России. Кроме того, создание Российских Героев - нужный и важный аспект воспитания молодёжи. Комикс - это востребованная форма контента. Народный эпос - уникальный источник содержательной части. Объединяя эти составляющие, мы добиваемся эффекта оживления народных архетипов. Библия персонажей (образ молодёжи) разработана в связке со студентами художественного колледжа, читателями комиксов.

Цель
  1. Создание читаемого, запоминающегося, чёткого образа отечественного эпического героя.
Задачи
  1. Сбор текстового и иллюстративного материала для соц. сетей
  2. Проведение рекламной кампании проекта в социальных сетях с обновлением 1 раз в неделю
  3. Написание сценария
  4. Разработка стиля и отрисовка визуального ряда
  5. Создание анимации и постпродакшн
  6. Выпуск цикла роликов и их продвижение в соц. сетях
  7. Написание звуковой дорожки
Актуальность и общественная значимость

В основной массе (60%) молодёжь потребляет информацию исходя из удобства восприятия. качество потребляемого контента определяется подростками согласно уровню чувственно-эмоционального воздействия. наполнение формы носит вторичное значение. поэтому запакованный посыл должен иметь обёртку, соответствующую трендам. в случае с российской молодёжью дело обстоит так, что медийная сфера наполнена в подавляющем большинстве чужеродными образами, содержащими коды, мало способствующие развитию потенциала индивида. более того, сюжеты таких эпических циклов, как "Гэсэр", "Нюргун Боотур", "Калевала" и многих других не популярны в широких кругах молодёжи. связано это с отсутствием таковых в медиа пространстве. Сюжеты, образы, события не просто поражают масштабностью, красотой исполнения и последовательностью изложения. в мифических циклах заложены элементы культурного кода страны. создавались циклы для воспитания подрастающего поколения. ЦА - 5-100. каждый! из внимательных читателей, найдёт для себя нечто восхищающее, вдохновляющее. подача данного литературного материала в форме комикса, а позже - анимации будет способствовать удовлетворению потребности в национальных героях, а так же сплетению и сближению культур всех! ФО России. Социальный эффект проекта выразится в следующем: повышение интереса к изучению литературных произведений малых народов России. Повышение интереса к отечественной этнографии и истории. Повышение престижа Российского государства в глазах представителей целевой группы. Наполнение социальных сетей «ВКонтакте», Яндекс Дзен, Rutube качественным мультимедийным контентом

География проекта

реализация проекта будет проходить в интернет- пространстве, так как проблема имеет место в медиа пространстве и касается всех ФО

Целевые группы

  1. молодёжь России , читающая комиксы, 10-15 лет