http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Санкт-Петербург
29.07.2021
ПФКИ-21-1-001775
Международный молодежный фестиваль цифрового медиа искусства DIGITAL MEDIA ART FESTIVAL
размер гранта 1 344 870,00 ₽
софинансирование 355 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 699 870,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
Тематика
Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ АБРАМОВА НАДЕЖДА ЕВГЕНЬЕВНА
ИНН:
780615754852
ОГРН/ОРГНИП
307784720600187
Срок реализации
16.09.2021 - 23.02.2022
Контакты
г Санкт-Петербург, ул Парадная, д 3 к 2, кв 314
Обоснование

Занимаясь организацией и проведением Международного молодёжного фестиваля цифрового медиа искусства в 2020 году, мы убедились в следующем: фестиваль оказался чрезвычайно востребованным в среде молодежи, среди которой есть серьезная необходимость как показать свои творческие работы широкому зрителю, так и определить свой уровень по сравнению с другими участниками из разных городов и стран, расширить рамки своего опыта, переняв чужой. Немаловажным фактором является и то, что участие в фестивале абсолютно бесплатное. Это значит, что молодые творцы могут участвовать независимо от материального положения. Первый фестиваль помог выявить и поддержать талантливых лидеров в области компьютерного творчества и новых медиа. Председатель жюри Российский и американский дизайнер и режиссёр, соучредитель одной из лидирующих американских студий по производству компьютерной графики и дизайна студии “i.am.Design” Паша Шапиро в качестве специального приза вручил победительнице номинации приглашение на стажировку в своей студии. Участие в конкурсе 2020 приняли 34 команды (всего 50 участников). К обмену опытом и посещению мастер-классов были приглашены студенты и выпускники профильных учебных заведений России и зарубежья и других направлений подготовки – от технических до гуманитарных, являющиеся авторами работ, соответствующих тематике фестиваля.
На нашем сайте, на странице ВКонтакте и Инстаграмм были выложены интервью с участниками. Образовательная программа была представлена пятью мастер-классами от профессиональных разработчиков медиа проектов:
1. Cергей Рылко « Анализ различных направлений и методов организации мэппинг инсталляций» видеоинженер и дизайнер https://www.youtube.com/watch?v=gWF_eJuVq28&feature=emb_logo (количество просмотров на момент фестиваля 1673)
2. Александра «Альфина» Голубева О нарративном дизайне, игровой сценаристике и игрописательстве https://www.youtube.com/watch?v=gbEIipxe-G (просмотров 1117 на момент фестиваля)
3. Ксения Храбрых «Интерактивное искусство – разнообразие форм и форматов» режиссер интерактивных медиа, медиа-художник, выпускница КИНТИС, основательница и руководитель Мастерской интерактивного искусства, https://www.youtube.com/watch?v=LsIQPvSEVkA&t=845s (398 просмотров на момент фестиваля)
4Нина Ивановна Дворко Современное состояние web-документалистики. Доктор искусствоведения, профессор кафедры дизайна рекламы Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна. Исследователь и практик в области интерактивного сторителлинга, цифрового медиатворчества, имеющий также 20- летний опыт работы в документальном кино https://www.youtube.com/watch?v=Rd49yPgaVWc (356 просмотров на момент фестиваля)
5. Паша Шапиро Как построить карьеру в современной медиа-индустрии» Российский и американский дизайнер и режиссёр, оучредитель одной из лидирующих американских студий по производству компьютерной графики и дизайна студии “i.am.Design” https://www.youtube.com/watch?v=3L2yvfNhe9 (482 пр.)

Цель
  1. Популяризация цифрового повествования и творчества в цифровых средах в России
  2. Создание образовательной платформы и поля для творческого общения между практиками в области цифрового повествования, педагогами, школьниками и студентами с максимально широким охватом направлений цифрового искусства для обмена опытом и офлайн.
Задачи
  1. конкурс
  2. мастер-классы
  3. круглый стол
Актуальность и общественная значимость

На сегодняшний день в России не сформировано понимание жанровых и стилевых особенностей интерактивных мультимедийных произведений. Сегодня мы наблюдаем широкий спектр зарубежных фестивалей и конкурсов, посвященных новому способу рассказать истории. В России тоже существует немало профессиональных конкурсов для представителей цифровой индустрии и IT: Премия Рунета, Цифровой прорыв, Золотой Сайт и Золотое Приложение, Лидеры цифровой трансформации, TADVISER IT PRIZE, IT HR AWARDS, DOT-журналистика, Tagline Awards, Рейтинг Рунета, MAGIC PEOPLE, CDO Award и др.
Однако фестивалей и конкурсов цифровых проектов для студентов и школьников проводится не так много и не с таким размахом. Направления цифрового повествования на существующих мероприятиях либо не представлено вообще, либо представлены в узком формате, «2D-3D графика, цифровая живопись, видео-арт.
Международный молодежный фестиваль цифрового медиа искусства расширяет жанровые горизонты и создает потенциальную площадку для реализации творческого потенциала по направлениям:
- видеоигра (для ПК, консолей, мобильных устройств, портативных платформ и виртуальной реальности);
- иммерсивные проекты (VR, AR, MR, 360);
- web-повествование (i-doc, web-комиксы и др.);
- мультимедийные инсталляции с нарративной структурой (интерактивные);
- цифровой перфоманс (для сценического и не сценического пространства);
- моушн-дизайн;
- музыкальное видео (интерактивное);
- рекламный ролик (интерактивный);
- экспериментальное видео
Осуществляя набор на специальность «Режиссура мультимедиа» в СПБГИКиТ, мы можем наблюдать как меняется контингент абитуриентов. С каждым годом к нам приходят все более мотивированные и технически подкованные молодые люди, для которых цифровая среда – совершенно естественная и понятная область для общения, творчества, а для кого-то, уже и заработка.
Наша задача помочь молодым людям привнести творческое и созидательное начало в стремительно оцифровываемую реальность.
Наша аудитория – это поколение «Z» (по теории поколений, созданной Уильямом Штраусом и Нилом Хоувом, дети, родившиеся с конца 1990-х по первую половину 2010-х гг). Зуммеры - это молодые люди, сформировавшиеся под влиянием гаджетов и соцсетей. Они прекрасно разбираются в технологиях, цифровая среда для них - идеальное место для творчества. При этом, зуммеры предпочитают творить, учиться и работать удаленно, испытывая трудности с общением в реальном мире. Опыт пандемии и социальных самоограничений показал необходимость личных социальных контактов.
Мы предлагаем молодёжи платформу с максимально широким охватом направлений цифрового искусства для онлайн и офлайн обмена опытом, где участники смогут расширить кругозор, познакомиться с разнообразными техниками форматами цифрового повествования, найти единомышленников, создать команду для реализации проектов.
На мастер-классах нашего фестиваля молодые люди, старшеклассники, студенты, владеющие цифровыми технологиями, будут совершенствовать свои навыки, а также развивать творческий потенциал, знакомиться с авторским правом в области цифровых медиа.
Принимая участие в конкурсе, молодые люди смогут делиться своими историями, рассказывая их на доступном им языке, средствами цифровых медиа, получая отзывы зрителей и оценку профессионалов.

География проекта

Санкт-Петербург, Ленинградская обл. (возможность присутствовать на мероприятиях офлайн и онлайн). Российская Федерация и страны СНГ и зарубежные страны (возможность участвовать заочно, дистанционно, онлайн. Также многие участники могут приехать на фестиваль в Санкт-Петрбург). Все мероприятия фестиваля могут проводиться в смешанном формате.

Целевые группы

  1. Студенты профильных учебных заведений и других направлений подготовки – от технических до гуманитарных, являющееся авторами работ, соответствующих тематике фестиваля.
  2. Работы учащихся колледжей и старших классов общеобразовательных средних школ
  3. Выпускники профильных учебных заведений и других направлений подготовки – от технических до гуманитарных, являющееся авторами работ, соответствующих тематике фестиваля.