27 января 2024 года исполнилось 80 лет со дня снятия Блокады Ленинграда. Этот день носит особое значение в истории России и мировой истории как символ триумфа человеческой выносливости, мужества и надежды. Снятие блокады открыло дорогу к восстановлению и развитию города, ставшего свидетелем трагических событий.
Блокада нашла свое отражение в многочисленных памятниках, исследованиях, художественных книгах и кино. Про нее писали как в России, так и за рубежом. А вот в интерактивных проектах такой сюжет практически всегда оставался за кадром, хотя в истории блокадного Ленинграда всегда было место героизму, трагедии, предательству, отчаянию и счастливому спасению.
Интерактивный проекта "История Блокады" позволит молодым людям не просто услышать о событиях блокадного Ленинграда, а погрузиться в атмосферу тех времен, почувствовать на себе трудности и опасности, с которыми сталкивались наши соотечественники.
Проект способен воспитывать уважение к истории и культуре своей страны, формировать чувство гордости за свой народ. "История Блокады" поможет молодым понять, что их предки прошли через испытания, которые сложно представить себе в современном мире, и вдохновиться их примером в своей повседневной жизни.
- Разработать познавательно-образовательную кроссплатформенную игру, для того чтобы передать память о важном событии в истории нашей страны – Блокаде Ленинграда.
- Проанализировать рынок и целевую аудиторию
- Разработать концепты игры
- Подготовить документацию
- Спроектировать архитектуру игры
- Спроектировать пользовательский интерфейс
- Подготовить материалы, для наполнения игры совместно с блокадниками, родственниками блокадников и специалистами Музея Блокады Ленинграда.
- Создать прототип игры с учётом материалов из документации
- Подготовить материалы, для наполнения игры (графические ресурсы, звук, текст и т.д.)
- Разработать игру в соответствии с геймдизайн документом и архитектурой
- Провести закрытое бета-тестирование игры
- Разработать план по продвижению игры
- Осуществить релиз игры
- Реализовать план по продвижению игры
- Измерить качественные результаты
- Разработать сайт проекта
- Презентация проекта
В современном мире цифровизации, повсеместного распространения компьютеров и всевозможных гаджетов, мультимедийные приложения являются не только популярным средством развлечения, но и оказывают существенное влияние на процесс формирования и трансформации образов прошлого. Это говорит о том, что формирование системы исторических знаний, необходимых для складывания полноценного гражданского самосознания, должно происходить не только посредством усвоения знаний в общеобразовательном учреждении, но и через разные каналы, занимающиеся популяризацией истории. Важнейшим из них являются сегодня мобильные игры – в нынешних реалиях не только сегмент развлекательной индустрии, но и сильнейший транслятор ценностей, идей, культурных установок.
Нельзя не согласиться с мнением российского исследователя С.В. Белова, который подчеркивает, что масштабы воздействия видеоигр на процессы формирования исторической памяти молодежи гораздо шире, чем, например, у художественной литературы: “Эффективность воздействия видеоигр подкрепляется широтой охвата аудитории. Общий тираж романа А. Фадеева “Молодая гвардия” 1946 – 2017 гг.. составил 27 млн экземпляров. Для сравнения, количество реализованных копий игр серии “Call of Duty” за 2003–2016 гг. достигло планки в 250 млн”.
81,6% пользователей по всему миру играют в видеоигры. Для этой цели они предпочитают использовать мобильные устройства (67.2%) (по данным из из отчета Digital 2023 October Global Statshot Report, https://datareportal.com/reports/digital-2023-october-global-statshot). Благодаря повышающейся доступности устройств на базе операционных систем Android, iOS, iPadOS, растет количество пользователей, играющих в такие игры. Наиболее многочисленная категория аудитории мобильных игр – люди в возрасте от 25 до 44 лет: они составляют 49% геймеров (по данным Mediascope – исследовательская компания, лидер российского рынка медиа-исследований и мониторинга рекламы и СМИ, из статьи деловой газеты Ведомости - https://www.vedomosti.ru/media/articles/2022/05/30/924345-mediascope-nazval-populyarnie-igriв).
Создание интерактивного проекта, объединяющего технологии, образовательные аспекты и исторические события, откроет перед молодым поколением уникальные возможности для углубленного изучения исторических событий. Тем самым позволит сохранить историческую память, увеличить осведомленность о героических событиях прошлого и укрепить чувство патриотизма.
Санкт-Петербург и Ленинградская область
- Молодежь, проживающая на территории города Санкт-Петербурга и Ленинградской области