http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Москва
18.06.2021
ПФКИ-21-1-000334
Былина // The Epic
запрашиваемая сумма 11 301 610,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 11 301 610,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
35,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ИЛЮХИН АЛЕКСЕЙ ИГОРЕВИЧ
ИНН:
771388602782
ОГРН/ОРГНИП
316774600214822
Срок реализации
01.07.2021 - 31.12.2021
Контакты
г Москва, Бескудниковский б-р, д 46 к 1, кв 41
Обоснование

Через популярный формат, современным языком, мы расскажем игрокам, подросткам, о мифологии нашей Родины, которая ничем не уступает, а часто еще интереснее популярных западных образцов. Наша основная цель - помочь задуматься, стать триггером к изучению этого широкого культурного наследия частью которого мы являемся. Фольклорные мотивы и православные герои, коварные враги и силы добра, все это – Былина. Современная, увлекательная, наша!

Цель
  1. На текущем этапе, наша основная цель - переработка текущего билда и рефакторинг игровых механик, для доведения прототипа проекта до масштабируемого состояния (финализация игровых механик).
Задачи
  1. - Рефакторинг основных (текущих) механик
  2. - До-производство и рефакторинг визуальной части проекта (перепроизводство части моделей)
  3. - Разработка системы "честных" коллизий и переработка боевой системы проекта
  4. - Проработка механики уникальных способностей персонажа
  5. - Разработка короткой сюжетной части для демо
  6. - Разработка ролевой системы
  7. - Организация маркетинговых мероприятий и присутствие проекта в каналах дистрибуции
  8. - Сборка релиз билда на PC
Актуальность и общественная значимость

Российский геймдев переживает эпоху возрождения и современные геймеры (сегмент аудитории постоянно увеличивается) ждут появления больших отечественных проектов в понятном, знакомом сеттинге. При этом он становится все более популярным у зарубежной аудитории.

https://www.cybersport.ru/games/articles/8-igr-na-slavyanskuyu-tematiku-knyaz-ancestors-legacy-i-imperiya-smutnoe-vremya

https://dtf.ru/games/101695-slavyanskaya-mifologiya-v-igrah



Наш проект был тепло встречен аудиторией, у нас хорошие показатели первых плейтестов и положительные отзывы в прессе.



https://gamemag.ru/news/154470/the-epic-by-far-far-games-february-2021


https://iqgamm.com/news/studiya-far-far-games-gotovit-igru-bylina


https://ue4daily.com/blog/epic

География проекта

Мы нацелены как на локальную Российскую аудиторию, так и на международные рынки.

Целевые группы

  1. Молодые люди в возрасте 18-35 лет. Одним из наиболее популярных жанров у платящей аудитории по-прежнему остаётся фэнтези, стоящее на первом месте среди любителей стратегий и RPG.