http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Ленинградская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-012439
VR музей "Виртуальная Гатчина"
размер гранта 2 870 900,00 ₽
софинансирование 980 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 3 850 900,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ГУФО"
ИНН:
4705055084
ОГРН/ОРГНИП
1114705007031
Срок реализации
20.01.2025 - 23.03.2026
Контакты
ЛЕНИНГРАДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ГАТЧИНСКИЙ, Г.П. ГАТЧИНСКОЕ, Г ГАТЧИНА, УЛ БАЛТИЙСКАЯ, Д. 4 Веб-сайт: нет
Обоснование

Впервые очертания идеи проекта появились ещё в далёком 2013 г.. Тогда не было понимания конкретных инструментов его реализации, но была уникальная возможность приобрести в собственность часть здания по адресу ЛО, г.Гатчина, ул.Балтийская, д.4.
22 июня 2015 г. при вручении гатчинской делегации грамоты "Города воинской славы" наш президент В.В. Путин произнёс следующие слова:"В 1920 году в Гатчине был сооружён первый в России военный аэродром, заработала первая воздухоплавательная школа". Здание по адресу ул.Балтийская, д.4 было введено в эксплуатацию в 1865 г., и в период истории существования первого военного аэродрома являлось эскадрильским зданием. К этому моменту я прошёл обучение на курсах гатчинского Фонда поддержки предпринимательства, и открыл своё ООО, где являлся единственным учредителем. К 2014 году я приобрёл в собственность более 50% площади внутренних помещений.
К сожалению, здание с тех пор несколько раз перестраивалось, и восстановить действительный исторический облик героических времён первопроходцев воздушного пространства не представлялось возможным. Никакой поддержки со стороны Администрации города я не встретил, а финансировать подобное дорогостоящее мероприятие по восстановлению наследия смелых частных инвесторов не нашлось.
Но идея манила и пленяла своим загадочным очарованием и величием. Имея в запасе некоторые любительские познания в программировании, частную школу занятий с мастером промышленным дизайном и киберспортивное хобби, я предпринял попытку воссоздать аватар данного здания виртуально.
Так в 2014 г. я начал разработку Виртуального Штаба вымышленной фантастической Дивизии им. п-ка Петренко, а в 2015 г. запустил игровой сервер на базе графического движка SOURCE 1.0:на полях сражений Виртуальной Гатчины собирались игроки со всей России, Канады, США, Австралии и Европы. Одним единственным Штабом (эскадрильским зданием) дело не обошлось. Виртуальные сражения также проходили в Альгамбре, среди воссозданных шедевров мавританского искусства под куполами Зала Абенсерахов и в холлах дворца Карла V, а также на берегах реки Хеброн.
Шли годы, В 2019 г. Администрация Гатчинского Муниципального района предоставила в безвозмездное пользование помещения первого этажа бывшего эскадрильского здания и прилегающие территории, с расположенными на них руинами авиационных ангаров 1926 г. постройки, под частный музей авиации. Однако, реализация идеи с "реальным" музеем на деле столкнулась с описанными выше трудностями экономического характера.
В рамках VR-музея "Виртуальная Гатчина" история Отечества оживёт, пускай и в форме цифровой модели. Посетитель может перемещаться по виртуальному пространству, "трогать" экспонаты и даже использовать их, чего в реальной жизни в музеях делать обычно запрещено.
Мы считаем, что стоит начать экспозицию виртуального музея с 7 экспонатов: моделей летательных аппаратов и их прототипов, имеющих непосредственное отношение к становлению отечественного воздухоплавания.

Цель
  1. Создание и развитие в г. Гатчине уникального продукта - "креативного туризма", дающим любителям истории Отечества, Ленинградской области и её воинской славы возможность реализовать свои фантазии и добраться до уникальных экспонатов, познакомиться с ними.
  2. Повышение узнаваемости бренда Гатчины и Ленинградской области, как места привлечения населения к культурному креативному туризму. Развитие культурно-туристической привлекательности города.
  3. Повышение конкурентоспособности туристического бизнеса за счёт инновационных разработок
Задачи
  1. Формирование команды проекта
  2. Создание материально-технической базы (закупка оборудования)
  3. Разработка VR музея как места экспозиции
  4. Разработка экспонатов для VR музея
  5. Создание паблика о проекте в сети
  6. Реклама виртуального туризма
  7. Определение и подготовка физического места, которое непосредственно будут посещать посетители для пользования VR-музеем. Оформление и украшение его тематическими материалами
  8. Торжественное открытие
  9. Разработка фирменного стиля, логотипа, создание рекламных роликов
  10. Начало работы музея. Приём посетителей
  11. Проведение альфа- и бета-тестов
Актуальность и общественная значимость

В последние годы с развитием фестивальной и музейной деятельности на территории Гатчинского дворцового заповедника и Приоратского парка, в г. Гатчина начало стекаться всё больше туристов. Когда люди преодолевают несколько десятков километров, чтобы посетить музей или культурный фестиваль, то очевидно, что они ожидают получение более ярких и незабываемых впечатлений о проведённом времени, чем те, с которыми они сталкиваются в повседневной рутине.
VR-музей станет отличным дополнением к посещению г. Гатчины иногородцами. Более того, он сам станет основной целью посещения среди тех, кто предметно интересуется историей отечественной авиации, т.к. на его площадке будут представлены уникальные экспонаты, которых, пока что, более нигде не встретить.
VR-музей послужит мощным толчком к развитию данного направления, т.к. подобный проект сравнительно дёшев: вместо огромных помещений и павильонов, которые требуют расходов на возведение, содержание и обслуживающий персонал, амортизацию и иные расходы, достаточно просторной комнаты и технических средств. Практически любой частный или государственный музей может позволить себе создание подобной комнаты с экспозицией на интересующую тематику.
Данный вид креативного туризма уже имеет опыт реализации. На наш взгляд - наиболее интересный опыт посетитель музея получает от квестового, игрового формата взаимодействия с историческими сведениями. Например, "Побег из Петропавловской крепости" https://www.spbmuseum.ru/programmes/vr-proekt.php
Существует и более спокойный, созерцательный формат получения опыта VR-реконструкции, например в Нижегородском государственном художественном музее, где посетитель может оказаться в мастерской художника, ощутить обстановку, в которой он творил
https://artmuseumnn.ru/postoyannye-expozitzii/makovskiy-exposition/
Наконец, наши соседи по зданию - частный музей - Авиационно-выставочный центр "ГАМАЮН". В нём имеется один аппарат симулятора с VR, длительность одного "залёта" приблизительно 15 минут. Частая реакция посетителей на посещение данного аттракциона: "а почему так мало?", "а какие у вас программы есть ещё?" Открытый в этом же здании VR-музей станет отличным предложением для посетителей, отдающим предпочтение инновационным способам получения информации.
Интерактивность, практически неограниченные возможности в реализации фантазий и замыслов, делает VR-музей потенциально интересным проектом для любых возрастных групп, начиная с 12 лет. Более ранние возраста 8 - 12 лет могут использовать VR-интерфейс с гарнитурой только с разрешения законных представителей. VR-интерфейсы не рекомендованы для использования детьми младше 12 лет, поскольку маленькие дети находятся в критическом возрасте для развития зрительной системы, а неправильный размер очков может привести к дискомфорту.
Внедрение квестовых, игровых элементов всегда будет привлекать детей. Возможность точной передачи законов классической ньютоновской механики в VR-пространстве, будет крайне интересна людям, увлекающимся историей на уровне хобби и профессионалов. Мы убеждены, что VR-лаборатории в дальнейшем могут гармонично прижиться на исторических факультетах, в школах с углублённым изучением общественных наук, и музеях. К развитию данных проектов можно подключать молодых активных творческих людей, которых можно заинтересовывать конкурсами и премиями в деле создания экспонатов и виртуальных пространств VR-музеев по всей стране.
Копия виртуальной экспозиции музея будет также размещена в разделе "Мастерская" в интернет-сети Steam, откуда её смогут скачать и попробовать в домашних условиях любые обладатели VR-интерфейсов, мощных персональных компьютеров и подпиской на средства разработчика графического движка SOURCE 2.0.

География проекта

VR-музей "Виртуальная Гатчина" будет располагаться в здании по адресу г. Гатчина, ул. Балтийская, д. 4, пом. II, где исторически располагалось эскадрильское здание, и где на настоящий момент по соседству работает авиационно-выставочный центр "ГАМАЮН". Поэтому, прежде всего, посетителями VR-музея станут посетители авиационно-выставочного комплекса, гатчинцы и жители гатчинского района. По мере развития партнёрских отношений с туристическими операторами Санкт-Петербурга и Ленинградской области, VR-музей заявит о себе куда более широкой аудитории, и вместе с развитием туристической инфраструктуры г. Гатчины, которая в последние 5 лет переживает ощутимый подъём, притянет к себе внимание жителей Санкт-Петербурга и других городов Ленинградской области. В перспективе, за пределами временных рамок реализации данного проекта, о гатчинском VR-музее узнают пользователи VR-интерфейсами далеко за пределами географии Ленинградской области, и даже за пределами Российской Федерации.

Целевые группы

  1. туристы, посещающие Гатчину, в том числе и с семьями (возраст от 12 лет)
  2. местные жители г. Гатчины и Гатчинского района, проводящие культурный досуг в свободное время на территории района с уклоном в саморазвитие (возраст от 12 лет)
  3. игроки из сети Steam любой точки мира, интересующиеся историей авиации
  4. школьники, интересующиеся историей