http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Новгородская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-013951
Интерактивный квест-спектакль Семья
запрашиваемая сумма 3 929 020,00 ₽
софинансирование 4 114 579,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 8 043 599,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ БУХАРИНОВА ОКСАНА ЮРЬЕВНА
ИНН:
530800386780
ОГРН/ОРГНИП
320532100020971
Срок реализации
15.01.2025 - 30.06.2026
Контакты
173000, Новгородская обл, г Великий Новгород
Обоснование

Полученный в ходе реализации продукт – интерактивный психологический квест-спектакль мы относим к категории исполнительского искусства, в культурно-досуговом учреждении. Наш продукт представляет собой услугу, основанная на создании, использовании уникального сценария (интеллектуальной собственности), творческой активности, а значит относится к проектам креативных индустрий.
Квесты уже давно стали отдельной индустрией. Это также игровая форма рекламы товаров, организации развлечений и образовательных процессов. По мнению ученых (Быховский Я.С., Бовтенко М.А., Сысоев П.В., Б. Додж, Т. Марч и др.), при применении квест-технологии участники проходят полный цикл мотивации: знакомятся с материалом, который позволяет учащимся исследовать, обсуждать и осознанно строить новые концепции и отношения в контексте проблем реального мира, получая опыт, имеющий реальную практическую значимость. Целью реализации квест-проектов является объединение опыта участников для решения творческой задачи, выбора разных методов её решения и преодоления трудностей, возникающих в процессе ее решения.
Мы транслирует традиционные духовно-нравственные и семейные ценности через современную форму работы с подростками - квест-спектакль. Это формат активности интересен подросткам, поскольку именно в этом возрастном периоде склонность к экспериментированию в различных жизненных ситуациях, проверка себя и своих возможностей являются для подростков ведущей формой развития, и они активно участвуют в квест-проектах. А ролевое экспериментирование пронизывает всю жизнь подростка, при помощи которого они активно исследуют границы допустимого поведения и решают смысложизненные задачи текущего возрастного периода (Ж.Пиаже, Э.Эриксон). В основу нашего проекта заложены естественные задачи возрастного периода подростка (согласно возрастной периодизации Э. Эриксона), что дает нам искреннюю вовлеченность целевой аудитории, потому что наш продукт квест-спектакль интересен именно в подростковом возрасте.
Информацию о традиционных российских семейных ценностях мы вложили в диалоги персонажей. 4 персонажа, представленные в квест-спектакле, транслируют 2 стороны: героев, у которых семейные и духовно-нравственные ценности сформированы и героев, у которых эти ценности не сформированы. Благодаря формату интерактивного квест-спектакля мы даем подростку возможность самому столкнутся с выбором к кому присоединиться в игре и встретиться с последствиями своего собственного выбора и поступков. Таким образом через сюжет квест-спектакля мы не только активно транслируем духовно-нравственные и семейные ценности, показываем значение слова «Семья» таким, оно понимается в российской культуре, но способствуем привитию духовно-нравственных и семейных ценностей через культурный продукт. А выбранная нами форма трансляции через продукт креативных индустрий - квест-спектакль, способствует развитию современных форм работы с подростковой аудиторией.

Цель
  1. Создать квест-спектакль Семья для трансляции традиционных российский духовно-нравственных и семейных ценностей и вовлечь в демонстрацию квест-спектаклей на территории г. Санкт-Петербург не менее 5000 подростков (11-18 лет).
Задачи
  1. Обеспечить условия для создания и показа квест-спектакля.
  2. Показать квест-спектакль не менее 5000 подростков в возрасте от 11 до 18 лет.
  3. Обеспечить информационную компанию среди целевой аудитории.
  4. Подведение и публикация итогов реализации проекта
Актуальность и общественная значимость

Актуальность и общественная значимость проекта подтверждается:
1. Утвержденными программами мероприятий в РФ: проблема описана в Стратегии национальной безопасности РФ, где формирование и укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей и противодействие распространению деструктивной идеологии рассматривается как требующее принятия неотложных мер. (согласно Указа Президента №809 РФ от 09.11.2022 года). А так же, согласно п.19 (д) требуется совершенствование форм и методов воспитания и образования детей и молодежи в соответствие с целями государственной политики по сохранению и укреплению традиционных ценностей. Именно это является целью нашего проекта – реализация нового метода донесения значимости семейных и традиционных духовно-нравственных ценностей до подростков через современную форму работы с аудитории. Что облегчает доступ подростков через наш культурный продукт к традиционным духовно-нравственным и семейным ценностям через диалоги и действия персонажей квест-спектакля, играя в который, подростки получают информацию о том, что происходит с теми, у кого духовно-нравственные и семейные ценности не сформированы.
2. Особенности возрастного периода развития подростков, которые невозможно изменить, но можно учитывать при создании форм и методов трансляции подросткам традиционных семейных и духовно-нравственных ценностей. Основными причиной вовлечения в распространение деструктивной идеологии среди подростков и молодежи являются: несформированность эмоционально-волевой сферы и духовно-нравственных смыслов и ценностей, благодаря чему лидеры деструктивных объединений с легкостью подменяют истинные ценности ложными. Именно формированию этих 2 сфер у подростков посвящен наш проект, в результате которого подростки смогут выявлять приемы манипуляции сознанием, которые используют лидеры деструктивных движений при вербовке.
3. Отсутствие в России специализированных психологических реабилитационных центров для пострадавших от влияния деструктивных культов и для их родственников, не проводится систематизированной исследовательской работы, нет статистических данных по пострадавшим, всё это увеличивает значимость и роль культурных мероприятий, которые позволяют укреплять российские духовно-нравственные и семейные ценности.
4. Общественным резонансом, который вызвал вышедший в 2023 году российский криминальный сериал о молодёжных группировках Казани конца 1980-х годов - «Слово пацана. Кровь на асфальте», опубликованный в большом количестве источников. Приведем некоторые из них - https://tass.ru/obschestvo/19504035, https://www.tatar-inform.ru/news/irina-volynec-obratilas-v-roskomnadzor-s-prosboi-proverit-serial-slovo-pacana-5927476 , некоторые даже с просьбой проверить сериал «Слово пацана» на соответствие Указу Президента об утверждении основ госполитики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей. Общество разделилось на 2 части. Первая призывала запретить сериал и все, что он показывает в открытом доступе. Вторая приняла сторону открытого освещения событий и их последствий, чтобы подрастающие поколения знали и могли сделать правильный выбор.
Заявленная нами проблематика является межотраслевой. Заявляется и описывается как в современной психологии (https://psy.su/feed/9131/), юриспруденции (https://cyberleninka.ru/article/n/destruktivnye-subkultury-nesovershennoletnih-kak-usloviya-ih-viktimizatsii-i-kriminalizatsii/viewer), социологии (https://cyberleninka.ru/article/n/problema-profilaktiki-vovlecheniya-sovershennoletney-molodezhi-v-destruktivnye-religioznye-organizatsii-i-ih-sotsialnoy/viewer) .
Авторы продолжают исследования на тему вовлечения россиян в деструктивные объединения в научных работах на соискание ученой степени кандидата наук file:///D:/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8/%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%20%D0%95.%D0%92.%20%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82_pdf.pdf
5. Территория реализации проекта – г. Санкт-Петербург выбрана нами не случайно. Этот город входит в топ-3 городов с наибольшим количеством уже реализованных квестов в России, а это значит, что рынок Санкт-Петербурга знаком с форматом квест-игр и на нем есть вовлеченная целевая аудитория, а также на рынке Санкт-Петербурга есть сеть квестов-перформансов, благодаря клиентской базе которой мы сможем привлечь целевую аудиторию.
Все это подтверждает, что актуальность заявленной нами темы транслирует общество, социальные и государственные институты, а также исследователи и авторы научных работ.
На основе всего вышесказанного, мы решение на уровне активной трансляции через современные формы культурных и творческих продуктов, приобщая подростков к традиционным духовно-нравственным и семейным ценностям, транслируя их на понятном для них языке, в формате квест-спектакля, понятном для современной аудитории подростков, в котором подростки сами играют, примеряют на себя весь спектр традиционных духовно-нравственных и семейных ценностей.

География проекта

Территория реализации проекта – г. Санкт-Петербург.

Целевые группы

  1. Подростки и юноши (11-18 лет), увлекающиеся квестами в реальности и проживающие на территории г. Санкт-Петербург
  2. Родители подростков, увлекающихся квестами в реальности, в возрасте 29-50 лет, проживающие на территории г. Санкт-Петербург