http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Ярославская область
02.08.2021
ПФКИ-21-1-013156
Тактическая настольная игра "Варяг"
запрашиваемая сумма 2 891 310,00 ₽
софинансирование 2 886 204,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 777 514,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
40,50
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "УЛИЦА СВОБОДЫ"
ИНН:
7604189457
ОГРН/ОРГНИП
1107604015573
Срок реализации
01.08.2021 - 30.04.2022
Контакты
г Ярославль, ул Блюхера, д 45
Обоснование

Игра рассказывает о славных подвигах русского флота. Игровая механика разработана таким образом, чтобы максимально погрузить игроков в исторические события, раскрыть мотивацию и высокую историческую значимость событий, повлиявших на формирование и развитие нашей страны. Проработанный сюжет, максимальное историческое соответствие, оригинальный дизайн. Все элементы игры призваны приобщить целевую аудиторию – представителей подрастающих поколений – к изучению истории родной страны.

Бессмертные подвиги русских моряков, совершенные в разные периоды отечественной истории, – образец настоящего патриотизма, искренней веры в идеалы. История хранит множество примеров для подражания. Нам действительно есть, чем гордиться. Великие победы и отважные подвиги, равно как и трагические эпизоды, ковали дух российского флота. Один из таких драматичных эпизодов раскрывается и в нашей игре. Так, подвиг экипажа бронепалубного крейсера "Варяг", бросившего вызов целой японской эскадре в ходе русско-японской войны 1904–1905 годов, вошел мировую историю. После окончания боевых действий японское правительство создало в Сеуле музей памяти героев «Варяга» и наградило капитана крейсера Всеволода Федоровича Руднева орденом Восходящего солнца. Больше того, затопленный русскими матросами, отказавшимися сдаваться в плен, "Варяг" был поднят со дна, восстановлен и включен в состав Императорского флота Японии. По решению императора Муцихито корабль сохранил начертание "Варягъ" на корме, а новобранцам, проходившим обучение на судне, рассказывали о доблести и геройстве русских моряков.

Важным дополнением к игре станет подробная брошюра, рассказывающая об истории российского флота. На страницах издания будут представлены ключевые фигуры, будут отражены самые значимые события, будут приведены интересные детали и факты.

Цель
  1. Цель проекта – знакомство подрастающих поколений с историей российского флота. В рамках проекта будет создана настольная игра, раскрывающая ключевые эпизоды отечественной истории. Сюжет игры построен так, что игроки погружаются в атмосферу военных сражений, знакомятся с реальными фактами, изучают детали и вникают в подтекст ключевых событий истории флота. Аудитория каждого игрового комплекта – это не двое детей. Это семья, коллектив друзей, учебный кружок или даже класс. Мы надеемся, что каждая игра найдет отклик в душе молодых ребят, станет стимулом к изучению родной истории.
Задачи
  1. Разработка механики игры, отладка игрового процесса
  2. Проработка и проверка сюжета и смыслового наполнения игры
  3. Дизайн и отрисовка элементов игры
  4. Подготовка исторической брошюры об истории российского флота
  5. Производство тиража игры
  6. Создание сайта проекта и информационная поддержка
Актуальность и общественная значимость

Процессы глобализации и цифровизации формируют новые реалии, в которых развивается характер и мировоззрение подрастающих поколений. Охваты и влияние фильмов и книг, которые были, казалось бы, обязательными для взрослых, сегодня катастрофически малы. Дети в своем большинстве воспринимают информацию об истории страны совсем не так, как ее воспринимали их родители. Основным источником информации становится интернет. При этом формальное обилие материала обманчиво – представленные сведения часто неточны или недостоверны, а интерпретация фактов вызывает серьезные вопросы.

Настольная игра "Варяг" – попытка представить качественный информационный продукт в современном интерактивном формате; предложить новый подход к вовлечению молодой аудитории в изучение истории. Совмещение игровой механики с фактами погружает игроков в реальные события прошлого; самоидентификация с флотом страны формирует чувство сопричастности и воспитывает патриотизм.

История российского флота хранит имена множества героев, самоотверженные поступки которых определили судьбу страны. В не зависимости от исторического периода русские моряки хранили и продолжают хранить честь своей родины. Мы гордимся славными победами, мы помним тех, кто не вернулся домой из сражений, мы равняемся на людей готовых пожертвовать собой ради высоких идеалов.

География проекта

Россия

Целевые группы

  1. Подростки 6-18 лет
  2. Поклонники тематических настольных игр 18–45 лет