http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Санкт-Петербург
10.09.2024
ПФКИ-25-1-013326
Арт-портал "Цифровая Механика"
запрашиваемая сумма 8 688 382,00 ₽
софинансирование 3 725 540,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 12 413 922,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
Заявитель:
ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "МУЗЕЙ СЕРГЕЯ КУРЁХИНА"
ИНН:
7838071066
ОГРН/ОРГНИП
1177800002863
Срок реализации
04.02.2025 - 09.03.2026
Контакты
г Санкт-Петербург, Адмиралтейский р-н, ул Большая Морская, д 56 литера а, кв 24
Обоснование

В основе творческой концепции проекта лежат идеи Сергея Курёхина - смешение различных стилей, жанров и направлений искусства, синтез традиций и инноваций. Продолжая дело первооткрывателя, всемирно известного экспериментатора, музыканта, композитора, создателя легендарной "Поп-Механики" Сергея Курёхина, проект расширяет горизонты креативности. Выходя за пределы физической реальности, арт-портал открывает большой пласт для коллабораций артистов. В прямом смысле объединяя новаторов вместе на одной площадке, портал способствует генерации новых творческих идей в культурном сообществе.
Важно отметить, что проект объединяет инженеров, архитекторов, тестировщиков со стороны разработчиков и кураторов, архивистов, художников, музыкантов, перформеров со стороны культурных институций. Взаимодействие технической и творческой основ является новым витком в развитии идей синтетического искусства Сергея Курёхина.
Также интерактивность, начиная от выбора форм (перформансы, мастер-классы, питчинги), заканчивая игровыми механиками при взаимодействии с порталом, дает возможность посетителю платформы не только созерцать искусство, но и становиться участником, создателем культурного продукта. Таким образом, воспитывается новое поколение первооткрывателей.
Помимо прочего, портал дает возможность для новой интерпретации архивных материалов институций, что также является синтезом традиций и инноваций.

Цель
  1. Цель — создание универсальной платформы для культурных учреждений и мероприятий, которая станет доступным узлом связи, собирающим в рамках одного портала музеи, фестивали, центры современного искусства и креативные пространства, а также выставки, цифровые, театральные, музыкальные перформансы и работы художников.
Задачи
  1. Создание и тестирование арт-портала
  2. Открытие портала для посетителей
  3. Продвижение арт-портала среди целевой аудитории проекта
  4. Написание отчетов
Актуальность и общественная значимость

Проект состоится в 2025 году, на который намечено открытие Центра после многолетней реконструкции. Идея этого проекта зародилась именно в тот момент, когда нынешняя вместимость залов центра не соответствовала той аудитории, которую за годы успешного существования успел привлечь центр. Так, часть зрителей перешла в онлайн, но вместо того, чтобы стать площадкой, где дублируются события центра для зрителей, которым в силу транспортных, логистических, физических причин не могут посетить временное помещение центра, виртуальное пространство стало существовать как самостоятельная креативная площадка.
Для виртуального центра создается свой репертуарный план с учетом техническим особенностей и возможностей площадки, использования игровых и интерактивных элементов. Так наша команда решила использовать и бесконечные возможности масштабирования в онлайне и расширить виртуальный центр до арт-портала.
Создание оригинальной российской платформы в первую очередь решает проблему формирования культурного кода России. Вследствие закрытости сообщества, элитарности сферы современного искусства, недоступности произведений в отдаленных регионах, культурные институции не могут донести до широкого зрителя новый качественный культурный продукт. Так, люди, активно вовлеченные в онлайн среду, не используют возможности присоединения к культурному контексту. Ограниченность методов и каналов донесения информации делает культурный продукт на фоне развлекательных неконкурентоспособным. Поэтому в нашем проекте мы отбираем лучшие игровые механики, основываясь на самые удачные примеры геймификации, для того, чтобы аудитория, которая часами потребляет информацию в онлайне выбирала качественный контент.
Актуальность проблемы поднимается и на законодательном уровне. Так Федеральный проект "Цифровая культура" осуществляет переход культурного продукта в онлайн.
Проект важен в том числе и для региона, в котором он будет создаваться. Так, в стратегии Социально-экономического развития Санкт-Петербурга одной из задач ставится "развитие современного искусства в Санкт-Петербурге". Более того, многообразие форм, которое открывается в этом проекте, также закрывает необходимость "поддерживать развитие независимых объединений, творческих процессов и инициатив деятелей культуры, направленных на экспонирование многообразия форм современного искусства".
Кроме того, что платформа дает опыт встречи с уникальными произведениями искусства и создателями искусства современной России, Арт-портал станет удобным инструментом коммуникации между институциями, креативными пространствами, художниками, аудиторией, а также площадкой для презентации и получения новых профессиональных связей, что поможет сократить отток молодых специалистов из регионов.
Для отдаленных регионов проект предоставит возможность выйти на новую целевую аудиторию и найти партнеров за счет представления своих выставочных проектов, театральных представлений и музыкальных работ в медиа-поле. Это позволит молодым людям и профессиональному сообществу познакомиться с художниками, режиссерами, музыкантами и создаст условия для культурного досуга и коммуникации в онлайн-формате.
Также проект создается в момент, когда технологии уже достигли того уровня, чтобы виртуальные миры доступны для людей не только со скоростным интернетом и мощной техникой. Это еще больше увеличивает возможную целевую аудиторию и решает главную проблему - формирование и закрепление культурного кода России как внутри, так и за ее пределами.

География проекта

Проект включает в себя культурные институции не только Санкт-Петербурга, но и Нижнего Новгорода, Перми, Ульяновска, Калужской области (В дальнейшем планируется масштабирование за счет институций по всей стране от Калининграда до Владивостока). Так, специалисты и посетители культурных институций первые узнают и смогут использовать возможности платформы. Далее следуя разработанной пиар стратегии, география проекта расшириться за счет посетителей арт-портала "Цифровая механика". Для просмотра и проведения мероприятий арт-платформа будет доступна международному зрителю, так как уже сегодня посетители сайта с прототипом виртуального центра являются жителями не только крупнейших российский городов, но и культурных центров по всеми миру (см. файл охват аудитории).

Целевые группы

  1. Молодые люди (14-35) и взрослые (35-60) всех регионов страны, желающие познакомится с цифровым миром и современной культурой и искусством, активные пользователи виртуальных, онлайн, игровых платформ
  2. Профессиональное сообщество (30-80 лет) — художники, музыканты, кураторы, режиссеры — интересующиеся формами искусства
  3. Региональные институции, занимающиеся современной культурой и искусством
  4. Любители современной культуры и искусства с ограниченными возможностями здоровья
  5. Любители современной культуры и искусства из отдаленных регионов