http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Республика Татарстан (Татарстан)
06.08.2021
ПФКИ-21-1-012498
Эмоциональная карта музея
запрашиваемая сумма 1 905 283,00 ₽
софинансирование 105 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 2 010 283,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
58,00
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КВАНТУМ МЕДИА"
ИНН:
1655421548
ОГРН/ОРГНИП
1191690063168
Срок реализации
01.10.2021 - 31.12.2022
Контакты
420074, респ. Татарстан, г. Казань, ул. Петербургская, дом. 52, офис 43/03 Веб-сайт: нет
Обоснование

Согласно недавнему исследованию (документ прикреплен, Румынская Ассоциация культурных центров Клуж (CCC) выложила результаты исследования, проведённого в 20 странах), искусство помогает справляться со стрессом во время пандемии. Культурным институциям рекомендуют сфокусировать своё внимание на положительную связь между искусством и психологическим здоровьем людей.
Понимание что аудитория любого музея это набор индивидуальностей с разными потребностями, способами восприятия, с разными ожиданиями, основанными как на рациональной так и на эмоциональной реакции, рождает важность эмоциональной вовлеченности в контекст экспозиции любого музея, что в свою очередь вызывает необходимость в инновационных, экспериментальных практиках. По всему миру музеи становятся не просто местом “памяти” или “собранием шедевров”, все больше музеи стремятся конструировать интерактивную среду, внедрять образовательные, терапевтические компоненты (например, арт-терапия), которые обращаются ко всей палитре органов чувств посетителей.
Наш проект является одним из первых проектов в России, объединяющих культурное наследие, эмоциональный интеллект и прорывные достижения цифровой индустрии. При помощи нашей разработки предполагается отследить как результаты созидательного труда, хранящиеся в музеях, отзываются в сердцах людей современных поколений. С использованием информации о влиянии искусства на эмоции специалисты креативных индустрий смогут создавать контент, находящий больший отклик у зрительской аудитории. Таким образом, данный проект даст толчок к развитию новых проектов в различных креативных индустриях, и позволит современным созидателям получить живую обратную эмоциональную связь от аудитории не дожидаясь «лайков» в соцсетях и отзывов, которые пишут уже после просмотра экспозиции, когда первые эмоции уже улеглись, а возможно и вовсе стерлись из памяти.
Ведь почти все объекты искусства традиционно обращаются к эмоциональному интеллекту, но ни одно произведение искусства не дает обратной связи. Наша технология является инструментом получения обратной эмоциональной связи, на базе которой могут быть сделаны выводы о том, что производит наибольшее впечатление и использовать эту информацию для создания дополнительного контента в AR (англ. augmented reality — дополненная реальность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды), для изменения существующей экспозиции, для развития эмоционального интеллекта.
Международный опыт показывает эффективность использования подобной карты как инструмента диагностики благоустройства города, удовлетворенностью внедрением различных решений в области благоустройства, формирование архитектурных рекомендаций. По результатам карт городов США, созданных Кристианом Нолданом были найдены неочевидные притягательные городские пространства (http://biomapping.net ). Этот опыт может быть применен в благоустройстве города.

Цель
  1. Создать инсталляцию "эмоциональная карта музея" и программное обеспечение, регистрирующее эмоции с использованием фронтальной камеры смартфона, с целью увеличения потока посетителей музея и длительности изучения экспозиции, а также адаптации культурного кода для современности при помощи цифровых технологий
Задачи
  1. Разработка дизайна и логики сервиса
  2. Проработка взаимодействия внешнего вида сервиса и взаимодействия с инсталляцией "эмоциональная карта музея"
  3. Внедрение программного обеспечения
  4. Сбор, уточнение, анализ и документирование требований и архитектуры
  5. PR-кампания по привлечению в музей посетителей с целью знакомства с новой технологией распознавания эмоций
Актуальность и общественная значимость

В настоящее время есть тенденция к снижению количества людей, посещающих культурные общественные пространства (музеи, библиотеки). В то же время, эти пространства являются одними из самых значимых путей донесения ценностей и приоритетов, сложившихся в российской культуре, в противовес цифровому пространству, в котором большой процент контента опирается на западный культурный контекст. Данный проект призван обратить цифровые технологии на популяризацию традиционных ценностей, общественных пространств, выражающих эти ценности, не только через традиционные интеллектуальные каналы, но и с вовлечением эмоционального интеллекта.

География проекта

Галерея современного искусства Государственного музея изобразительных искусств Республики Татарстан (Казань, ул. Карла Маркса, 57), в дальнейшем предполагается расширение географии проекта до других музеев и достопримечательностей города Казани.

Целевые группы

  1. Посетители музеев (местные жители и туристы), люди заинтересованные в развитии эмоционального интеллекта
  2. работники сферы культуры и искусства, специалисты творческих профессий
  3. Музейные работники