http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Чувашская Республика – Чувашия
21.07.2021
ПФКИ-21-1-007142
Создание VR-школы «Культурное погружение»
размер гранта 1 699 585,89 ₽
софинансирование 77 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 776 585,89 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "АКАДЕМИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ"
ИНН:
2130062058
ОГРН/ОРГНИП
1092100001091
Срок реализации
01.10.2021 - 30.09.2022
Контакты
428032, Чувашская Республика, г. Чебоксары, ул. Композиторов Воробьевых, дом. 20, оф. 809
Обоснование

VR-школа «Культурное погружение» будет работать по программе «Виртуальная культура и искусство». Ее тематические направления – «Театр онлайн», «Музей в цифре», «VR-концерт», «Другая библиотека» – будут раскрыты на практико-ориентированных занятиях, включающих комментированные просмотры и прослушивания, беседы, консультации, обзоры.
«Театр онлайн»: театральное искусство наиболее полно охватывает все сущностные качества личности в ее отношениях к миру, людям, себе, универсально способствуя ее культурной самоидентификации. Будут представлены крупнейшие российские театры и их репертуары, доступные в формате VR.
«Музей в цифре»: музей – это, прежде всего, место изучения и сохранения культурно-исторических традиции и ценностей. Будет организовано ознакомление с крупнейшими российскими музеями и их коллекциями, доступными в формате VR.
«VR-концерт»: проникая во все сферы человеческой деятельности, язык музыки позволяет осознать ценности общечеловеческого социокультурного бытия. Состоится подключение к VR-выступлениям ведущих российских музыкальных коллективов.
«Другая библиотека»: выступая ретранслятором культурных ценностей, зафиксированных в документах, библиотека способна стимулировать творческую активность личности, формировать гражданско-патриотическое, российское сознание. Будет раскрыт виртуальный мир современных российских библиотек.
Все четыре направления напрямую отражают и формируют традиционные российские ценности, а непосредственное погружение в культурное наследие и современные культурные достижения с помощью цифровых технологий будет способствовать их дальнейшему продвижению.

Цель
  1. Создание VR-школы «Культурное погружение» как площадки по продвижению традиционных российских ценностей через дополненную реальность.
Задачи
  1. Заключение договоров с партнерами проекта, а также договоров купли-продажи с торговыми организациями на приобретение специализированной техники, оборудования, расходных материалов.
  2. Мониторинг и анализ содержания сайтов, репертуаров, афиш и планов российских учреждений культуры и искусства, их виртуальных ресурсов и продуктов для включения в программу "Виртуальная культура и искусство".
  3. Формирование групп для обучения и составление плана проведения практико-ориентированных занятий по программе "Виртуальная культура и искусство".
  4. Организация и проведение практико-ориентированных занятий для целевых групп по программе "Виртуальная культура и искусство".
  5. Проведение презентации проекта с участием представителей СМИ, партнера проекта и широкой общественности.
  6. Подготовка содержательного, аналитического и финансового отчетов по итогам реализации проекта.
Актуальность и общественная значимость

Цифровизация в сфере культуры предоставила широкие возможности для продвижения традиционных российских ценностей.
Научить детей и людей старшего поколения пользоваться культурными благами, сделать доступным для них многообразие цифровых сервисов – задача первостепенная и продиктована Национальными проектами «Цифровые технологии», «Культура», «Образование», законом Чувашской Республики "О Стратегии социально-экономического развития Чувашской Республики до 2035 года" и государственной программой Чувашской Республики «Развитие культуры и туризма» на 2019-2035 гг.
По завершению VR-школы "Культурное погружение" дети и представители старшего поколения прикоснутся к культурным благам, ранее им недоступным, приобретут навыки использования цифровых технологий для дальнейшего освоения единого культурного пространства России.

География проекта

Чувашская Республика, город Чебоксары

Целевые группы

  1. Дети в сложной жизненной ситуации в возрасте от 12 лет и старше
  2. Представители старшего поколения в возрасте от 60 лет и старше